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本帖最后由 铝电安监 于 2013-12-27 11:12 编辑
在离开武林三国的这段时间里,接触了不少类似的游戏,首冲也好,开V也罢,总感觉都找不到适合自己的味道。回头反观一下娱乐许久的50sg,对于一款页游来说,能有如此长久的寿命,也实属难得,因由众多的游戏黑幕或者让大家不为接受的代理方式,让本来趣味十足的三国游戏变得乌烟瘴气。关于游戏的口水实在太多太多,但不可否认,但从一款游戏的角度来讲,三国还算是蛮不错的游戏,也实在不忍心看着曾经备受众人青睐的游戏走向荒芜,结合游戏的一些实际,浅谈一下个人关于武林三姑的几点建议(纯属个人观点,不喜勿喷)。
首先,对50sg运营商说,不要赤裸裸的获取暴利,虽然运营商的本职在于赚钱,但要知道,没有人气,何谈盈利。适当的给非R或者散户一点生存的空间,只有游戏人气旺盛了,才有可能赚取你们的利润。
其次,对各工会的托说,作为一名工会的倡导者或者引领者,运营商赋予你们一定的权利让你们作为工会的旗帜,目的仅仅在于在众盟友心中树立一个后盾似的背影,切不可盲目蛮干,过分行事。对你们来说,你们的本职应该在于组织玩家,返利玩家,也正由于此耽误的游戏时间,才会为你们提供一定的帮扶,切不可把你们自身当作工会的利器,那样只会恶性竞争,影响游戏平衡。
另外,对游戏本身来说,正因为游戏的年事已高,如果没有新的元素注入,那么也就难以唤回玩家的兴趣。
建议:
1、开发新武将,研发新技能,同时修改换将卡的价格,建议开白金即送换将卡;
2、开发国战系统,魏蜀吴争霸战,可每周一次,获胜国家享受加成(例如产兵速度,生产速度,行军速度等等)
3、适当降低沙子价格或者提高洗练成功率;
4、修改资源生产模式,改为可控制生产率生产,最高100%,最低0%;不同生产率耗费人口不同。
5、增加锦囊反馈方式,战斗掉落锦囊随战况程度掉落不同等级锦囊。
6、降低武勋升级需求量。
7、扼制外挂,封杀刷影刷鸟号。
8、取消增援数量限制。
9、取消礼金,加速秒升全靠金(金币运作是要交税的)这样可能最大程度避免“暗箱操作”。
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