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又搞了个符文系统,新一波大规模的圈钱活动即将拉开序幕,非R玩家生存空间进一步被压缩,R们也是累死累活。这是可持续发展吗?狗尾不改变根本不均衡的问题,就像房子开裂了不去补,就知道再抹一层厚厚的腻子膏来粉饰,而且这钱还需要玩家来掏。对于技能的不平衡提2点,第一,拿绝对数值与百分比混搭,导致技能的可持续性不强。如鹰击的每秒9点伤害、淬毒的掉血、烈焰的燃烧,当然还有定身的加攻因为定身太过强大,这个可以忽略。然而像破甲催心的百分比加攻却可以持续使用,随着等级提升而增强。应该统一一种方式,使技能的成长得到合适的发挥,不要变成过气技能。第二,针对性的技能不一。kb之所以强大,很大原因在于可以有很针对性的技能面对各个职业,打塔和副本也是同样如此。再看其他职业拿得出手的技能没有1-2个,而且容易被人扼制。第三,就是各职业技能的施放方式。比如破枪的辅助技能,都是施加给对方影响,一旦对方有减自身影响的技能像混元、截脉,这技能效果大打折扣。而反观kb,心眼、怒澜可以增强自己,蚀骨可以施加给对方,主动技能像定身、截脉甚至技能增强自己又能打击对方,无往而不利啊。
再吐槽一下武魂石头,彻底断了非R的念想,任你的想玩小号也别妄想有什么成绩了,如果说9级179攻和10级269攻对高级别的差距不是特别大,对低级别的就是天壤之别了。都让R们去玩吧,然后就没有然后了。这次符文相信也不会放过每一个人。
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