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国战改版建议
1不显示攻击方具体玩家,让防御方自行判断
2兵力调配进城只能从都城进入然后调配,允许调配从都城一次调配至目标地点,而不用1个个城多次操作
3兵在城里防御不耗粮,攻击耗粮,以减轻玩家负担
4限制攻击时间,原则上每天只能攻击1个城3次,放慢攻防节奏,让玩家不再疲惫不堪
5城池之间设置据点,若据点被占,攻击方的回程兵将被断了后路,回程将产生大量饿死兵;攻击据点且不显示(这样就丰富玩法)
6要塞升级后,少量的兵将不能磨墙,每升1级,破防须增加2W兵力,10级后没有防御兵也需要20W的兵力才能破防磨墙
只有这样才能更接近战争实况,让攻防双方斗智,分别判断对方的主攻点或主防点,预备队如何配置,增援如何调动,路程的2翼保护等等。目前的国战系统缺乏变数,用钱即可直来直去的,最终是玩家跑光。如此改动增加许多不确定因素,游戏相对也能休闲,那么游戏就会好玩。 |
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