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[待回复] 对游戏的四点不成熟的建议  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-21 14:32:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 99888 于 2013-3-21 14:34 编辑

建议一:游戏该有些策略性,有些长远性。比如,老早的那些副本,现在有什么用?老早的轻甲,重甲,中甲,还有那么多号的挂石,不是开发者辛辛苦苦开发出来的吗?难道就这样过期作废?难道你们这些游戏的开发者的劳动成果,现在已经完全无用了吗?建议:把挂石和那些七七八八的东西和新装备做个整合。比如挂石可以换成铜币。挂石可以增加打怪掉石头的机率。这样,新副本出现了,老副本也不会被荒废掉。

建议二:6个国家形同虚设,国家与国家之间,根本就没有任何合作与策略。为什么不尝试着把老副本的掉落物好好利用,增加大家在老副本的参与度。然后在老副本内进行厮杀,得到巨大的惊喜,提高国家的威望。形成国与国之间的制衡。和平时期,国家君主可以发布招收某某装备的命令,然后这个国家的某某装备就洛阳纸贵,最终获取得最多,这个国家的威望就升得快。而捐献者可以获得经验和铜币的奖励。战争时期,国家可以征召兵员参战。国家威望高的,咸阳城副本对他们开放,某国的人可以一起攻取咸阳,取代秦朝,对六国进行统治。统治者可以得到经验加成,但是威望会在一周内用光。然后威望第二自动上升为第一,获得了攻取咸阳副本的权利。按此进行,国家体系才有用处。

建议三:野外地图中很多关卡已经没有任何用处。辛苦开发出来的这些关卡可以作为国家的屯兵处,只有该国的人可以进入,当兵员达到一定数目时(某个国家的总人数的百分比),就会出现一群统治国的兵团,本国兵员尽力厮杀,若取得胜利,则获得极大的经验加成或者重要的装备(装备以一定的百分比发放)。这样利于各国低级的成员升级,也利于各国之间的平衡。(假如一个国家的人数少,那么所分的的经验多,如果国家的人数多,则提高该国的准入门槛。另外,各国之间可以移民,促进人数的平衡。)

建议四:黄金联赛体系很好,但是不应该抛弃独立与武馆系统。武馆系统原本也是很成功的设计,但是可以没有后续跟进。可以设立一些跨区武馆联盟,让武馆的厮杀跨越区届。当然,不能强强合作,而要强弱搭配,形成制衡。

总而言之,武林英雄作为一个游戏,给人的娱乐太少,缺少惊喜也缺少刺激,缺少一贯性。所以才有这些想法。
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沙发
发表于 2013-3-21 17:15:43 |只看该作者
恩,游戏策划是应该把多动动脑子,别让武林英雄走上不归路。

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板凳
发表于 2013-3-21 18:01:10 |只看该作者

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地板
发表于 2013-3-23 08:39:20 |只看该作者
我补充一点:各国体系里现在有躲闪率加成,有命中率加成。其实也可以给各国添加一些独有的装备。比如可以在国都里用国家贡献兑换其他国家的加成装备(有期限),比如魏国是高命中,韩国是高闪,那魏国的国都里面可以兑换到高闪的限期装备。韩国的国都可以兑换加命的限期装备。可以进一步促进各国的平衡。总的感觉,国家与国家之间如果缺少平衡的策略,国家系统可以说是白白设定了。

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发表于 2013-3-25 11:55:54 |只看该作者
就是啊,副本里那些老场景有个屁用。搞策划的钻进钱屎出不来了。

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潜水之王 神算子

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发表于 2013-3-25 11:59:25 |只看该作者
玩家您好,您反映的问题我们已经反馈技术人员,关于黄金联赛这一块的问题,工作人员会进行优化的。

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