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楼主: 玉松客
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化尸太变态了吧 [复制链接]

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发表于 2010-8-3 10:32:41 |只看该作者
在论坛里发过无数的攻略,回答过无数无脑玩家的问题,累了,烦了,为啥这些玩家就自己不会到游戏里看说明,为啥一个游戏有的人想怎么玩怎么玩,有些人始终学不会,不知道,总之以后看到乱给策划提意见的就是一个字,骂!因为对于无脑的这个最直接!

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发表于 2010-8-3 10:48:11 |只看该作者
LS的都消消气。。没什么吵的。我认为真的花钱的。。缺魂肯定还是去刷书的。。这样增加他们的效率罢了。不花钱的。每天上线看几眼的。。他们真的在乎什么改动吗。。

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发表于 2010-8-3 10:59:19 |只看该作者
终于有真正的玩家来讨论问题了,直接无视“卷残”这样乱吠的狗。我同意23楼的研雪和F的观点:第一、表面看起来,这种变态的化尸比例对第二梯队的朋友有好处,比如楼上那头乱吠的“卷残”,可能投入了几千块,过去又没有能力与第一梯队的比较。以为得了点便宜,就开始乱吠了。居然以为500万混是什么天文数字,呵呵。没见过世面而已。第二、这对绝对多数非人民币和只掏几百基础人民币的玩家伤害太大了,后期他们根本消耗不起,我在游戏中许多能打、够义气的兄弟都在闹着走了,我一个人支援人民币多了,兄弟们都觉得没面子。哎呀——最近闹着喊无聊、走人。哎呀。——顺便说下,这才是我作为典型的人民币玩家来自己呼吁的初衷。个人建议:1、紧急叫停用强征的方法,或者把强征累计比例从现在的2次方,改变为1、3、9、45、150、500,让强征的次数控制在每天2-3次最多了。否则,这个游戏就是无聊的游戏了,既灭不了人,也打不了人,同时让目前积累魂达到200、500万魂的玩家的优势迅速消化掉。2、“卷残”的观点只有一点是实事求是,那就是目前联盟升级要求的魂对普通玩家有点高,但实际上对人民币根本呢不算回事。适当降低联盟升级对魂的要求,让更多的玩家参与进来。3、化尸早已不是40单位换一魂了,如此重大的游戏数据变更,居然不跟玩家通知,实在鄙视游戏开发商,这种开发态度让人失望透顶。4、正因为9维根本没发表任何声明,绝对多数玩家还蒙在鼓里,这个9维开发商自己故意抛出的比BUG还严重的大BUG,绝对多数玩家还蒙在鼓里,否则????呵呵 最后声明一句:不要有几个钱就在网络里叫嚣,这年头中国富豪绝非XXX某一个,以比烧钱为乐的,除了被富豪包养的二奶和无知无畏的富二代以外,绝对真正走过创业艰辛的富豪朋友都跟我一样有过苦难经历,现在的日子好了,但对社会的责任心也应该”与钱俱涨!!“,在游戏里的道理一样,真正的高手玩家,也要对游戏整体有一定的责任心。否则,我们在游戏里就真正是一场空,与我们最初投入到游戏(时间、精力、感情还有适当的金钱)就格格不入了。

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发表于 2010-8-3 11:03:53 |只看该作者
顶楼上的。

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发表于 2010-8-3 11:08:54 |只看该作者
国战要调整下现在就是3-4个玩家每天一个人打一座城。。人多了反而坏事。。导致不是第一线的玩家就是看戏。。白带上人家还会嫌弃。还有打下城没收益 我的建议是打下的城能定期获得税收之类的

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发表于 2010-8-3 11:25:35 |只看该作者
不过,这一次9维自己造出来的这个自鸣得意的“大阴谋”,实实在在比一个大BUG还可怕,所有区排名在前20的玩家早已魂满了。仅仅用通货膨胀的办法未必治理得了。必须综合治理,考验9维策划的头脑的时刻来了。我上面的办法也显得简单了点。本来这个游戏设计的最大亮点是战魂,现在毁在战魂手里了。我稍微想了想,有如下几点建议:1、9维把化尸的效果严格按照40单位一魂计算,这是事先游戏资料公开披露的,应该严格执行,否则就是欺诈玩家。任何修改都需要公示。2、一次战斗中多个化尸的效果不是简单加法叠加,而是乘法叠加。3、目前的魂用礼券回收。回收方法大致是:10万-20万混换100-200礼券。1-10万以下一次性送100礼券,1万以下送50礼券。相信绝对多数会高兴这个礼包的,至于那些投入金币刷技能书的,也没有吃亏。只是有一种投机不成的苦恼而已。4、强征可以用礼券。5、用战魂2代取代现在的战魂。6、战魂作为游戏中最重要的资源,关于他的计算办法应该完全、公开、透明。               让战魂回归合理,让游戏更加平衡,一个好游戏总是能赚钱的,而且能赚大钱,但赚钱需要动脑筋的。“涸泽而渔”古人不为也。

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发表于 2010-8-3 11:26:56 |只看该作者
国战的问题其实很好办:我个人玩过的最好的群体战,在平衡上最好的是10年前的 网络金融。

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发表于 2010-8-3 11:36:14 |只看该作者
在网络游戏的群战中,有一个原则:战斗的主力靠高手玩家,这是肯定的,但这些所谓的高手玩家必须是离开群众玩不转,那就平衡了。比如:1、防御城市用防御工事来提高防御,防御工事需要消耗大量的资源,这就是仅仅靠高手玩家玩不转了。2、根据群战中的贡献来分享战斗成就-----1、-代表荣耀并且有特殊优势的装备的获得。   3、取消防御最多5人参与的设计,变成任意多不就得了,那就是人多力量大了。呵呵。让几百万军队对垒,那不是更壮观??4、如果怕服务器消化不了,那只要在国战中把军队单位缩小10倍不就可以了。这些都是简单的数学问题。5、要更加有意思一点,国战城池肯定不是一个进攻点,设置县城一城门、州府4城门、都是8城门不就完了。这些有什么难的,上面是涂鸦而已,有些没有认真思量过,挂一漏万,贻笑大方了。

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发表于 2010-8-3 11:48:36 |只看该作者
顺便说下:在无数技能书中,却只有一、两种技能特殊变态,这不仅是策划的心态问题,也是策划的智力水平问题。弱智!!!!

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发表于 2010-8-3 11:49:48 |只看该作者
想厉害就得花RMB...什么游戏都一样!!如果只想没事无聊玩玩就别TMD在意什么魂多少....不冲钱想得到RMB玩家得到的...简直是痴人说梦

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发表于 2010-8-3 12:52:45 |只看该作者
残卷,你个九维的托,别吠了!!!你Y的给我闭嘴!!!

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发表于 2010-8-3 13:51:34 |只看该作者
呵呵,我没见过市面哈,你们500万魂的哪位够牛的麻烦申请来三区混混看撒,你们都很牛,没盟没门派,那是因为没人愿意跟着你们,自己单机去撒,推荐你们玩三国志。说我是狗的,那么你们怎么会听的懂我说的话,难道你们不是狗了?刷战魂你们没书别碍着地球转,该着你们没得刷,号称500万魂的,人家刷魂你嫉妒个毛啊!另外说策划弱智的,俺就想问下,你们策划出啥了?做个像样的东西我来瞧瞧撒,不会写程序的俺可以手把手教你哈!顶多也就是玩玩人家的东西,自己不会做干着急,哎,鄙视那个什么玉松客,写那多干啥,你来策划个游戏,麻烦你了,四足动物!

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发表于 2010-8-3 20:45:46 |只看该作者
12楼玩家 您20区都500万魂了??我这6区的现在才10万冒个头。别说我实力差什么的。以前有双倍战魂获得的时候 曾经到达过100万 2区的葫芦娃那会也才200多万魂 您就500万了?那您一定是8+1W老总的私生子。自己到6区来看看 我们盟现在占领了多少城池。每个城池都得升级道路    升级要多少资源?多少魂?你知道么?升级势力10万1-2级    50万2-3级 您升过么!你把你的魂利用好了么?如果你真有500万魂 你早统一你的所在区了玩游戏玩的是什么?不就是游戏么。人家游戏开活动 开国战你不参加 那你还玩什么游戏?别说你不想参加。如果有实力你早参加了。跟这叫唤什么呢。我一直都喜欢跟 3区海豹唱反调 但是不得不说 LZ你丫这回还真让人海豹喷着了!!!!

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发表于 2010-8-3 20:51:01 |只看该作者
再说了 以前没更改之前 5凝固+5化石 一轮碰撞下来也就是15-20万魂 现在不一样么!只不过是把文字说明改了而已。你以前一定没撞过 你问问 研雪他们 一直都是 满兵撞魂 智力高点的20万出头 智力一般的18-19万的样子。现在实际使用效果是没改的。。。不用大惊小怪的。

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发表于 2010-8-4 02:11:15 |只看该作者
说实话,魂是游戏最重要的资源,自然就应该是最难获取的,同时也是最影响普通玩家和RMB玩家差距的,当RMB玩家魂多的没出花,天天用魂暴兵就可以了的时候,RMB玩家的乐趣少了(和游戏作弊一样,大家都忍不住作弊,但作弊后就觉得不好玩了);非rmb玩家当然更没法玩,人气下降会加快游戏的消亡。当这个游戏没有任何别的打法,高手的唯一选择就是武将双技能+科技不掉书+花钱刷书+暴兵利滚利式的赚魂时,科技中的其他部分都没用了,种田也没用了,打劫也无趣了(这样暴兵,即使天天24小时抢劫也不如撞魂有用),这个游戏会变得比打弹珠还单调。这个游戏还怎么玩?有人说因为国战需要魂,可是我觉得思路就错了,和楼上有人说的一样,如果维持魂在一个合理的获取范围,国战就可以设定不需要那么多变态的魂。我不算高手,游戏花了点小钱,也还算喜欢这个游戏,不过最近真的觉得游戏的平衡性在严重的丧失,每天提高一个档次的极品道具,靠技能可以10倍,20倍的撞魂,我自己要么也这样玩,要么就永远没法跟上,游戏中原来的乐趣都没有了,似乎有了国战以后,游戏完全变了样,怎么说呢,很单调很粗暴......

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发表于 2010-8-4 02:36:03 |只看该作者
楼上的哥们,跟脑子进水的人理论是很无聊的,你太认真了,还不如我无聊的时候进来边理论,边挖苦他们几句呢。跟一些没脑子的东西,有什么好说的呢??你能把聪明放进他脑子里吗??楼上有几头猪就看到了国战需要魂多,我靠,国战的魂到底需要多少难道不是人设计得啊??连这个都不懂的猪,你有什么好说的呢??

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发表于 2010-8-4 10:25:58 |只看该作者
原创由 玉松客 于 2010-08-03 11:25:35 发表
不过,这一次9维自己造出来的这个自鸣得意的“大阴谋”,实实在在比一个大BUG还可怕,所有区排名在前20的玩家早已魂满了。仅仅用通货膨胀的办法未必治理得了。必须综合治理,考验9维策划的头脑的时刻来了。
我上面的办法也显得简单了点。
本来这个游戏设计的最大亮点是战魂,现在毁在战魂手里了。
我稍微想了想,有如下几点建议:
1、9维把化尸的效果严格按照40单位一魂计算,这是事先游戏资料公开披露的,应该严格执行,否则就是欺诈玩家。任何修改都需要公示。
2、一次战斗中多个化尸的效果不是简单加法叠加,而是乘法叠加。
3、目前的魂用礼券回收。回收方法大致是:10万-20万混换100-200礼券。1-10万以下一次性送100礼券,1万以下送50礼券。相信绝对多数会高兴这个礼包的,至于那些投入金币刷技能书的,也没有吃亏。只是有一种投机不成的苦恼而已。
4、强征可以用礼券。
5、用战魂2代取代现在的战魂。
6、战魂作为游戏中最重要的资源,关于他的计算办法应该完全、公开、透明。

              让战魂回归合理,让游戏更加平衡,一个好游戏总是能赚钱的,而且能赚大钱,但赚钱需要动脑筋的。“涸泽而渔”古人不为也。别的不说有一点你肯定没仔细看过瞎编的吧?这次化尸的修改是把原来40个兵化一魂,改成了40单位的兵化一魂应该说把蜀国化尸的优势相对缩小了点至于具体的计算刚撞了次500影卫,123.2的智力,化尸额外得到战魂79点基本上和40单位一魂是吻合的抱怨前请先把东西算清楚

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发表于 2010-8-4 11:29:50 |只看该作者
不知道为什么会说前20几百万魂轻轻松松,人家花钱乐意刷魂了,多点就多点呗.刷魂代表着没战斗力,本来也就是取舍间的事,我在10区一直也在前5吧,现在也就1W多的魂,天天忙着打城,没时间刷呀.

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发表于 2010-8-4 11:31:25 |只看该作者
卷残大部分意见我觉着都挺理智的,网页游戏和免费网游一直是一样的,RMB玩家和普通玩家一直是两个档次的..

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发表于 2010-8-4 12:34:02 |只看该作者
如果真要为人民币着想,干脆强征只能用金币,呵呵,这个我双手赞成。

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