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这个游戏玩了有一年了,曾有好多次真的想放弃了,却还是有点不舍。
看着装饰的漂漂亮亮的内城,看看那20多级的建筑,看看那些粉的红的帅气的将领.....有时候真是成就感十足,那些都是辛辛苦苦熬过来的啊。
神马都是浮云啊!没有金币,就没有好装备,没有好装备将领就不行,将不行军队不行,还怎么玩下去?混?哪有人每次都让你混?
充值也冲过几次,手里的金币一转眼就没了。朋友之间想送件装备还得到市场交易,交易税就不说了,被其他玩家抢走能把你气死!自己小号跟大号转东西同理!冲点小钱还不够市场交易税的!游戏中流通的也只是个别玩家心血来潮充点钱,这游戏怎么能留得住大多数玩家呢?
建议:
一、建筑升级 一个建筑到后期要是升级需要700甚至800个小时!让多少玩家望而却步!建议策划者可以多更新出其他新的建筑物延长游戏进度,而不是用增加建筑升级时间。
二、酒馆将领 大家都知道将领SS最好 其次是S 那么F级别的还有什么意义呢。更何况还有A、B、C、D、E。酒馆出那么多E、F属性将领让玩家看着就不舒服,感觉等到一个好将领太难了。建议策划者去掉E、F或者减少它们出现的概率,提高A、B出现的几率,即使不出S看起来也养眼,让玩家有无限期待。
三、玩家聚集 好多玩家越玩越没劲,周围死城越来越多,感觉没一点人气。建议定期进行数据清理,比如3级以下城池1个月无登陆记录进行数据清理,让更多的正常玩家能够感受到周围活跃的气氛。另外合理规划野地分布,好多玩家经常发现,小号周围都是高星级野地而高级城池刷新高星野地又太慢,这样导致好多玩家不管是大城还是小城打野地都得跑死在路上。
四、野地掉落 野地掉落被好多玩家整理之后,掉什么不掉什么都知道的一清二楚,玩家打野都是完任务一样,没多少兴致。也只有开放活动的时候,打野气氛空气。建议野地掉落也可以掉落一些装备套件,当然几率你们也可以设置极低,但是只要有几率就有可能,就能让玩家更积极的参加游戏中来。
五、邮寄物品功能 游戏中有好友关系,却只设置好友之间不能攻打,其他一点用没有。好友之间送个装备都得去市场交易(可恶的交易税)。建议可以设置一个好友关系的好友度,两人达到一定好友度就可以邮寄装备,寄送金币等。好友度可以通过结交时间、写信交流次数、共同刷副本次数、或者增援等等提升。
六、增加赚金项目 一个游戏想要成功不仅仅需要人民币玩家的支持,更多的需要散人半人民币玩家的支持。而那些没有实力大量往游戏充值的玩家,往往能促动游戏的消费,提高高消费玩家消费的积极性。大家可以看看现在流行的各种大型网游,天龙八部、梦幻西游等等都有跑商之类的,玩家即使不充钱也可以通过这些活动任务让自己有购买力。大多数玩家购买力上来了,市场需求就大了,然后玩家积极性增强,游戏人气想不高也不行了。从短期看,游戏运行商可能会短期内收到玩家充值数量减少,但是长远看,对游戏的发展是有长远积极推动意义的。
暂时说这么多吧,累了,呵呵。以后有时间有更好的建议还会提出来的。希望游戏能越来越好,让更多的玩家体验到这个游戏的乐趣!
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