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提个技改的建议,如果要技改的话是否可以考虑一下
在这个暴利输出的时代,控制系已经沦为最弱了吧。攻击防御血量都上不去。而以前引以为豪的变化多端的技能在对方夸装暴表的属性面前毫无招架之力。
不错,现在正是所谓”一力破10技“的时代。
那么控制系的特色在哪里?技能吧。
想到技能多变,最容易想到的就是幻境塔里那些算法boss。如果控制系能原本的技能能附加算法的能力,那么面对对面高的离谱的攻防血量,也能有立足之地的吧。
比方说,控比的技能,我自己随便编了点算法变化
个人建议,仅供参考
断筋:原本用来降低对方出手速度,但输出实在太可怜,可以加上算法(自身攻击速度-对方攻击速度)*系数的额外算法伤害,对方速度越慢,kb输出越高
定身:主要是对付高闪避的对手,同样,输出太可怜,可以附加算法(对方闪避-自身命中)*系数的额外算法伤害,对方闪越高,kb输出越高
破甲:主要对付破甲,在这个护甲上万的年代,破甲值虽然很高了,但kb也经不起重剑一刀把,还没破自己就死了。可以添加算法(对方防御值-自己破甲值)*系数的算法伤害,对方护甲越高,kb输出越高。
卸武:主要对付破枪,真下,和重剑。但现在就算对方攻击输出减半,kb还是等死。建议增加算法效果(对方物理攻击输出*系数)的一个伤害减免,提高一下kb的生存力。
穿心:kongbi的看脸技能,低输出,高耗蓝,难度大。建议添加算法效果(每次穿心命中是中毒时间翻倍、每次眩晕成功时中毒伤害值翻倍)
断肠:对于直接输出低的kb是个好技能,但目前的血量已经成几何数字增长,断肠的输出却无法提升了,导致这个技能基本作废。太可惜了。建议添加算法(对方血量*系数)的%算法伤害,其中对方血量越低,伤害百分比越低。比如提个不成熟的方案:对方100%的血量,每次算法伤害为5%,血量每减少1%,算法伤害减少0.05%。
截脉:可以说kb最高输出技能,还能减免控制效果。但现在也不行了,主要是输出不够。建议添加算法(对方蓝量*系数)%算法伤害。其中对方蓝量越低,算法伤害越低。如同断肠效果。比如100%蓝量,额外计算1%血量伤害。每下降1%蓝,伤害下降1%。不过这招貌似对气剑伤害颇大。
以上全是建议。谢谢
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