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本人从08年就开始玩武林三国了,那会儿没有装备没有马,小号也不多,每天研究的就是怎么1兵怎么协防怎么压秒怎么追秒,玩家很多很热闹。
后来游戏的花样多了,充值活动也花样翻新,大R也越来越多,充值金额从几百到几千再到几万的玩家也出现了,虽然不多。于是变成了拼钱的游戏,变成了充100的一百个玩家被充1000的一个玩家打的屁滚尿流的游戏。如今的武林三国,只是一群小R和几个大R的游戏。于是只能不停开新服,还背上圈钱的骂名。
以上情况我想GM比我更清楚。但不知设计者有没有考虑过,尽管有几个充值1000的玩家很爽,但当那100个每人充值100元的玩家因为不愿意或充不起1000而退出游戏时,你们损失的是10000.在游戏的世界里,基数永远是最重要的,在一个服里的1万个玩家即使每人充值50,也相当于连开5个服却每服只有10个充1000的玩家。更何况,人数越多,游戏越热闹,就会吸引大批玩家提高充值额度,形成滚雪球的效应。
所以我建议设计方考虑适当缩减大R与小R之间的差距。愿意投1000以上玩游戏的玩家可能有10个,但愿意投100的可能有1000.如果由于差距过大而损失了大批小R玩家,对游戏来说有点得不偿失。
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