搜索
查看: 2065|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[待回复] 【技改建议】符文系统应考虑给与不同职业不同符文效果  关闭 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

贡献
15
金钱
1747
性别
星座
白羊座
QQ
88043406
威望
0
最后登录
2015-2-8
精华
0
帖子
1382
积分
3144
阅读权限
90
注册时间
2011-6-21
UID
80814065
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-4-6 20:30:40 |只看该作者 |正序浏览
符文应该考虑按照派系(轻甲,中甲,重甲)来给与不同的,或者说该派系独有的一个或几个符文效果。
我举几个例子:

重甲系效果:符文系统增加新符文效果【重伤】,被技能命中后的玩家获得【重伤】debuff,该玩家一段时间内吸血(吸内,伤转内)效果减弱。
此法可以有效解决高吸血职业靠高闪和长时间拉锯战获胜的问题。buff持续时间和减弱效果待商榷。且该符文效果非全职业所有。


轻甲,中甲系效果:符文系统增加新符文效果【护甲穿透层数】,被技能命中的玩家获得【护甲穿透层数】debuff,该玩家护甲在持续受到技能伤害时的护甲穿透效果会叠加,直到一定层数后不再增长。或直到【闪避】过对手一次技能伤害后层数归零。
此法针对高防职业高护甲高抗破以及靠高血高反弹下硬吃对手的情况,高防职业的护甲会呗持续的技能伤害时变得 比目前【破甲值】造成的护甲穿透更明显的效果。那么直接导致的是,破击并不高的情况下,伤害输出足够,玩家可以更灵活的调整状态来应对对手的减攻,高反的技能装备。
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏0

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

贡献
0
金钱
20367
性别
保密
威望
0
最后登录
2024-11-22
精华
0
帖子
18471
积分
38838
阅读权限
150
注册时间
2011-6-21
UID
92313171

潜水之王 神算子

板凳
发表于 2013-4-7 15:14:19 |只看该作者
玩家您好,目前技改测试为第一阶段,我们会收集玩家的意见后进行更改,感谢您对游戏的支持。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

贡献
0
金钱
6258
性别
保密
威望
0
最后登录
2013-9-12
精华
0
帖子
5012
积分
11274
阅读权限
90
注册时间
2011-6-21
UID
41877162
沙发
发表于 2013-4-7 12:34:26 |只看该作者

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录多趣账号

手机版| 多趣网

GMT+8, 2024-11-24 15:03

沪ICP备12025459号-2 BBS Based on Discuz! © 2012-2024 duoqu.com

回顶部