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[待回复] 给策划的几点建议  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-7-21 16:02:24 |只看该作者 |正序浏览
武林英雄玩到现在有许多好的经验,也有很多值得总结的教训,在这里好话不说了,技术人员和策划们也很不容易,费了很多心血,这里主要谈问题:现在一个最大的问题大家都很清楚玩的人越来越少,人气越来越低,这样下去真不知哪一天要关服。为了保障游戏能继续下去,让经营者可以维持生计,让玩家玩的快乐,建议如下,供策划参考:
1、提升人气。针对玩家很少这个现实,(现在有很多号在线玩,但很多是1个人玩很多甚至几十个号)策划应考虑重新开发市场,就当是这个游戏刚开发出来需要市场推广,现在要重新做这项任务,通过各大媒体广告等开发新玩家(新玩家是指从来都没有玩过武林英雄的,而非现在玩家),想当初一开服都有上万玩家,要把人气找回来,这是生存的关键。
2、正确定位,使游戏能够持续发展。确定玩家类型,调整原先思路,采取薄利多销策略。大**玩家只占玩家不超过10%,中小**玩家不超过20%,非**玩家占到70%,这样的话可以保证游戏持久继续下去。当然这一点是建立在第一条基础上的,因为现在即使是**玩家也只能玩起一个号了,随着投入的不断增加,这种方法肯定不会维持太久。
3、停开新服,这就如同不断发行新股一样,会崩盘的,这也会造**员分流。新**的玩家平均分布到已有的区里。
4、对于一些玩家的合理化建议尽量可予以采纳,增加互动性和玩家的参与性,俗话说三个臭皮匠合成一个诸葛亮,集思广益总必闭门造车好,我曾看过很多游戏的建议帖子,有些确实很好,但不知为何策划就是不采纳,我想在不影响公司正常经营,没有不利于公司的经济效益的前提下好的建议希望能给予考虑和充分重视,否则时间长了玩家连建议也不愿意再提了,那样好吗?
5、保证各个级别玩家在游戏过程中的公平性,有些活动,特别是一些跨服活动比赛等有明显不太公平的地方,希望策划们考虑。
6、增加游戏内容,现在平均3个月才有1次的比赛明显是节奏太慢
7、关于穿越的一些建议:目前有一些玩家鉴于各种原因有不想再玩下去的愿望,提出恢复穿越的功能,现在策划考虑这样可能会流失玩家,也同时会造成一定的经济损失,这里我倒有一个想法,可以开启隔离功能,即玩家不想再玩,可以申请隔离,而不是删号,从玩家申请隔离开始,此后将被冻结,期间不能参加任何比赛,以及与此号有关的任何事件,比如抓奴隶,别人也不可抓此号为奴隶,如果想解除隔离至少在3个月以上,另外对一些长期(一年以上)没有登录的60级以上的玩家也采取隔离,这样可保证在玩玩家的利益和积极性。如果是第一条建议能够落实的话,其实根本不需要担心人气问题,否则即便留着也很少会有人继续投入。
以上建议仅供参考,希望这个游戏经营者和玩家大家都能满意
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发表于 2015-7-22 18:59:58 |只看该作者
您好,您的建议我们会做商讨的,
感谢您对游戏的支持级关注。

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发表于 2015-7-21 19:20:47 |只看该作者
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沙发
发表于 2015-7-21 18:56:08 |只看该作者
1.首先要怎样做 就是把外挂清一清 你第一点提到的想太多了 手动可能几十个号(我自己就手动玩20来个) 但是那些外挂挂的都不知道上百上千个了 高阶挂石能随随便便有1000个做实验测试 不是开挂是什麽 我不知道大多数怎想 至少我知道不少人痛恨外挂 那比花钱还不平衡 花钱的至少能让游戏公司有运营下去的慾望 那些开外挂能做啥? 只是把游戏弄得卡的不能玩罢了 论坛上大放厥词讨论外挂的 不知道有多少人 客服也都不管理一下 这跟在大学教授面前讨论考试作弊有什麽不同? 叫旁边那些遵守规矩的情何以堪?
2.新服不开很难让新手玩家加入 毕竟一开始就被当儿子打 谁会喜欢呢? 愿意去老伺服器的大多数应该都是跟我这种一样 喜欢所以回锅吧 不会完全没碰过的 最好的方法就是开放些新功能 让游戏焕然一新 且让新手有机会快速追上老玩家 像是老友回归直达50等就不错 但是真心认为已经不太够用了 50到135不知道要多久
3.活动如你所说的应该兼顾大家 而非某一部分 说句实在话 没有大多数这些小R 非R的陪衬 大R怎会找到优越感 想投入呢? 如果次次活动只优先考虑大R 那只会让大多数基层的小R 非R流失而已
4.跨服比赛建议不单纯只是照等级分组 更可以举办更种等级比赛 譬如上次20人KOF 可以办成 青铜组 白银组 黄金组一样赛制 但是奖励不同 让各种阶级的人都有机会参与 像当初我这种刚回来的新手 只能一轮游溷报名而已
5.穿越这点真心推荐可以弄个机制 譬如花一定数量黄金 可让该角色回朔 像上次那个说自己不小心把商业技能熟练清空的的 可以让他用黄金回復啊 相信我认为他也会考虑的 这金额可以不要太大 让玩家无法接受 也不要太少 平白增加客服负担以及伺服器负荷

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