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本帖最后由 蛋蛋的必胜 于 2011-7-12 17:46 编辑
1、大家玩网页游戏就是考虑省事省力,从减负的角度讲,你们策划的错时减负活动很不成功。
2、有一段时间副本可以6次,正好精力用完,大家比较欢迎。
3、目前副本3次,还要看好是否有经验加成,从玩家角度考虑,是不是太麻烦了?
4、目前副本3次需要46精力,剩余的精力需挂机修炼,费时间。
5、挂野外的经验太少了!如果策划的思路是每天过完副本必须留些精力挂野外,能否考虑提高野外打怪的经验?
6、我的建议:增加副本次数、增加野外打怪经验、取消经验加成日(直接增加副本经验就行了,别把玩家当成小学生,我们不喜欢课程表!)
【九维英雄】运营人员:
1.错时减负的功能确实没法从根本上减负的这个目的,在游戏内的我们会从玩点出发 在之后逐步优化的。
2.副本6次也是玩家消耗时间的大头,当时为了切合减负的目的故将其去除。
3.您是说要看着是否是加成日这个环节比较麻烦吗?
4. 可以秒修炼(当然这是要礼券的),这个是很公平的事情,有礼券的花礼券,没礼券的花时间。
5.野外点怪的经验多了,打副本就变的鸡肋了。副本的收益和外部还是要体现出他的差异化。
6.增加副本次数和我们这段时间减负的初衷相违背了,所以暂不考虑您的这个建议。
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