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符文应该考虑按照派系(轻甲,中甲,重甲)来给与不同的,或者说该派系独有的一个或几个符文效果。
我举几个例子:
重甲系效果:符文系统增加新符文效果【重伤】,被技能命中后的玩家获得【重伤】debuff,该玩家一段时间内吸血(吸内,伤转内)效果减弱。
此法可以有效解决高吸血职业靠高闪和长时间拉锯战获胜的问题。buff持续时间和减弱效果待商榷。且该符文效果非全职业所有。
轻甲,中甲系效果:符文系统增加新符文效果【护甲穿透层数】,被技能命中的玩家获得【护甲穿透层数】debuff,该玩家护甲在持续受到技能伤害时的护甲穿透效果会叠加,直到一定层数后不再增长。或直到【闪避】过对手一次技能伤害后层数归零。
此法针对高防职业高护甲高抗破以及靠高血高反弹下硬吃对手的情况,高防职业的护甲会呗持续的技能伤害时变得 比目前【破甲值】造成的护甲穿透更明显的效果。那么直接导致的是,破击并不高的情况下,伤害输出足够,玩家可以更灵活的调整状态来应对对手的减攻,高反的技能装备。
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