- 贡献
- 0
- 金钱
- 46
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2016-8-23
- 精华
- 0
- 帖子
- 354
- 积分
- 401
- 阅读权限
- 30
- 注册时间
- 2011-6-23
- UID
- 46735217
- 贡献
- 0
- 金钱
- 46
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2016-8-23
- 精华
- 0
- 帖子
- 354
- 积分
- 401
- 阅读权限
- 30
- 注册时间
- 2011-6-23
- UID
- 46735217
|
极限臂力枪一样没前途,没有闪躲和血量做保证,即使对阵技能不调整的身法刺还是过不了70秒这关,靠飞龙博RP?攻击能加多少?现实一点就是卡血量,走臂力和根骨均衡的路子,但这样下来伏虎和飞龙加命中的效益就不是很高了,不过总的来说,还算有了新的玩法,可以尝试一下。变数太多,不评分。(臂力枪如果被ZY证实可行,这次调整效果可以打A,如果不可行,就是D) 刺客加强是毋庸置疑的,根骨刺的就不用提了,毕竟大家花时间最多的还是在关楼上,洗成根骨刺,副本处处碰壁就得不偿失了,也就是武林大会之类有点价值,或者等9W出自动洗点换装系统再说。但命中精通加暴击率和破击率实在是太牛了,至少从榨菜的截图来看,命中精通的要求并不高,而且刺客本来就是在堆命中(基本上除了首饰以外都是命中属性优先),等于是免费奉送的,而且加的数值还极高。调整评分:A 剑客获益虽然没有刺客的大,但搜心加了4%攻击增加是实打实的,虽说不是终极技能,但无论是PK还是副本,搜心都是很实用的技能,4%的增幅相当于一对72首饰换成88%首饰了(虽然只对一个技能有效),实际效果也比其他职业的攻击+15之类的调整要大。所以身法剑还是稳步增强的。补遗的调整也有待证实幅度,作为唯一一个增加两种属性的精通境技能,值得关注。剑客还有一个最大的优势在于,这次技能调整完全不用更换装备就可以获益,还是身法、臂力两条线。调整评分:B 防枪有点杯具,除了臂力防枪几乎难以看到出路以外(主用的主动被动技能都没有臂力加成),而防御相关的似乎阀值又设置得极高,3000+的防御依然没有加成,似乎有点用的根骨加成技能又是基本不用的废柴技能。。。调整评分:E |
|