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楼主: 悟空别调皮
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[论坛活动] [活动]武林英雄技改测试激活码发放活动!(统计中)    关闭 [复制链接]

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发表于 2013-3-25 22:00:33 |只看该作者
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角色名:黑黑乌鸦

目的:好奇心强,看看符文效果如何,新模式各职业间平衡是否能被改善

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发表于 2013-3-25 22:02:41 |只看该作者
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角色名:芷蓝

目的:好奇心强, 看看到底有没有充钱的冲动

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发表于 2013-3-25 22:02:42 |只看该作者
技改:应该是各种职业的互相制约 产生一个轮回

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行到水穷处,坐看云起时。
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发表于 2013-3-25 22:02:53 |只看该作者

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角色名:铁血@水云

主题回复:作为一个游荡了几个区的苦逼屌丝玩家我容易吗?技改啊技改盼望多久啊。。。期待去测试服看看技改的程度与效果。。。看看职业平衡与技能变化。。。给我一个测试码,让我看看技改的魅力吧

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发表于 2013-3-25 22:03:00 |只看该作者
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角色名:akisume

主题回复:想了解符系统等级,对职业的影响。

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发表于 2013-3-25 22:04:29 |只看该作者
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角色名:12刹、
主题回复:希望我热爱的武林越来越好,让我们玩家体验到游戏带来的乐趣,更重要的是每个职业的投入与成功成正比

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发表于 2013-3-25 22:05:25 |只看该作者
服务器:双线34区

角色名:沙士辉

想我的剑有所突破

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发表于 2013-3-25 22:06:11 |只看该作者
本帖最后由 猪燕齐飞 于 2013-3-25 22:06 编辑

服务器:56 12区
角色名:猪燕齐飞
主题回复:第一线最大程度体验技改,感受破枪的变化,寻求出路。破枪急需加强,希望技改能加强破枪的可玩性,而不是一如既往的一潭死水。

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发表于 2013-3-25 22:06:33 |只看该作者
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角色名:笑看^风云
期待技改后看不到一枝独秀的职业,达到真正的公平

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发表于 2013-3-25 22:07:02 |只看该作者
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角色名:純情小雞雞

主题回复:只希望能平衡 平衡  平衡.

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发表于 2013-3-25 22:07:07 |只看该作者
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角色名:决明
武林英雄这个游戏,我真正有认真玩过的,只有气剑和控匕这两个职业。我喜欢命中和躲闪这两方面的属性,也希望技改以后,能保持各职业的风格,同时继续突出深化职业的个性;而不要使某职业改得和以前相比面目全非让玩家无所适从,也不要趋向同质化。据说此次技改除了引入符文,还有类似五行的新元素,希望能先尝试一下,一探究竟。

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发表于 2013-3-25 22:08:11 |只看该作者
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角色名:轩辕&剑士

主题回复:颠覆传统,另辟新路,利用逆反心理,克制同职业高级对手

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发表于 2013-3-25 22:08:26 |只看该作者
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角色名:亘古匆匆
主题回复:给自己找一个继续的借口
人生匆匆而来~必将匆匆而去~没有人可以有准备的开始,也没人可以在一无所憾的离去~珍惜时下,莫恋他时~~

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发表于 2013-3-25 22:08:41 |只看该作者
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角色名:以天为剑
主题回复:好奇啊!四年的玩家,期待啊。希望各个派系都可以互相克制,靠的是猜对手技能,这样貌似更好玩,呵呵

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发表于 2013-3-25 22:09:01 |只看该作者
本帖最后由 铁风筝 于 2013-4-3 16:35 编辑

服务器:多玩区
角色名:Gм、风筝
目的:怎么改无所谓,职业不公平也无所谓,别拿技当成圈钱的工具就行

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发表于 2013-3-25 22:09:30 |只看该作者
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角色名:永恒王庭JS

主题回复:技改是一个调整游戏平衡性的举措,每一次技改都是的各个职业相对平衡。这次技改的符文系统,我希望能增加游戏的平衡性,更希望能增加游戏的可玩性。一方面使普通玩家有一个自己的选择,另一方面使高级玩家有一个投资的方向。我希望能参加体验技改,感受游戏发展的方向。

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发表于 2013-3-25 22:10:12 |只看该作者
服务器:火玩二服(原三国梦8区)
角色名:沉舟
主题回复:绝对的职业平衡恐怕很难做到,只希望能体验下是否存在一物降一物的可能性。

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发表于 2013-3-25 22:10:23 |只看该作者
本帖最后由 saddwq 于 2013-3-25 22:11 编辑

服务器: 双线142区
角色名: 霜行草宿
主题回复: 想看双枪在这一次技改中扮演的角色 还有技改对于各个职业的影响 职业间的平衡

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发表于 2013-3-25 22:11:04 |只看该作者
服务器:双线142区
角色名:shp1986
主题回复:真心希望武林有个好的未来!

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发表于 2013-3-25 22:12:05 |只看该作者
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角色名:牙哥
主题回复:技改应该讲究职业的平衡 看看各职业的发展方向好决定转职做装备

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