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在刺客固有的命中条件下,暴击率增加了15%以上。重甲的命中和攻击也全面提升。我们可以考虑把鞋子、护腿、项链、腰包上的暴击舍去来换取根骨属性,进而保证暴击伤害的上限。这样的话,闪避是没有牺牲的,暴击率取舍抵消,暴击伤害上限抵消,比现在纯粹增加了40多根骨的血量,同时可以附带提升无命的增加命中。在不牺牲任何属性的情况下,破击属性得到了大幅度提升,在高命中前提下暴击破击整体数值提升,包子将更容易制造。另外偶对追影式也很感兴趣,追影与身法挂钩,如果攻速能增加到50%以上,其低耗魔的持续输出能力堪舆噬魄媲美。同时攻击速度带来的更多的出手次数,也能增大后期五件套中直接附加伤害的效果。没去测试,不了解具体数值。
以上内容纯属胡扯,大家一笑了之。
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