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[已回复] 职业平衡之我见——不用花钱重洗装备,仅通过技能修改   [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-29 16:30:01 |只看该作者 |倒序浏览
    闲话不多说,直入主题。

    1、控匕  吸血吸蓝辅助改为被动技能,定身攻击改为百分比攻击并增加精通,催心增加破击效果,提高主动技能攻击力。
    理由:作为最特色、最主要的控制技能,吸血吸蓝应该作为常驻技能而不是可选技能;定身攻击调整,使之缩小与刺客的差距,等级低时不一定赢,等级高时不一定输;催心这个技能,当初就是专门针对气宗的设计,略微增强使之对气宗仍有胜算,不影响与其他职业的对战;控匕缺少爆发性技能,目前的攻击力偏低。

    2、刺客  无命精通由根骨要求改为根骨或身法要求,噬魂增加破击和百分比吸蓝效果。
    理由:对于高闪身法刺,那无命精通就是个笑话,对于根骨刺,那点精通效果也是微乎其微,既然有了精通,也让更多的人得到哪怕是微乎其微的收益;噬魂理由同控匕催心;

    3、破枪  六合增加命中效果,增加残红技能。
    理由:目前破枪对于除气宗外的任何职业都可以通过猜技能获胜,这是平衡性做得最好的一个职业。适当增强六合,使之在与气宗对战时更有优势,六合本来就是专门克制气宗的技能。残红作为与与防枪回马同等档次的终级技能,威力太低。

    4、防枪  大幅增加易筋锻骨及金刚不坏效果,并将之合并成为一个被动技能,提高龙卷枪法技能上限,提高物换星移精通效果。
    理由:防枪,顾名思义就是要能抗,但现在的防枪,气血与破枪相差无几,防御与气宗相差无几,名不符实;提高龙卷技能,增加对重甲的胜率,对轻甲无影响;提高物换精通效果,增加对轻甲的胜率,对重甲无影响。

    5、剑宗  适当增强搜心精通效果,适当增加魅影攻击及增加精通效果
    理由:曾经强大的搜心现在几乎无用武之地,满精通的那点3%,实在是聊胜于无;随着等级的提高,中甲重甲的防御都有大幅度的提升,但魅影从80级左右开始原地踏步,已经跟不上形势的发展。

    6、气宗  如果非要我说,应该把蓝药BUG修正,使之与血药效果相同,并且把气宗套装的内息上限调整到与“一个属性”相仿的程度(参考林夕之风“一个BUG引发的血案”)。但是由俭入奢易,由奢入俭难,各位气宗对这个状态习以为常,强行修正可能会引发动荡,所以,气宗暂时就不作改动了罢。

    如上所述,以往各职业间的克制情况有所改善,可以做到有拳可猜。但有些职业相克仍然存在,比如控匕面对真稷下剑宗,希望有人能提出更好的解决方案。




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沙发
发表于 2010-11-29 16:49:19 |只看该作者


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发表于 2010-11-29 16:55:32 |只看该作者


楼主,闲话还是说说呗再说了,调整啥啊,整了半天,骗了我们花了N多金子换装备,然后还是不平衡,别搞了,就这么玩吧喊:9WEE,你们别搞平衡了,依你们的智商,我看是算了,免得我花冤枉钱

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地板
发表于 2010-11-29 17:00:52 |只看该作者
原创由 天髙雲淡 于 2010-11-29 16:55:32 发表

楼主,闲话还是说说呗
再说了,调整啥啊,整了半天,骗了我们花了N多金子换装备,然后还是不平衡,别搞了,就这么玩吧
喊:9WEE,你们别搞平衡了,依你们的智商,我看是算了,免得我花冤枉钱我设计的方案,是不需要花钱换装备,只在技能上作调整的

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发表于 2010-11-29 17:20:12 |只看该作者




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发表于 2010-11-29 17:22:43 |只看该作者
定身攻击改为百分比攻击并增加精通,这一点比较难吧,改的话90一下KB就真成了CB的克星了,不改的话,后期KB对CB确实比较无力。

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发表于 2010-11-29 17:31:40 |只看该作者
原创由 女中真英豪 于 2010-11-29 17:22:43 发表
定身攻击改为百分比攻击并增加精通,这一点比较难吧,改的话90一下KB就真成了CB的克星了,不改的话,后期KB对CB确实比较无力。现状是,早期的红手由于命中太高,完全克制身法刺客,后期的红手由于攻击力太低,几乎完全被身法刺客克制。红手本来就应该对高闪系尤其是传统身法刺客有所克制,这个百分比攻击力在早期一定要比现在低,后期一定要比现在高,但不能高得太离谱,要让传统身法刺客有获胜的可能,这个可能可以放在30%左右。

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发表于 2010-11-29 17:49:22 |只看该作者
不花钱你让9wee改。。。你开玩笑呢

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发表于 2010-11-29 17:52:02 |只看该作者
原创由 白水 泉 于 2010-11-29 17:00:52 发表
原创由 天髙雲淡 于 2010-11-29 16:55:32 发表

楼主,闲话还是说说呗
再说了,调整啥啊,整了半天,骗了我们花了N多金子换装备,然后还是不平衡,别搞了,就这么玩吧
喊:9WEE,你们别搞平衡了,依你们的智商,我看是算了,免得我花冤枉钱
我设计的方案,是不需要花钱换装备,只在技能上作调整的做你的白日梦去吧

,9WEE有这么傻!!!!

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发表于 2010-11-29 17:53:10 |只看该作者
你确定14摧心只能打气宗

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发表于 2010-11-29 18:02:19 |只看该作者
原创由 yccraul 于 2010-11-29 17:53:10 发表
你确定14摧心只能打气宗

以前就能打的,现在还一样能打,再加一条,催心无视内息防御,这就是针对气宗了

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发表于 2010-11-29 18:07:00 |只看该作者
回7楼8楼想到好办法就说出来,至于9wee怎么去做,那就不是我们的问题,不提出实质性的建议,在这

就能解决了?

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发表于 2010-11-29 20:00:41 |只看该作者
原创由 白水 泉 于 2010-11-29 18:02:19 发表
原创由 yccraul 于 2010-11-29 17:53:10 发表
你确定14摧心只能打气宗

以前就能打的,现在还一样能打,再加一条,催心无视内息防御,这就是针对气宗了

作为一个气宗,我表示这个修改对我鸭梨很大

你都吸蓝了!然后还无视内息防御!如果一个气宗,蓝你都吸光了,那么本来就是无视内息防御了!!!这个就是吸蓝技能和噬魄的不可统一性。

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发表于 2010-11-29 20:05:01 |只看该作者


KB对气宗之所以如此,1是14摧心和13摧心的差距过大,二是KB缺乏爆发力!面对2000+防御的气宗,要破击还要有爆发力!如果想让KB克制气宗,很简单。把13摧心的效果提高到和14摧心一样,那么就差不多了

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发表于 2010-11-29 20:08:30 |只看该作者


路过。。。

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发表于 2010-11-29 20:09:48 |只看该作者


至于搜心,反正对后期气宗没有用,直接改为:搜心剑法极高身法时精通!不减攻击!如果非要后期的SFJ和气宗猜拳,那么魅影给加个精通!极高身法时额外附加攻击百分比最高10%

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发表于 2010-11-29 20:12:01 |只看该作者
原创由 特醇双喜 于 2010-11-29 20:08:30 发表

路过。。。

双喜叔

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发表于 2010-11-29 20:24:19 |只看该作者


噬魄吸不吸蓝,没有什么不同,本来就是无视内息防御的了,再说气宗后期百分白5中3打刺客,那么只要5500蓝就足够无我了。 80秒 刺客出手8次,气宗80秒蓝耗5500,,对于一个20000+蓝的气宗。你的吸蓝百分比要多少才可以让气宗在80秒之前没有蓝呢?按楼主的说法,噬魄按百分比吸蓝,那么假设噬魄吸蓝为100%70秒7次全中的情况下,刺客的输出10000左右,那么就是吸蓝10000啦。而气宗此时还有5000左右蓝,

所以,噬魄吸蓝纯属娱乐。

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发表于 2010-11-29 20:29:27 |只看该作者


防枪目前对气宗是无解,对破枪也差点,防枪对这2个职业一般是龙卷,但是龙卷15和16差距过大,而且后期气宗破击不低(根骨气宗极限49破),再来还有个龙卷效果的问题,常常会被完整的无我和力魄打中,那么就针对这几点加强就好多了。1.龙卷15的效果提高到龙卷16,。2.龙卷加精通:额外附加破击和攻击百分比

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刺客与控制
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发表于 2010-11-29 22:11:06 |只看该作者
改技能不如加新装备,装备存在局限性,而技能没有,所以加新装备更合算。

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