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楼主: 小角色elliot
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关于武林三国全新特色服意见征集   [复制链接]

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发表于 2013-5-4 23:35:53 |只看该作者
玩家你们好,你们的建议要以9W能赚更多钱第1,留注更多人第2为目的。留住更多人的目的也就是让以后能赚更多钱。你们的建议以提交技术人员,感谢你的支持,祝你游戏愉快.

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发表于 2013-5-5 12:28:29 |只看该作者
联盟31区
Id 北极的莜蓝
建议:1.重新开放NPC城池,每个区到后期 地图上全都是他人的资源号 大号打不动 资源号又打不得 真心无奈啊
         2.规定有的NPC城池被攻击后能够反击玩家,防将升级得增援协防,升级太慢了
         3.适当扩大仓库储量,能够种田到20级,通过vip的扩仓来升级25级农田,另外希望农田不会被金车拆。毕竟农田只是屯兵的,再被拆了 拉防的兵都活不了几天
         4.一个身份证只能认证有限个帐号,限制小号
         5.修改蜀.魏将技能,特别是诸葛亮,唐文等的技能。征兵速度什么的也应该修改,在三倍速区原来的平衡基本没了 现在基本都变成吴国联盟了
         6.若同一ip登陆的几个号以及友盟中长期存在掠夺资源行为,或者联盟名称有明显小号盟标识及封禁
         7.现在小队基本都是小号在刷分 刷笼子 而且队伍中有95套什么的过于逆天 无好队友的基本无望 希望保存分级的前提下 取消组队 即单个人可以参加小队 系统随机分为几个阵营 根据战损来分配积分
         8.扩大文功的获得 城池少了 文功升的过慢
         9.据点奖励增加礼金,装备材料什么的,据点在开服一段时间后就缺乏激情,据点战基本都没了
         10.对于大批量招鸟的帐号进行监控,如果是小号招鸟给主号刷,进行严厉的惩罚,开小号最为破坏游戏的平衡性
         11.装备卡中的逆天装备可以由战争中掉落,花钱是在于装备的打造过程,而不是获取过程
         12.每次战斗结束后双方的战损资源如果爆仓了 可以自己手动获取资源,这样被灭门的一方才能有足够的资源从新征兵从新战斗
         13.限制外挂 辅助的使用 像海盗之剑之类的 我用过激活版的 自动建造 自动运输 自动扫羊 自动征兵等 只要电脑开着 兵力就不是问题 这太破坏平衡性了
ps 从08年的的平安夜区玩到双线再到绿色区 再联盟区 虽然这游戏改进了很多但还有很多不足 真心希望能够好好改改,焕发活力。

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发表于 2013-5-5 15:29:18 |只看该作者
服务区:合5
名字:anidak
建议:
1、单城,因为工作比较忙,而且现在玩2-3个号比较正常,还有外挂挂号的,城多起来实在是浪费时间,不如单城好,这样打理方便。
2、增加行军速度(另外还可以金币礼券加速)、减少造兵时间、严格控制兵洞,加大饿死兵速度,增加粮仓和农田等级,让非RMB有一席之地,加大造兵队列速度,并削弱或免除金币加速造兵功能。这样能大大的增多野战机会。
3、小队和据点的奖励要加多,其实小队和据点都不错,但是后期不是刷石头就是各盟各占一个据点。另外还可以新增2个联盟同时挑战一个盟的据点模式(2VS1),如果胜利,这2个盟再以残余兵力拼一次争最后占领权,以削弱后期一家独大站据点的情况,据点数量也减少,但是奖励要增多。
4、严打小号,这个前面的实名制等建议都不错,刷兵刷小号的确实很影响平衡,但是如何杜绝应该是你们的事情,不要问玩家应该怎么办。
这些建议应该能打造一个激情服,只要削弱RMB,让大批平民玩家参与,多一些VIP你们的收入也不会太少,也让游戏有可玩性,现在的三国寿命确实有点让人堪忧

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发表于 2013-5-5 18:00:34 |只看该作者
联盟合6
ID:
硬皮鯊雄霸建议:市场交易可以不采取玩家间的自由交易,可以系统刷出经验,装备,武官,通过一些资源,金币等来换取
还有就是一个小队比赛,能不能不恢复100%的兵力进入下一轮,这样恢复的话很容易让一个队伍一直称霸,所以建议小队一直是消耗的,这样增加不稳定因素,从而更加大量的消耗兵力,让玩家拼装备,秒兵
同时建议农田产量提高


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发表于 2013-5-5 22:19:33 |只看该作者
看来民主胜了,九维你在叼的

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发表于 2013-5-5 22:39:55 |只看该作者
1、严格清理小号以及外挂软件。现在总是有那么几个人养一大堆小号,其他人怎么玩,天天喊着封小号缺没什么动静,官方自己就已经食言了,还让玩家怎么相信。
2、限制大RMB的发展速度。5天就把其他玩家都给打跑了,游戏还有什么玩的。
3、取消装备卡,改成合成装备模式,购买材料,不断合成。95套,真的没几个人能抗的住。

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发表于 2013-5-6 00:00:09 |只看该作者
我是一个三国的老玩家,最初是在07年左右时接触的三国,那时的三国相当火爆,排行前20的联盟里面基本都是活人(当然有007),大家沟通配合,游戏性相当强,当时玩了大概8个月左右,后来因为工作忙,游戏又有些过于耗人,放弃了游戏,但是那时和玩家们的配合相当爽,我那时的联盟叫旗舰,我是联盟的管理之一。最初的这8个月的游戏让我玩的非常快乐,从那之后屡次回到三国的动力都是因为最初的快乐,从那之后,陆续的回来玩的三次,每次也就玩三五个月不等,这回回特色32区是我时隔两年后再次回来,我就从我个人角度谈谈我认为三国需要改进的地方,完全是从个人角度,希望游戏可以越来越好,真的太怀念最初玩三国时的情景~~哈哈~~
下面我就杂乱的说说,想到哪就说哪吧~~:
1.三国现在最不如初期的地方就是真是的玩家比以前少了好多,究其原因是游戏的可玩性不如从前,可玩性的降低在于游戏内的不公平性!!!
1.游戏出现外挂刷级别,利用外挂刷了鸟或者影卫的人会使他们的级别瞬间上升,直接就导致了没有利用这个作弊的玩家直接没有了对抗性!!能够刷级作弊的毕竟是极少数,没有了对抗让正常的玩家怎么游戏。
2.建小号的不公平性。大家都知道,这个游戏如果一个人建20个小号,那实力是相当了得,如果一个人肯这么去做其他的正常普通玩家又没有了对抗性,能够有时间自己建20个小号的也是极少数,同样再次赶走了大多数的玩家。
3.各个公会大神过于多了,大神是各个联盟的主力,他们是盟里的英雄,他们因为冲了很多钱才获得了这种强大的优势,这个是公平的,但是游戏里真的有这么多超级RMB吗?过多的大神压缩了小RMB和非RMB的生存空间,只需一个月的时间就可以赶走绝大多数的小RMB和非RMB,你们看看三国最初,也有充值上万的大神,但是那时的比例和现在的比比看。
综上所述的原因,产生了两个极端,小RMB和非RMB永远也没法和大神们抗衡,当人们觉得自己每天在用好多心思玩的游戏,大神很轻松的一下就可以把你打掉,小RMB和非RMB如何也没办法和那些人对抗时,这些主流的小RMB和非RMB就会陆续的离开,人少了游戏可玩性就小了,也就成了死区,话再说回来,这些大神真的都是普通的玩家吗?每个月都在新开的区冲大量的金钱吗?答案肯定是不会的。

所以,游戏应该着手消除外挂刷级、小号、和非玩家大神给游戏带来的不公平性,让大家在游戏中能看到希望,投入了精力、时间和金钱就能看到一定的回报。真正的拉回游戏的主流玩家,即小RMB和非RMB。

最后再随便的说说个人认为三国应该改进的小项。
1.不管多远的距离都是4个小时还是太短了,把游戏画的太小了,这是个战斗游戏,不是所有的玩家都能保证8个小时内肯定会上线,建议调整一下,建议调整为单程最远10小时,来回20小时,要是真想打某个人不是可以搬家嘛。
2.搬家间隔时间建议由14天缩短至7天。
3.现在的征兵队列最大值太低了,建议大幅提高,建议步兵由500调制1000骑兵调至500(这会让游戏显得不是那么耗人)
4.装备宝石等增加流通,好像很少有游戏没有贸易的。一般的东西在游戏内都可以流通的啊。
5.装备耐久为0时丢失,建议改为不丢失。(谁都有疏忽的时候)
6.现在的据点,在玩了一个月后就没有什么意义,经验可以靠小队刷,小队还可以刷个笼子,也有经验,据点只能得到些资源,可是游戏现在一个月后谁还缺资源啊~~但是据点确实是一个好的设想,奖励可以再增加些,比如说一个联盟占领据点10天后,可以每个成员拿到笼子啦、礼金啦、总之就是让大家参与据点热情提高,就是占领据点时间长了联盟和联盟内的成员都可以得到有用的实惠!!这样各个联盟也会更重视据点的争夺与占领,玩家也会更重视,以为都可以得到真正有用的好处!!
7.能不能改变下部队的转化,比如主城和分城之间,还有增援到其他玩家的城后再其他的玩家城也可以带兵出去打仗,(现在兵的转化代价太高,兵只能在自己的城出去,不方便)

临时由感而发,全部个人意见,随便说说。待有想到的,再续。(衷心希望三国能够恢复到最初的样子,希望越来越多的人回来玩三国,并且坚持住,小r和非r才是主流,一定要让主流参与进来,确保游戏的公平性为重中之重。)

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发表于 2013-5-6 00:02:26 |只看该作者
建议增加手机版,这个游戏其实还是挺牵扯精力的,如果能够通过手机随时上就更方便了。

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发表于 2013-5-6 11:03:48 |只看该作者
服务器:专区经典合服2区
昵称: 631200tmxtmx
建议内容:


1、更改小队系统
小队成员胜利获得积分,积分可以兑换游戏道具、游戏装备、如沙子、石头、活动时可以兑换淬火、笼子等等,增加政务笼子,小队胜利获得的笼子取消。同时优化小队装备属性!60级到150级的再分两三个层次。

2、开区NPC刷级。

3、增加新将领,增加坐骑装备。

4、增加各类免费赠送活动。

5、增加仓库容量、 资源加成通过金币或礼金来加成。

6、开放商场、 可以在商场购买游戏道具。

7、开放装备材料交易系统

8、取消战争保险、取消大乔复活技能、取消小乔隐秘技能

15、优化战斗模式(增加伤员系统,跟吴国的囚笼类似伤员可以恢复)、可以金币或者礼金加速。
招兵不停止,将士少饿死!

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发表于 2013-5-6 11:45:13 |只看该作者
服务器:暂无、不玩好久了
昵称:无缘、
建议内容:
第一条、升级速度放慢、现在将领升级速度太快了,刷几下等级就上去了,差距拉开很大,刷鸟、刷影子、这个必须放慢。
第二条、托太多了,醉翁亭的佳羽、充100返50、人家也玩游戏,礼金、金币用不完的用、你说让小R和非R如何活、这游戏如果非R不存在那么你这个游戏也就快黄了、所以托一定要坚决取缔、不取缔也不要那么明显好不?

第三条、开区时间放慢,你这一个月开一个新区,小钱是挣到了,丢了很多玩家,要知道这游戏玩家多才是真理,把目光放长远一些,真不知道你们公司的运营总监是干什么吃的,游戏都到这地步了才想起来改版、我要是总经理第一个开的就是运营总监。
第四条、08年那辉煌的时候多去想想把、把之前的经验提炼一下、再想想现在的没落纠正一下,这游戏才能更好的存在,才能让更多玩家喜欢。

就说到这吧  说的再多也不给钱 算了

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发表于 2013-5-6 12:39:28 |只看该作者
服务器:联盟合服7区
昵称:4564564
建议:1.增大孙策射箭概率、诸葛亮火烧概率。 适当增加新武将。想必老玩家也不会换将来玩,都是开新号,间接赚了造95的收入。
      2.可以单独出售帝王装备卡,明码标价,想必会很多人想买。
      3.发生战争有几率掉强化材料,其他材料还是标价销售。没有强化石头,也不会有人去买沙子、淬火石之类的东西。

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发表于 2013-5-6 13:07:56 |只看该作者
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昵称:罡风之念
建议内容:既然称为联盟服,那么一切以打造联盟为主,联盟强则个人强,联盟弱则个人弱。不能出现一个人95套一出,扫遍全区的情况。1、联盟的成立:至少需要5个玩家才能成立-----申请组盟的时候需要发出邀请并赋予职位,至少要4人同意才能成立。2、联盟级别:联盟也设置几个等级,联盟的升级跟占领据点的天数有关,同时联盟等级也限制成员数量和将领的等级(比如联盟分为4个等级,一级只能15个成员、将领最高只能40级,经验超过的都清零)。3、联盟对玩家的加成:联盟加成体现2个方面-----资源产量的加成最高可以达10倍;战斗力的加成从现在的20(联盟科技)提高到200。

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发表于 2013-5-6 14:06:22 |只看该作者
服务器:32区联盟
昵称:幽冥
建议:为什么只有一个将领?为什么不能再多一个副将系统?一个老将明显不够用呀

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发表于 2013-5-6 14:24:47 |只看该作者
593259696 发表于 2013-5-6 00:00
我是一个三国的老玩家,最初是在07年左右时接触的三国,那时的三国相当火爆,排行前20的联盟里面基本都是活 ...

支持,看得出来,你还蛮喜欢三国的,呵呵!

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发表于 2013-5-6 20:59:10 |只看该作者
千第秒度 发表于 2013-5-6 14:24
支持,看得出来,你还蛮喜欢三国的,呵呵!

哈哈~~坦诚的说确实很喜欢这个游戏,尤其是最初的回忆,太美好了~~我时常说等我岁数大了不在需要这么忙了的时候我就拿个几万元过来玩三国~~哈哈哈~~

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发表于 2013-5-6 21:41:42 |只看该作者
593259696 发表于 2013-5-6 20:59
哈哈~~坦诚的说确实很喜欢这个游戏,尤其是最初的回忆,太美好了~~我时常说等我岁数大了不在需要这么忙了 ...

照现在9w发展形势,恐怕是等不到那天了

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发表于 2013-5-6 23:40:22 |只看该作者
其实大家提那么多意见觉的有用吗,可能9唯早就想好的怎么做的

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发表于 2013-5-6 23:44:13 |只看该作者
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建议内容:1、建议开启夜间保护,比如从00:00到9:00,要不然太伤神了,还要半夜起来看看。有用挂的还得天天在电脑上挂着,这样很浪费电力资源,希望9we能在这方面做下节能环保;
2、在背包里的东西增加复选框,这样能同时选择多个装备进行删除、运用在将领身上,不用一个一个地去点,很麻烦,不便利;
3、建议开启除资源交易以外的其它交易,如装备、材料的交易;
4、小乔这个将太变态了,建议改改;
5、对于增援协防时增加可以在同一页面操作,比如增援某城池可以键增援。

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建议内容:1,农田产量我个人觉得需要提高,因为这个游戏就是要兵多,如果兵多了,按照现在一个主城的最高产量能够养的兵的话,那么这个游戏激情将大大减少,九维方面一直在取缔小号,这点让玩家很欣慰,可是有没有认真想过为什么会有这么多小号的存在,一方面是因为有人利用小号从中谋利(不多解释),但是更多的一方面原因是因为玩家需要养兵,自己家里实在养不起兵,兵马未动粮草先行,强烈建议提高农田产量,增加几块农田以及仓库的上线。
2,增兵速度不快,虽然说本人一直是人民币,毫不隐晦的说我玩武林三国花了很多钱,用礼金用金币秒兵固然速度快,但是毕竟经不起损耗,说句实话,我之前一直是玩的攻击,玩了好多区,但是最后呢,如果兵一撞,那么接下来将是一个非常漫长的恢复过程,这个过程让我就没法坚持下去了。所以我建议九维可以在增兵系统方面进行修改,或者修改补兵增兵队列最多为1000兵,骑兵营最多为500兵,这样恢复较快,让游戏的可玩性得以持续。
3,依稀记得是08年的时候接触的武林三国,当初进这个游戏是冲着三国两个字,提到三国,有谁会没有赵子龙,关羽,周瑜等等这一些历史名将的情节呢?希望九维可以考虑适当加入新的英雄,这么多年走过来了,武林英雄进行了很多的改动,而三国最大的改动才是将领技能做了稍微修改及各国兵种的修改,放眼目前各大服务器,轮攻击依旧小乔领衔,谈防御无不大乔,这样的将领系统,让人实在为之汗颜,建议添加新的将领。
游戏的可玩性很大很大一部分取决于游戏的平衡性,将领之间的平衡,兵种之间的平衡,这是非常重要的,如果九维真的在乎三国这款陪伴我们玩家这么多年的游戏的话,认真的修改一下吧。我还是会一直支持你们的。

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建议内容:
1战败方有几率掉装备和强化材料,被战胜方获取;95装备卡中的装备也可以由战争中掉落2市场可买卖装备,9维可以收取装备交易手续费(金币,也可以是礼金)。3支持此观点:协防不用调回主城再派去,可以直接从一个城市增援去另一个城市;
4 粮田免费建,
5非人民币将领的属性或技能要提高
 如张青,5个城的张青的自动出青州就显得太少了,可以增加每天出青州的数量,
如徐侥,增加移动速度的将领,其增加的速度还比不上神风,还有谁选他啊,增加他老将升级后骑兵的速度比例或者再提高骑兵速度点数才是正道
6 支持以下:观点每次战斗结束后双方的战损资源,仓库装不了的可以分批提取资源,这样被灭门的一方才能有足够的资源从新征兵从新战斗。以前被灭门后都很难再回复起来,好多人就是因为起不来才不玩的。
7 背包要改为3个(材料和装备分开)
8 最长攻击时长改为5小时,,可以晚上不会熬夜,或者禁止24.30后出兵攻击(可以增援)
9 提升魏国商人的运输量,
10最好是个个都送帝王装备卡,无论新区老区
11建议恢复NPC(副本)让多出来的兵去打,而不会饿死浪费,并可以NPC城池被攻击后能够反击玩家,反击的兵力不大于被攻击的兵力
12 提升文功值的获取,到了95级,文功却差一大截,而建设和科技都搞完了,只有不停地拆建将军府,这样很不合理,且城池少,获取文功太难了。
13增加速度,一屏之内最多不超过10分钟,
14增加每天上线奖励,可以是黑铁、玄铁,礼金等
15增加出玄铁的的几率,现在开黄金钻石白金锦囊,开多少个都不出一个玄铁
16锦囊的设置也要细化改为资源,经验武勋礼金,装备,材料,
17品质越高的的锦囊就不应该开除和低品质锦囊一样的装备,,例如钻石锦囊就要开一个就是一个好装备或好材料,而不是垃圾装备或材料来浪费钻石锦囊
18蜀国青龙兵的速度和南蛮象的速度太慢,还要提高
19小队分级细化一些,比如0-20,40-60,60~80,80~100,
20取消天尊和100以上级将领,现在的120级以上加上天尊套装,简直是天下无敌
21搬家可以用礼金,否则被人搬家过来打你,你打不过了,还不能搬走,这不是逼人删号吗
22取消装备耐久度,
23 重点说说据点战
A 据点战的计算要以出兵多的联盟胜利,不再计入装备属性,否则,都是95装备的玩家占住据点,非人民币玩家连打他们据点的心都是死的,因为非人民币玩家打95装备的玩家的据点,简直就是送死和送经验。例如合服6区,一个全95装备的的联盟(21个95防,2个95攻),就可以打遍非人民币玩家的据点,还死不了多少兵,这样还有谁玩据点战游戏啊。再者,没有人打95装备的玩家的据点的话,他们就可以无后顾之忧了,天天领据点奖励,而如果据点战的计算要以出兵多的联盟胜利(不再计入装备属性),即使是95装备玩家的据点也会天天担心非人民币玩家组盟来打下去,这样游戏就公平些,每个联盟都有机会打下王者据点
B据点不仅能领资源,而且可以领礼金或者石头等,现在打造装备缺的就是石头.,特别是缺玄铁
C 据点战的派兵方式要改为和小队战一样,
D 联盟的盟主不玩了,也不把盟主转让就跑了,整个联盟就废了,辛辛苦苦搞起来的的联盟科技就废掉了,建议改为可以活号申请成为盟主
F 同盟和敌盟数量不受限制,这样可以把自己的小号盟和敌人的小号盟都加到联盟关系里,打人的时候在敌我关系地图上容易显示出来,一目了然,

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