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发表于 2013-6-23 04:33:25 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
现在的国战越打越没有意思!老区除外,所谓老区也是一样没有意思,联盟多了,虽然能够多点欢乐,但是一直这种国战简直没有意思,更说不上是万人国战,国战国战,现在弄成盟战还是势力,有意思吗?不放效仿更多网游,成三国鼎力之势,三国都有皇帝地位如同孙曹刘,皇帝实行自由度更高的选举制度,计算攻防输入输出,皇帝根据输出分派职位,每个职位有不同权限。新区30天准备,国战时,愿意参加国战的将兵力输送到所在官府,同时,国家资金资源实行调配,国战初始根据3国势力最相近时分配城池,边境陈兵,内部少量兵将,攻打城池冷却时间12小时为宜,城池失守之后皇帝将分配原城池玩家到国家内其他官府,同时胜利方同样分派玩家到攻取官府内,实行国家气运,即buff,根据城池数量,玩家活跃度分配,如增兵增产,攻防速等,搬城仅仅限制于国家势力内,军望不变攻打本国玩家单倍,异国玩家双倍等。国战时常设定为最多60天,根据事实原有的历史事件均不做调整,所以国家君王合理分兵,收复境内失地等,同时提防敌国大举入侵。(注,12)
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沙发
发表于 2013-6-23 04:37:15 |只看该作者
小时为进攻方城池不得出兵,且兵力12小时不能调出,仅能补充,另外城池兵力至少为50000单位或者其他,否则被系统回收,需要收复失地才能再次使用,城池提供资源,可建设边防,战魂可用于增加气运,但是限制在原有基础20内

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板凳
发表于 2013-6-23 05:14:54 |只看该作者
国战结束后,分封完毕,可以添加太守争夺战!太守治下如果太过严苛,民怨沸腾,达到一定指数就可以由太守之下,或是平民,或是官员,攻打官府,同时上报朝廷,朝廷可出兵镇压,也可协助争夺太守,这样的话,我敢保证天策战火纷飞,这样的国战才有意思,虽然有一定难度实现!

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论坛元老

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地板
发表于 2013-6-24 16:23:40 |只看该作者
这些建议我都会反馈工作人员的。非常感谢各位提供的信息~
马上有钱、马上有车、马上有房、马上有一切~~~

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发表于 2013-6-24 16:42:15 |只看该作者
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