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[求助] 求大神指教一下战报   [复制链接]

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楼主
发表于 2014-7-22 07:01:30 |只看该作者 |倒序浏览
QQ截图20140722065753.png rt,半夜被偷袭,不知道为什么。。。。。。。。。。防不住啊。。我是全防武将。。。。。。。 QQ截图20140722070024.png 真郁闷啊,兵全死了,恢复起来真麻烦,求大神指教怎么出防御。。。
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沙发
发表于 2014-7-22 07:05:54 |只看该作者
装备差了点,步防低了点,多早点红马。。

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板凳
发表于 2014-7-22 08:00:19 |只看该作者
还要看你的科技第几级?

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地板
发表于 2014-7-22 09:55:47 |只看该作者
不谈装备,进攻方的兵力也比防御方多

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发表于 2014-7-22 22:46:28 |只看该作者
本帖最后由 神の狂战 于 2014-7-22 23:07 编辑

在进行战损计算时(科技都20相抵消什么的就不说了)
攻击方总进攻力a=(总步攻+总骑攻)(1+装备+技能)*(1-人口惩罚) 新区没有的请做0
防御方总防御力b=(进攻方总步攻*自己总步防+进攻总骑攻*自己总步防)/a*(1+装备+技能+墙)
这里其实可以明显看出,当a和b为固定常数时,对方步攻多你就造步防高的兵种,对方骑攻多你就造骑防高的兵种,你这里完全是步防不够。
当a>b时,攻击模式的话  
进攻方损失百分比为( b/a)^1.42 *100%
防御方全灭

当a<b时,攻击模式的话
进攻方全灭
防御方损失百分比为( a/b)^1.42 *100%

你这战报不考虑墙装备技能什么的,单就用兵种进行换算

对方总进攻力a=10730*13+7224*18+471*28=282710
自己总防御力b=[(8424*8+1647*23+471*10)*(10730*13)+ (8424*10+1647*11+471*33)*(7224*18+471*28)]/282710=113994

那么a>b,防御全灭,进攻损失=(113994/282710)^1.42 *100%=27.5%

但是他没破掉墙,吴国17级墙+的52%,所以你总防御力b=113994*1.52=173271
a>b,防御全灭,进攻损失=(173271/282710)^1.42 *100%=49.9%
现在他实际损失为 300/471= 63.7%,高于估算值,这里可能因为你们将还比较低级,装备加成少,所以你大乔自带的20%全军防御起了作用。





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发表于 2014-7-23 00:09:59 |只看该作者
小荐确实厉害

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发表于 2014-7-23 11:21:01 |只看该作者
靠时间磨死他

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发表于 2014-7-31 15:28:06 |只看该作者
,尼玛上面那家伙都玩成神了,专业无底线...

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发表于 2014-8-5 11:27:08 |只看该作者
神の狂战 发表于 2014-7-22 22:46
在进行战损计算时(科技都20相抵消什么的就不说了)
攻击方总进攻力a=(总步攻+总骑攻)(1+装备+技能)*( ...

求教大神将领的一骑当千和一夫当关还有将领的攻击和防御加成以及斗志统率的计算公式

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发表于 2014-8-5 17:20:29 |只看该作者
本帖最后由 神の狂战 于 2014-8-6 14:46 编辑
Sing Page 发表于 2014-8-5 11:27
求教大神将领的一骑当千和一夫当关还有将领的攻击和防御加成以及斗志统率的计算公式
...

一夫一骑什么的可以直接忽略不计,比如我120强10的武器一骑才3000多点,加上将领250进攻属性满和官职马合计420的点数才14000左右,这14000是什么概念呢,因为一骑是算步攻的,就是等于1000个小虎,实际大规模战争1000小虎什么的作用直接可以舍去,再说对方也有一夫和皇宫,可以认定相互抵消。将领的进攻点数是一点等于0.25%全军攻击,防守点数是0.25%全军防御,这些你可以直接看将领面板全军加成代入到以下公式:
攻击方总进攻力a=(总步攻+总骑攻)(1+装备+技能加成)*(1-人口惩罚) 新区没有的请做0
防御方总防御力b=(进攻方总步攻*自己总步防+进攻总骑攻*自己总步防)/a*(1+装备+技能加成+墙)


至于统帅这个的问题比较复杂,之前可以认定为统帅的作用是进攻防守两方取相差的数值C,统帅低的一方兵力降低为原来的1-0.25%*C,如果存在多股防守部队时候,则其统帅取其几何平均数,比如增援部队1战斗力为b1,统帅为t1,增援部队2战斗力为b2,统帅为t2,则其平均统帅T=(b1*t1+b2*t2)/(b1+b2),这样也能很好地解释有段时间400统的单将刷副本无敌,因为副本是没有将的,所以只要有个400统的将,就能把副本兵力削弱成1-0.25%*400=0,但是后来这个BUG被修复了,所以就我个人推测而言,久违可能把原来0.25%的数据改成了0.125%,这样毕竟800统帅的上限如果不存在刻意洗点的话是无法达到的。
不要问我为什么觉得本来是0.25%而后来是0.125%,因为久违很多数值都跟0.5,0.25,0.125有关,比如一点进攻=0.25%全军攻击,一点防御等于0.25%全军防御,一点政务等于0.25%产量加成和0.5%文功获得加成,一点统帅等于0.5%武勋获得加成,坐骑经验获得为0.125将领经验,建筑消耗1资源获得0.25%经验。

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发表于 2014-8-5 19:04:33 |只看该作者
神の狂战 发表于 2014-8-5 17:20
一夫一骑什么的可以直接忽略不计,比如我120强10的武器一骑才3000多点,加上将领250进攻属性满和官职马合 ...


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发表于 2014-8-5 20:14:34 |只看该作者
神の狂战 发表于 2014-8-5 17:20
一夫一骑什么的可以直接忽略不计,比如我120强10的武器一骑才3000多点,加上将领250进攻属性满和官职马合 ...

搞数学的吧?公式折腾的真明白

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发表于 2014-8-5 22:30:50 |只看该作者
神の狂战 发表于 2014-8-5 17:20
一夫一骑什么的可以直接忽略不计,比如我120强10的武器一骑才3000多点,加上将领250进攻属性满和官职马合 ...

真心膜拜
也就是说将领的一骑当千和一夫当关也适用于将领自身攻防点数带来的加成了,顺便再请教一下,将领的属性点带来的斗志与一骑当千与一夫当关增加的是多少,最近在观察时发现防守对点数一夫当关的加成是浮动的,随着点数越高增加幅度越大,但当初没有注意,现在舍不得洗点获得数据,还有想要请教一下某些计算带有小数的数据久维是如何处理的,例如魏国城墙的防御加成根据公式20级城墙加成为0.807左右四舍五入后为0.81但不知是游戏显示为0.81还是在计算时取0.81由于有太多数据不知到细节所以无法验证,包括以及将领生命的损失计算

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发表于 2014-8-6 14:58:51 |只看该作者
Sing Page 发表于 2014-8-5 22:30
真心膜拜
也就是说将领的一骑当千和一夫当关也适用于将领自身攻防点数带来的加成了,顺便再请教一下,将 ...

我前面说那么多就是表明没必要这么纠结于一夫一关这种可有可无的数据,这些08年刚开大家都几百兵可能有用,但现在不管哪个区一两千个兵什么的对战争大局是造不成什么影响的,当然将领是按步兵算,也享受加成的,如果你是裸奔党的话,比起这个我觉得还是关系怎么维持因为掉耐久而需要的干将锤子吧,顺带说下,只要你出征了,装备5件随机一件至少掉1点耐久,最高可掉11点,这个和将领生命损失相联系,战争失败将领生命一次最高掉35%,然后掉多少按比例装备耐久损失多少。小数点什么的话发生战争久违是精确到后两位的,但是资源装备什么的是取整数。

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发表于 2014-8-6 18:42:46 |只看该作者
神の狂战 发表于 2014-8-6 14:58
我前面说那么多就是表明没必要这么纠结于一夫一关这种可有可无的数据,这些08年刚开大家都几百兵可能有用 ...

我现在出门裸奔不带装备。。。。天天裸奔小npc。。。

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发表于 2014-8-6 21:47:09 |只看该作者
神の狂战 发表于 2014-8-6 14:58
我前面说那么多就是表明没必要这么纠结于一夫一关这种可有可无的数据,这些08年刚开大家都几百兵可能有用 ...

不好意思啊,我只是想模拟一下武林三国的战争系统,现在已经基本明了了,再次感谢一下大神帮我解决了这最后的计算问题让我前期的努力没有白费

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