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对现在这种PVP,CH的策划是有点脑残。给提点必改进意见。
1、一定要用BOSS自动反攻,让攻关者都必须要有相当的防守值。只有能承受BOSS的反攻后,才能站在关上,接受玩家的挑战。
2、一个小关上,只有超过5个玩家,才可不出现守关将。少于5个时,应给出守关将与4个随机的玩家,以便新来者选择挑战对象。一个镇应以100个玩家为限,多出时自动分组,少余30个玩家时自动合并。
3、目前的防守与进攻值不对称。应该在现有防守值加一个X2的系数,估计合适。防守设置,要能自己选择什么队为精锐,以便使三队的防守想当。
4、要设置不确定的因素,这是战斗中必须考虑的,不能象现在这样一个死值,这种死值让人玩着没意思的。不确定因素就由攻防值的随机系数来定,给一个随机值在0——20之间。进攻时,0——20%的的防守值转为进攻值,防守时,0——20%的进攻值转为防守值。这样就让每一次攻防都有不确定因素。
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