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楼主: mrmengyi
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[八卦杂谈] 聊聊关于50的IT技术。   [复制链接]

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发表于 2016-7-21 12:01:12 |只看该作者
一个人的约会 发表于 2016-7-21 11:45
问题来了。。。。游戏需要的是花钱的玩家。。。。。你连买挂的钱都不出的。。。。人你会去充值吗。。。。 ...

花钱的不花钱的玩家游戏都需要, 我正是属于你说的买挂的钱都不出的那种玩家,装备渣一样的 VIP5,花钱只是为给9维 8年的服务器租金及服务费,(当然也有一开始游戏阶段的大家相互争斗花的冤枉钱,呵呵。)也许像我这样的玩家不多,但这是我玩游戏的宗旨。 至于为什么不愿花更少的钱去买挂获得更快更多的加强,一方面自己不知道什么时候会丢下不玩了,另一方面也永远也赶不上那些元神幻灵魂各种满级的大神。还不如在自己的小圈圈里图个开心。

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发表于 2016-7-21 12:04:06 |只看该作者
雪心吻蝶 发表于 2016-7-21 11:36
innodb的行锁效率很高的,不会影响,并发BUG问题是出在cache里的热数据无锁
而且游戏应 ...

嗯嗯,这里你最有发言权

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发表于 2016-7-21 12:05:06 |只看该作者
傷心恶意 发表于 2016-7-21 11:29
回复 mrmengyi 的帖子

我想问问M神 一周是换三 个进阶石么  求bug。

同求1周換3各進階石的方法

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论坛元老

前排卖瓜子,后排卖汽水。

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发表于 2016-7-21 12:06:21 |只看该作者
小队长 发表于 2016-7-21 12:01
花钱的不花钱的玩家游戏都需要, 我正是属于你说的买挂的钱都不出的那种玩家,装备渣一样的 VIP5,花钱只 ...

首先。。。。。。。。。九维坑太大、、、、别人充值我返券我帮别人弄铜币。九维充值的铜币根本跟不上出坑速度而且是新来玩的在老区然后几个月已经马上V7了
前排卖瓜子,后排卖汽水。

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发表于 2016-7-21 12:15:58 |只看该作者
雪心吻蝶 发表于 2016-7-21 11:36
innodb的行锁效率很高的,不会影响,并发BUG问题是出在cache里的热数据无锁
而且游戏应 ...

九维辞退屠龙翅就是最大的损失!!!
我追索人心的深度,却看到了人心的浅薄。

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发表于 2016-7-21 12:20:57 |只看该作者
与其封小号,改革福利。不如缩小铜币坑。因为你送的那点铜币。丢进坑里,连声音估计都不会有。非R只能用铜币跟那微弱的礼券福利来填坑。你们自己算算非R根据现有福利要填多久坑才能有点起色。所以要么坑要根据现有福利的强度来设。要么福利要根据现有坑的大小来发。
我追索人心的深度,却看到了人心的浅薄。

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发表于 2016-7-21 12:42:06 |只看该作者
回复 mrmengyi 的帖子

几个问题:

1. 一个小号的日常请求数据为7次以内. 这怎么估算的?

2. 系统HA的提升方法本来就很多, 但你会为了不花相对应钱的使用者, 持续提升你的开发营运成本?
说个比喻好了, 你开个自助餐厅, 汤品饮料免费。有个客人买一份餐点,是付费使用者。然后带一两千个人来把汤饮料喝光,其他付费客人受影响,你要去限制带一大堆人来的客人,结果那人呛你说,是你的汤品饮料准备不够多,快点再去增加数量。你怎么办?
加了之后, 又更多人带上千上万个来,你又怎办?
如果这时有人跳出来跟你说, 有问题的是你餐厅制作汤品饮料的方法不对, 应该透过大量采购来压低成​​本, 然后制作的方式也可以再改进, 可以提高每小时能服务的客人数量,当然容器也要进一步提升改进, 采购最新的科技产品可以大幅改善. 还有改善餐厅内部的动线流程及人员训练等等... 如果是你老板, 你会选择照着做?

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发表于 2016-7-21 12:49:33 |只看该作者
打你是為你好 发表于 2016-7-21 12:42
回复 mrmengyi 的帖子

几个问题:

这位仁兄的比喻实在是不妥,可能是因为你不是做技术的。
一个付费的客人带着几千人来喝免费的汤。。。
那几千个人喝的汤难道都进了那个付费客人的肚子里么?

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发表于 2016-7-21 13:00:12 |只看该作者
本帖最后由 打你是為你好 于 2016-7-21 13:00 编辑
Destiny123 发表于 2016-7-21 12:49
这位仁兄的比喻实在是不妥,可能是因为你不是做技术的。
一个付费的客人带着几千人来喝免费的汤。。。
那 ...

聽說那幾千個人喝掉的, 回家後會吐出來(或其它方法出來), 再餵給那個帶人來的...

另外, 我是做技術的...

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发表于 2016-7-21 13:01:23 |只看该作者
这就是你元老了的原因么

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发表于 2016-7-21 13:01:32 |只看该作者
打你是為你好 发表于 2016-7-21 13:00
聽說那幾千個人喝掉的, 回家後會吐出來(或其它方法出來), 再餵給那個帶人來的...

另外, 我是做技術的... ...

那你喝个几千份汤试看看

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发表于 2016-7-21 13:05:11 |只看该作者
一个人的约会 发表于 2016-7-21 12:06
首先。。。。。。。。。九维坑太大、、、、别人充值我返券我帮别人弄铜币。九维充值的铜币根本跟不上出坑 ...

重要的是心态,9维挖坑太容易,我为什么要用大量时间,或者真金白银去填呢? 大不了少打几层幻境,几层副本,要知道多获得的那点道具也有下一个坑等着你,我们是来玩游戏,休闲的,不是来填一个又一个坑的,这和事业上克服一个又一个难关取得成功是完全不一样的概念。

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论坛元老

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发表于 2016-7-21 13:14:29 |只看该作者
小队长 发表于 2016-7-21 13:05
重要的是心态,9维挖坑太容易,我为什么要用大量时间,或者真金白银去填呢? 大不了少打几层幻境,几层副 ...

追求不一样                                     现在玩游戏大多不是以前单服的问题了。。。
前排卖瓜子,后排卖汽水。

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发表于 2016-7-21 14:26:22 |只看该作者

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打你是為你好 发表于 2016-7-21 12:42
回复 mrmengyi 的帖子

几个问题:

托管任务一次
签到一次
托管竞技一次
领取任务一次
领取竞技一次
领取修身养性一次
领取全民福利一次
总7次
OVER

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发表于 2016-7-21 15:57:12 |只看该作者
不明觉厉

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发表于 2016-7-21 16:03:17 |只看该作者
heypop 发表于 2016-7-21 11:59
我知道你也是做IT的,但是说的都是秀才的话,武林的问题,不简单仅仅是程序员及编程技术上的问题,这还涉及 ...

首先,我想说的是。我只希望和有理智的人讨论技术问题。我欢饮继续交流和切磋技术问题。那么,我们先看一下您关于9wee技术的观点:
1、从各色人等以与客服交流的内容可以肯定:现在九维的一台物理服务器上通过虚拟机的模式同时运行着几个游戏大区是不争的事实,所以其中一个游戏区因为“小号过多”等原因会争抢同一台物理服务器的性能资源,造成同服务器的其它区出现卡顿甚至崩溃。
2、武林主要是托管在浙江金华的IDC机房,具体双方的合作方式外人并不清楚,这还包括硬件条件等,从综合运营成本考虑,九维游戏的部署模式也无可厚非,但是绝对不会连监控和隔离都不知道,肯定是受到了某些条件的限制和约束。更何况武林是10年前上线的游戏,没有采用现在流行的比较彻底的云架构。
----------
这里有个自相矛盾的观点,第一条中,猜测9wee使用了“虚拟机”的模式,第二条中又说“没有采用现在流行的比较彻底的云架构”。
请先说请说您的技术观点,对于9wee的IT技术的理解。


=====================
下一条:一个公司也罢,一个单位也罢,并不需要人人都懂,只要有一两个高水平的就足矣
我只想说,高并发+数据一致性的技术,并不是什么高深的技术,也并非秘密。9wee的CTO应有足够的能力解决问题,而不是像现在这样规避问题。
这里再解释一下什么是规避,什么是解决。
  若是解决问题,应该是报名黄金联赛就直接得到礼包,并且不会出现之前刷礼包的情况。
  现在是报名的时候不发礼包,事后再统计。我猜想是在周三的3:00-10:00直接做的吧。


=====================
关于是不是秀才言论。我承认我是外行。我是做程序设计和产品设计的。对于上线运维的东西一知半解,所以我只谈程序设计问题。


====================
“如果大家都切实遵守交通规则,就不会出现那么多交通事故”
这个比方并不恰当。开车闯红灯是要罚款的。是大家都知道的违法行为。官方能发一条规定,“小号**”么?记得发规定的时候说清楚“小号”的具体定义。

===============
下一条:你能找出一家现在不用这些技术的网页游戏吗?就像说一个人必须睡觉和吃饭,这都是废话。
废话么?我说的这些都是我能确认或者基本确认的内容。
我列一下我说的那些技术吧:
1、负载均衡。前几年我停市场部同事说过,上海的九维向我们公司购买了一些负载均衡板。所以我有这个猜测。
2、集群。如果是单一服务器,一般就不会刷出那么多黄金联赛的礼包了。
3、多站点。9wee的50游戏站点,大体分为几个区域。比如官方的区。基本上可以用相同的IP地址访问。服务器侧用域名作为区域区分。
   也就是说,你访问1区,和访问90区,可能是同一组服务器在工作。
4、高并发。从服务器的应答看,50最外层的服务器可能是ngnix。这是一款业界比较有名的高并发web服务器。记得是使用了linux的epoll特性。
5、memcache。在页面错误的时候看到过memcache的报错。
而这里我很想问一下您是怎么知道9wee使用了虚拟机(参见第一条)。如果信口开河,和您继续讨论就是在浪费时间了。




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发表于 2016-7-21 16:04:51 |只看该作者
雪心吻蝶 发表于 2016-7-21 15:44
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正解,翅膀果真是同道中人。
实际上我以前挂石头,只需要5次。说7次是估摸着放了点量

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发表于 2016-7-21 16:24:28 |只看该作者
雪心吻蝶 发表于 2016-7-21 11:36
innodb的行锁效率很高的,不会影响,并发BUG问题是出在cache里的热数据无锁
而且游戏应 ...

cache里的数据无锁?解决不了并发期间的数据一致性么?
那么淘宝、支付宝、京东啥的早就歇菜了。


应该不会直接写数据库,但是通过透明的缓存应可以避免直接观察到缓冲层,对于应用层面和直接写库应该没有逻辑上的差异。


innodb的行锁效率很高的”。不怎么深入研究mysql。不过我一直认为行锁的效率再高,也会影响性能。
在大规模账户的线上系统中,我看到的都是自己分库分表,自己维护cache和锁。还没有见过直接用数据库锁的情况。如果有,请您分享一下,我去学**学**。


关于集群,我是一个猜测。因为大型游戏使用集群应是比较常用的方式。这里还可能有概念上的理解差异。
我能够确定的是,9wee通过域名解析返回的IP不同,使得不同区域的玩家访问到不同的服务器。我称为“集群”方式,可能和专业做IT的叫法不同。
比如你访问官服5区,同一个域名实际上至少有3个IP,任何IP都可以访问。然后就是你说的virtualhost。
打个比方,通俗的说(考虑到科普性质),就是有10台服务器的IP是 xxx.xxx.xxx.101 - xxx.xxx.xxx.110,同时给1区到10区提供服务。你的操作落在哪台服务器是不确定的。而任何一台挂了,只要域名解析哪里能快速调整,玩家是感受不到服务器宕机的。

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发表于 2016-7-21 16:29:54 |只看该作者
雪心吻蝶 发表于 2016-7-21 15:44
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现在签到之前还需要去获取一次是否签到过的信息,否则它不给你礼包

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