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多的不说,只想给策划提3个问题(附带解决建议): 1、伏虎都能在流血基础上再加8%的命中,请问气剑的剑气纵横有啥意义? 解决建议:如果一定要提高其他职业技能的命中加成,而气剑的命中又不能太高导致破坏平衡的话,请考虑给剑气纵横增加提高爆、破率; 2、圣灵从加攻击改为加破击,请问是想让我们气剑提高破击去打轻甲的匕首,还是在没有冰心护体的前提下去跟破枪拼输出,跟防枪拼血多? 解决建议:圣灵从加攻击改为加破击的话,会变得毫无用处,原因问题里面已经说得很清楚了,建议维持现状不变。 3、破枪辅助能双开、刺匕命中提高爆击提高、控匕吸血提高。。。。气剑提高了什么?现在没改跟其他职业打除了防枪全都得猜技能,这么改了以后还有平衡性可言吗,破枪六合、刺匕无命、控匕截脉都可以完虐气剑,玩气剑的本来就少了,一定要赶尽杀绝吗? 解决建议:给气剑来点实质性的加强吧,比如前面说的气纵横增加提高爆、破率,或者玄阴少减点命中,或者心通静灵效果减弱(10级降低蓝消耗20%),但改为被动技能都可以(现在基本没人用心通哈),气剑这个变化多但玩的人奇少的职业,还要削弱(也可以说是因为其他职业变强了而自己没变被削弱),实在是降低这个游戏的可玩性。 |
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