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楼主: 小角色elliot
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将领大改版,迎回老玩家,再续新辉煌    关闭 [复制链接]

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发表于 2012-10-12 19:40:03 |只看该作者
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昵称:安丘英雄

主题:原有英雄不改,改新增的

发帖内容:原有的英雄是比较平衡的,只要改一下新增的曹丕甄姬计葛这黄月英孙策大乔的技能就行。在各个区黄月英是用的最少的。
    本人建议:魏蜀吴三国新增将,技能一个偏攻一个偏防,要有明显加成作用。

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发表于 2012-10-12 19:42:24 |只看该作者
服务器:联盟26区
昵称:安池欲
主题:武将技修改
发帖内容:大乔的加防御改成只加骑兵防御力

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发表于 2012-10-12 19:44:32 |只看该作者
服务器:联盟特色服二十六区

昵称:农民起义军

主题:武将技能修改

发帖内容:
  魏国武将“甄姬”技能修改 “魅惑”:在进攻时,有65%几率诱使敌方41.7%士兵丢盔弃甲不好,后期都是兵力多就厉害,这个大几率41.7的减少对方士兵,倘若对方1W兵,如果技能促发,对方就只有5千多兵守,太不平衡。诱使20%就差不多了;
  蜀国骑兵兵种“南蛮象”增加速度 “南蛮象”原速度27,改为42 ,这个好,哪里有骑兵速度那么慢的,适当的也改增加点攻击,吴国防那么高,魏国攻击很高,蜀国就是造兵便宜点,攻防都低,难不成造兵出来给人打的,不能防不能打;
.  蜀国武将“黄月英”技能修改 “洞察”:在攻击和防守战时,有65%几率洞察敌方将领的特性,使其无法生效,这个几率太高,很多将领是战斗时冲锋啊什么加攻击的,随将领等级越高几率越大,这个洞察也要,不要前期就要压死人,到后期也只能持平
  吴国的大乔,复活朱雀,只要几率不大,复活百分比不是很大就行,相当于魔兽牧师,复活一点数量的军队,还有一种复活是产生低级士兵
   蜀国的飞鸢速度27也太慢了,加到40左右,吴国的51很快,三国中侦察最慢的,这个侦察加点速度,不影响游戏平衡,蜀国要侦察远点的,岂不要等半天

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发表于 2012-10-12 19:49:18 |只看该作者
服务器:经典怀旧一区

昵称:szkshy

主题:武将技修改

发帖内容:蜀国的武将攻击太差,增加攻击技能

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发表于 2012-10-12 19:54:21 |只看该作者
服务器:联盟特色服26区
昵称:赵阳
主题:论魏国之崛起
发帖内容:首先,魏国的兵种耗资巨大,征兵缓慢也是大家众所周知的,其大口粮更是增加了口粮的负担,5城没兵洞,粮食够吃?  单队列500小虎是11小时250小马也是. 非R一天也就爆1000虎+500马(还得有资源)
其次魏国的双建造(其实是三建造的节奏). 速度虽块,但现在没人口惩罚之类的.
最后建议的修改是 虎卫增加移速 从21修改到25 并适当的减少征兵时间, 翘骑营速度运载增加到250, 清州军骑防10→12 禁卫骑防7→8 甄姬号召:全军攻击+20% 统帅+5(统帅随等级增加)

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发表于 2012-10-12 19:55:07 |只看该作者

服务器:\联盟特色服26区

昵称:南之南

主题:武将大改版

发帖内容:乔倾城的技能还是太imba了需要修改啊

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发表于 2012-10-12 20:05:09 |只看该作者
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中亮
主题:
武将改动
发帖内容:

改动挺好  

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发表于 2012-10-12 20:05:21 |只看该作者
回复 小角色elliot 的帖子

服务器:联盟20

昵称:

王砚冰

主题:将领大改版

发帖内容:将领改的很变态啊~蜀国魏国能起来了,对于骑兵的速度早该改了。


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发表于 2012-10-12 20:11:36 |只看该作者
服务器:联盟特色服20区
昵称:凤舞
主题:武将技能修改建议
发帖内容:魏国武将“甄姬”技能修改1. “魅惑”:在进攻时,有65%几率诱使敌方41.7%士兵丢盔弃甲。2. “号召”:以美色鼓舞士气,使全军攻击+20%。
蜀国武将”诸葛亮“技能修改1.迷惑:防守战中,有65%几率降低攻击方的全军攻击力41.7%. 2.八阵图:将领所率部队隐藏在八阵图中,全军防御+20%.

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发表于 2012-10-12 20:18:11 |只看该作者
服务器:专区经典合服一区

昵称:宜而爽

主题:蜀国加强攻击将领

发帖内容:蜀国就是以攻击而生的   但是却没有一个好的将领  让蜀国玩家叹息啊~~~

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发表于 2012-10-12 20:18:18 |只看该作者
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昵称:道心
主题:武将技能修改建议
发帖内容:先把合区搞定了,再改将领吧,争取做到每个将领都有其他相克

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发表于 2012-10-12 20:20:55 |只看该作者
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昵称:justice_cbq
主题:武将技能修改
发帖内容:蜀国没有一个像样的攻击将,建议增加攻击技能。

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发表于 2012-10-12 20:33:24 |只看该作者
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昵称:YEJIE
主题:武将技能修改
发帖内容:诸葛亮攻击胜利后应该有机率招降对方30%--50%的兵。

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发表于 2012-10-12 20:33:29 |只看该作者
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昵称:scofile
主题:增加攻击性能
发帖内容:蜀国的攻击比吴魏差远了,强烈建议出一个武将加全军攻击性能。

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发表于 2012-10-12 20:35:33 |只看该作者
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昵称:一个无聊的人
主题:骁骑营增加速度
发帖内容: 魏国骑兵兵种“骁骑营”增加速度 “骁骑营”,提高灵活性。

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发表于 2012-10-12 20:41:07 |只看该作者
支持!!平衡才是王道!!!强势崛起大象老虎

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发表于 2012-10-12 20:41:24 |只看该作者
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主题:南蛮象增加速度
发帖内容: 蜀国骑兵兵种“南蛮象”增加速度,让对手无地自容

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发表于 2012-10-12 20:45:00 |只看该作者
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主题:武将技修改及分城
发帖内容:魏国武将“甄姬”技能修改 “魅惑”:在进攻时,有65%几率诱使敌方41.7%士兵丢盔弃甲。 “号召”:以美色鼓舞士气,使全军攻击+20%。 分城加到8个,可收分城2个

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发表于 2012-10-12 20:45:36 |只看该作者
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主题:武将技能修改建议和看法
发帖内容:蜀国的黄月英木牛流马改改,这个技能相当于废物。来点和军事有关的技能。三国到了现在 借助于许多的辅助程序和软件,野战最重要的就是速度,以速度来减少敌人的反应时间,乔MM的隐匿其实就是把这个发挥到了极致,所以小乔才强大。因为他快到不给你反应时间。其他两国要想抗痕强大的吴国,不除乔MM 这个技能那么就得修改其他2国的速度。我建议把魏国的小鸡速度提到和老将一个速度。然后攻击力也再稍微提上去点,这样配合上新的魏国MM的属性的话 还是蛮强大的。蜀国的话 既然本身速度慢 那就把单兵的战斗力继续强化下,我觉得起码得设成现在的1.5倍左右。那么这样高的单兵作战能力,加上廉价快速的生产条件才能吸引大家的目光。三国设置平衡不因停留在肤浅的国别设置上,而应针对战力来设置,而战力无非速度和单兵战斗力。吴国既然享受着最快的速度(乔MM给你的0反应时间)魏国可以打造成速度和力量兼备(魏国既然有骁骑营,就真正做成骁骑吧,速度和力量的结合)蜀国就走绝对强大的单兵作战力(三国里蜀国的战力是最强大的,但是其实优势不明显,既然要改就把这个优势重点突出。)这样子的三国在战力上才是个平衡。速度与力量的平衡。

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发表于 2012-10-12 20:45:44 |只看该作者
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主题:取消战争保险
发帖内容: 取消战争保险,让游戏更好玩

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