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楼主: 索立德
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是谁想出来要给防枪的龙卷加命中的? [复制链接]

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发表于 2010-6-10 23:42:16 |只看该作者
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表
"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多
那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)
防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!
这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应

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发表于 2010-6-10 23:43:09 |只看该作者
原创由 索立德 于 2010-06-10 23:31:02 发表
究竟是两枪之间的矛盾是主要矛盾,还是两枪与身法系的矛盾是主要矛盾?

我也很郁闷呢......我不过是跟楼主解释,说加点命中总比不加强,加了命中并非没有作用。然后就被一顿喷......

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发表于 2010-6-10 23:48:41 |只看该作者
大家看,我本帖第一次回复,是21楼,解释了一下,加命中比不加强然后22楼就说,要让pq和fq的对战平衡——这是他提出的pq对fq,我之前可没提pq这个茬所以,并非我想和fq争,恰恰相反,是fq先起的头,而且n多人喷我

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发表于 2010-6-11 00:25:38 |只看该作者
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:42:16 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表

"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多

那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)

防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!

 

这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了

我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?

至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。

事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应

发表于 2010-04-03 22:15:53   编辑 删除

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竞技场比武

Lv.92 武神 悍爷
技能:力破千钧 Lv.7
气血:208 / 4652
内息:753 / 2041
  • 命中 +12%
  • 躲闪 16%
  • 暴击 68%
  • 破击 11%
攻击:820 - 899
防御:2198
速度:慢 
129/360 | 重播 悍爷 VS 讠隹蕞閁喨
 
悍爷甩甩枪,喝口酒:“最近手头紧,借点铜板花花”
讠隹蕞閁喨:“阁下小心了!”


第 18 秒
【力破千钧】悍爷原地一个后滚翻,却在落地的一刹那,身体向平飞过去,手中真元神灭圣力的破邪枪指向的身体。真元神灭圣力的破邪枪重重得击中的胸口,打得倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 2042(暴击) 伤害。

讠隹蕞閁喨眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。

第 20 秒
【龙卷枪法】使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向悍爷的手腕挑去。只听见悍爷一声惨嚎,绝命豪侠真元的飞瀑枪已在悍爷的身上对穿而出,鲜血溅得满地!造成 1184(破击) 伤害。吸收了 71 气血。

悍爷只觉手臂肌肉抽痛,虎口发麻,使不上力。

第 36 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。结果只是轻轻地碰撞到了一下。造成 353 伤害。悍爷吸收了 21 气血。

第 40 秒
【龙卷枪法】只见一个斜跨,使个「困龙归林」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪带出一道寒气,由下而上疾挑悍爷手腕。悍爷身形微晃,有惊无险地避开了这一招。

第 54 秒
悍爷活动活动手腕,又恢复了力量。

【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。真元神灭圣力的破邪枪重重得击中的胸口,打得倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 1937(暴击) 伤害。悍爷吸收了 116 气血。

第 60 秒
【龙卷枪法】右手起处,绝命豪侠真元的飞瀑枪一式「神龙一现」,泛起层层光影,向左右推开,一缕精芒,直奔悍爷。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 919(暴击) 伤害。吸收了 55 气血。

悍爷只觉手臂肌肉抽痛,虎口发麻,使不上力。

第 72 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。「噗」地一声刺入了身体寸许!造成 1151(暴击) 伤害。悍爷吸收了 69 气血。

第 80 秒
【龙卷枪法】使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向悍爷的手腕挑去。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 954(暴击) 伤害。吸收了 57 气血。

第 90 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。结果只是轻轻地碰撞到了一下。造成 338 伤害。悍爷吸收了 20 气血。

第 100 秒
讠隹蕞閁喨摇摇晕沉沉的脑袋,终于恢复了正常。

【龙卷枪法】只见一个斜跨,使个「困龙归林」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪带出一道寒气,由下而上疾挑悍爷手腕。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 902(暴击) 伤害。吸收了 54 气血。

第 108 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。「噗」地一声刺入了身体寸许!造成 1136(暴击) 伤害。悍爷吸收了 68 气血。

讠隹蕞閁喨眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。

第 120 秒
讠隹蕞閁喨摇摇晕沉沉的脑袋,终于恢复了正常。

【龙卷枪法】使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向悍爷的手腕挑去。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 921(暴击) 伤害。吸收了 55 气血。

第 126 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。只听见一声惨嚎,真元神灭圣力的破邪枪已在的身上对穿而出,鲜血溅得满地!造成 2377(暴击+破击) 伤害。悍爷吸收了 142 气血。

讠隹蕞閁喨眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。

受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。

已没有了再战之力。
悍爷总共造成对方 100% (8938 点) 伤害。
总共造成对方 95.53% (4444 点) 伤害。
悍爷技高一筹,获得了胜利!悍爷总共获得 2,550 点荣誉。损失了 992 点荣誉。
悍爷在【元帅竞技场】的排名将提升为第 1 名!


哼个小曲:“口袋里的都掏出来吧!嘿嘿”
< 悍爷 >战斗统计< 讠隹蕞閁喨 >
攻击 [ 7 ]命中 [ 7 ]
暴击 [ 5 ]破击 [ 1 ]
[ 6 ] 攻击[ 5 ] 命中
[ 4 ] 暴击[ 1 ] 破击
Lv.95 英豪 讠隹蕞閁喨
技能:龙卷枪法 Lv.15
气血:0 / 8938
内息:2036 / 3266
  • 命中 +16%
  • 躲闪 10%
  • 暴击 69%
  • 破击 11%
攻击:988 - 1079
防御:2268
速度:慢 

防枪打不过破枪的案例,需要找吗?整个武林满地都是!
 

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发表于 2010-6-11 11:57:07 |只看该作者
真想给FQ加命中,就加到物换或者霸者去啊!这个才是实实在在的命中

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发表于 2010-6-11 12:32:26 |只看该作者
看来防枪基本就没调啊

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原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:42:16 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表
"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多
那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)
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这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了
我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?
至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。
事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”你用回马KB不会用械武啊?反弹鹰击是被KB结脉完虐,横栏回马被械武完虐,你一定要得出个FQ回马对KB结脉“赢多输少”,我真没办法PQ更简单了,FQ每天吃个技能药的确对PQ不吃亏不是哥不理解你,是你不可理喻

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发表于 2010-6-11 17:07:34 |只看该作者
加命中不如将卸武效果改成持续2回合...

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发表于 2010-6-11 23:15:33 |只看该作者
原创由 峰吹无痕~ 于 2010-06-11 17:07:34 发表
加命中不如将卸武效果改成持续2回合...

卸武应该改成断舞袖魂那种武器完全脱手

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