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战斗胜负靠猜拳,使游戏失去乐趣 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-10 11:50:18 |只看该作者 |倒序浏览
70级之前,升级快,技能学习多,装备更新快,战斗胜负也主要看装备强度。因此大家都努力升级、打装备、洗装备,都觉得游戏好玩,玩的人也多。各职业间的战斗技能设置也相对固定。但是70级以后,很多职业间的战斗胜负靠的是技能设置:比如说:定身赢搜心,真一下赢定身,谢武等又赢真一下(80级左右期间)然后就是互相抢奴隶,互有胜负,即使装备强度有一定的差距。(更后期,无论你是装备多好的控匕,面对装备普通的身法剑是无法保证取胜的,这就是目前游戏不合理的地方)气剑 和 控匕,气剑和破枪等等,都存在这种情况。 我理解的职业平衡,不是靠猜拳,也就是职业间对决基本上技能设置是固定的,输赢是靠拼装备,谁的装备好,就应该谁赢的机会多些,这样洗装备才有积极性比如说,控打刺客,基本上就是定身 VS 无命  就很好,双方拼装备,卡血,命中,躲闪等就很合理,  
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发表于 2010-6-10 11:54:39 |只看该作者
能猜拳算不错了,有的猜就猜吧

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发表于 2010-6-10 12:02:06 |只看该作者
我也是猜  我CB打上下差不多的CB就得猜,这样的游戏装备同职业 同级别猜是肯定的,大家都一样 就看传说中的人品。

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发表于 2010-6-10 12:09:19 |只看该作者
我个人认为,靠猜拳定胜负才有游戏的乐趣!

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发表于 2010-6-10 12:35:46 |只看该作者
真一下 真两下   

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