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为什么门神越来越多?
装备等级密度太高,一般3级就能换把武器,5级就要换好几件装备。
而游戏里各等级石头掉率那叫一个低,大家好不容易弄出来一套v12装备,随着升级就要换掉。
换件80来级的装备,成本包括洗紫,升12,两颗石头,还有洗真紫可能还有开洞的费用。
这么算下来在2000到3000金了,如果是打了108石头的那成本就更高了。
既然武魂石和符文借鉴神曲了,为什么不借鉴神曲的石头合成机制和石头保留机制呢。
这样升级成本低了以后,相信大部分门神还是愿意升级的。
说到这里又想到了马上到来的技改,
其实我一直都有点自己的想法。
只需要针对之前的武魂系统做个修正,应该能达到平衡。
现在是全民夸父时代,但是大家仔细想想不觉得好笑么?这跟轻甲职业穿了重甲有区别么?这不是摆明欺负枪么?
所有的装备,马,护卫都有职业限制,唯独武魂没有,但是武魂招募页面很清楚的显示是有职业限制的。
我不得不说,武魂当时设计出来肯定是限定职业得,但由于技术得原因出现了后面的全民夸父,而运营方又不想承担责任,
所以就一直拖着。
希望运营团队能借着此次技改,把武魂的问题好好斟酌下。 |
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