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本帖最后由 神の狂战 于 2014-8-6 14:46 编辑
Sing Page 发表于 2014-8-5 11:27
求教大神将领的一骑当千和一夫当关还有将领的攻击和防御加成以及斗志统率的计算公式
...
一夫一骑什么的可以直接忽略不计,比如我120强10的武器一骑才3000多点,加上将领250进攻属性满和官职马合计420的点数才14000左右,这14000是什么概念呢,因为一骑是算步攻的,就是等于1000个小虎,实际大规模战争1000小虎什么的作用直接可以舍去,再说对方也有一夫和皇宫,可以认定相互抵消。将领的进攻点数是一点等于0.25%全军攻击,防守点数是0.25%全军防御,这些你可以直接看将领面板全军加成代入到以下公式:
攻击方总进攻力a=(总步攻+总骑攻)(1+装备+技能加成)*(1-人口惩罚) 新区没有的请做0
防御方总防御力b=(进攻方总步攻*自己总步防+进攻总骑攻*自己总步防)/a*(1+装备+技能加成+墙)
至于统帅这个的问题比较复杂,之前可以认定为统帅的作用是进攻防守两方取相差的数值C,统帅低的一方兵力降低为原来的1-0.25%*C,如果存在多股防守部队时候,则其统帅取其几何平均数,比如增援部队1战斗力为b1,统帅为t1,增援部队2战斗力为b2,统帅为t2,则其平均统帅T=(b1*t1+b2*t2)/(b1+b2),这样也能很好地解释有段时间400统的单将刷副本无敌,因为副本是没有将的,所以只要有个400统的将,就能把副本兵力削弱成1-0.25%*400=0,但是后来这个BUG被修复了,所以就我个人推测而言,久违可能把原来0.25%的数据改成了0.125%,这样毕竟800统帅的上限如果不存在刻意洗点的话是无法达到的。
不要问我为什么觉得本来是0.25%而后来是0.125%,因为久违很多数值都跟0.5,0.25,0.125有关,比如一点进攻=0.25%全军攻击,一点防御等于0.25%全军防御,一点政务等于0.25%产量加成和0.5%文功获得加成,一点统帅等于0.5%武勋获得加成,坐骑经验获得为0.125将领经验,建筑消耗1资源获得0.25%经验。
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