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【活动】策策策策策不停,有奖原创大征集   [复制链接]

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楼主
发表于 2011-12-2 10:09:48 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 找我玩 于 2011-12-2 10:21 编辑

活动范围:综合讨论区

活动时间:2011年12月2日 至2011年12月12日

活动内容:现面向所有综合讨论区会员征集原创优质帖,内容可以是国战心情、副本攻略、天策游戏中的小技巧、国战中的人与事以及其他天策游戏中的种种。图文形式均可。活动结束后论坛编辑会在所有跟帖回复中评选出最优质的原创帖并发放奖励。

活动奖励:第一名:500礼金
               第二名:300礼金
               第三名:200礼金
               第四名:100礼金
               第五名:100礼金
               鼓励奖:20礼金
               备注:除前五名外,所有参与回帖的玩家均可获得鼓励奖(当然水贴不算)。发帖人请在最后注明角色名称及所在区服,以便工作人员发放奖励。

版主温馨提示:本次活动旨在鼓励玩家多多参与到论坛讨论中来,分享自己的心情,希望大家踊跃跟帖回复,赢礼金大礼

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发表于 2011-12-16 12:35:37 |只看该作者
刷兵主分城切换最快了

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发表于 2011-12-16 12:33:36 |只看该作者
张武栾 发表于 2011-12-5 14:10
小技巧一枚:快车拉兵!!先派出一支军队打几十格以外的附地,这样打副本的 ...

这技巧有缺陷,你如果出去打野会浪费打野次数的,有时候是打完野再打副本,是没有打野次数。楼下的主分城来回切换也比较麻烦。我的方法是,随便找个离你比较远的玩家(可在排名或者关系里迅速找到)去个侦察兵,这样就可以了,免去很多麻烦,而且可以用很长时间哦。

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发表于 2011-12-15 20:58:07 |只看该作者
ndrc 发表于 2011-12-12 10:13
开心网合10区

冰雪儿

额  工会认证是什么意思...

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发表于 2011-12-15 08:58:46 |只看该作者
魔尊楼楼 发表于 2011-12-2 10:18
关于论坛
1、论坛可以新增一个版块叫扫盲贴,专门发攻略和技术的,同时把玩家总结的一些小技巧发布,可以让 ...

玩家您好,我这里看不到您显示的游戏名字

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发表于 2011-12-13 11:27:17 |只看该作者
本帖最后由 Foxconnn 于 2011-12-13 11:32 编辑

无 3洞将单号单挑长板坡副本的方法

1,        准备4个智力平均350的将,2套聚齐装备
2,        准备1个武力350的将,强10 的弓一把
3,        VIP5以下建议直接单号单条长半坡第一层,1个小号辅助放雾胜率:100%
4,        VIP5  以下建议直接单号单条长半坡1-3层,1个小号辅助放雾,第一层胜率:100%,第二层50%,第三层,20%

技能,第一层2聚齐3幽魂2乱战加攻击技能,第2-3层3聚齐3幽魂2乱战加攻击技能,

怀4,magic

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发表于 2011-12-13 11:18:04 |只看该作者
本帖最后由 Foxconnn 于 2011-12-13 11:29 编辑

最省逆转副本方法

1--18层裸奔,
19层围攻裸奔.
20层混兵或者0兵触发张宝打赢可以得到地公鞋子(12智力)
21---29  裸奔, 30层打华雄,上2个野火轻松过
31---39  裸奔, 40层跳过,打的话相当于8x
41---49层,裸奔,50层跳过,打的话相当于8x
51-59, 裸奔,60层魏国触发许攸得龙胆裤子(60%聚),蜀国触发公孙赞得恶来帽子(14政务)
61-69, 跳过
70层,魏国触发温厚头,火烧
71-79,火烧
80,魏国触发温厚手,火烧
81-89,跳过
90,魏国触发温厚裤子,火烧
91-99 温厚衣服,相当于9x
100 层,蜀国触发曹操,得到温厚鞋子,用生命都超过3000,护甲大于5000的号单条即可
吴国触发周瑜,得温厚衣服,火烧

怀4,magic

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发表于 2011-12-13 11:00:42 |只看该作者
评选正在进行,请玩家们不要着急,稍后会公布评选结果

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发表于 2011-12-13 09:54:14 |只看该作者
奖励呢?没有个第一也是第二名啊~礼金拿来~

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发表于 2011-12-13 09:48:42 |只看该作者
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今天13号了,该发奖励了

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发表于 2011-12-12 21:14:22 |只看该作者
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版主,啥时发奖励啊

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发表于 2011-12-12 10:13:48 |只看该作者
本帖最后由 ndrc 于 2011-12-12 10:15 编辑

开心网合10区

冰雪儿

话说这次的礼金奖励实在是有点少,而且官网有工会认证,其实也不缺礼金。建议官方以后再出点给力的活动奖励,吸引更多高手来参与发帖吧。

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发表于 2011-12-12 10:12:03 |只看该作者
本帖最后由 ndrc 于 2011-12-12 10:14 编辑

天策的核心内容就是武器装备了。但武将到底应该怎么穿装备,智力装还是效果装的问题,不光新手经常问,很多老手也不见得能说的清楚。俺耗费了整整两天,经过详细的技能测试(在此感谢提供软件支持的开心网战天府醉爱水,提供者:蘑菇),测试了1聚1游、2聚1游、2聚2游、2聚3游、3聚3游的效果。终于得出了比较通用的技能装备效果比较。因为大家的主要目标还是打10星野地,因此装备的最终目标还是总攻击力要到1000以上比较好。根据智力水平和技能效果不同,大家选择的聚游次数也不一样。下面上图,技术流玩家可以详细看,根据自己不同的技能搭配选择。休闲流玩家就直接看我的总结吧!(技术贴,需要理解消化,不懂的可以提问,俺负责解答,欢迎大家一起讨论研究)需要说明的是,只适用于5个2孔将,未考虑三孔将的效果,也未考虑鼓舞技能的特殊性(实际效果低于显示值)。


7.jpg

6.jpg

5.jpg

4.jpg

3.jpg

2.jpg

1.jpg


一、数据分析

1、总体来看,100%聚气效果相当于23-32点智力,100%游魂相当于10-24点智力,100%乱战相当于14-21点智力,100%突击相当于9-16点智力。也就是说,除个别情况外,基本上效果装完胜智力装。再换一种对比方式,1点智力相当于3-4%聚气,4-10%游魂,5-7%乱战,7-11%突击。更简单点记,初期玩家:1=4聚气=8游魂=7乱战=10突击,后期玩家:1=3聚气=6游魂=7乱战=9突击。也建议大家比较不同效果装的时候统一都折算成智力,方便比较。

2、游魂上的越多,也就是游魂的总体效果越高,各种技能装的效果越低智力装的效果越高。只上一个游魂的时候,技能装的效果远大于智力装,因此绝对要上技能装。

3、一个将同时上聚游的时候,聚气装的效果要高于游魂装的效果。聚气装的加成也要好于在一聚一攻击将身上的效果。

4、两个将同时上一聚一攻击时,前将的聚气装效果高于后将,也就是说聚气效果好的要穿在前将身上。

5、一个将同时上游乱的时候,一般都是乱装好于游魂。也就是大家常用的第4、5位将,其实都是应该优先选乱战装的,尤其是3游魂的时候。不过第4将有时候不需要上乱战(见第4组测试数据,100游魂相当于24智),或者只上1游魂的时候(见第1、2组测试数据,100游魂相当于23和20智)。所以有不少人还是愿意用游魂装。

6、除统将外,智力和除乱战之外的战术装基本相当,所以不用刻意追求突击、鼓舞这些披风(因为绝大多数情况下,聚气、游魂以及智力装更好)。


二、举例说明

1、聚气将不要用天公头,12点智力只相当于最多50%聚气。

2、聚气将尽可能用聚气装,比如智力+5、聚气加30%的面具,一般相当于智力+13的面具。所以腕部加聚气的很抢手。

3、90%的聚气剑相当于70%的聚气扇子,20%的聚气差别高于5点智力。

4、初期发展的时候,也就是3聚3游2乱打10星,第4将可以用10左右的智力披,但等到后期2聚2游的时候,只要游魂超过70%就比10智高了,应换成游魂装。

5、几乎所有情况下,70%的乱战装就好于10智。所以乱战将优先用乱战装。

6、+3智的腕只相当于30%的战术腕,当然加智适用于各种技能,如果固定用突击或鼓舞的话,建议用战术腕。再比如,聚气突击将,+30%聚气腕,和100%突击腕相比,其实效果是差不多的。

7、游乱将的100%游魂、100%乱战头和天公头的比较。除非到了后期,只用一个游魂的情况下,100%游魂只相当于大约12点智力,100%乱战只相当于14点智力,而天公头则相当于12+7=19点智力。


三、延伸应用

1、天赋当中的50%巫术,如果用在聚气游魂将上,相当于25智力。如果用在聚气突击将上,最多也就相当于16智力。用在游魂乱战将上,则只相当于6、7点智力。

2、50%战术天赋,用在乱战突击将上,相当于15智力,用在聚气突击将,相当于5点智力,用在游魂乱战将,相当于7点智力。

3、武将科技的选择,不用多想了,直接选神将。不多解释,神将还加统帅、武力、政务这些,比神机好用的多。

4、延伸说一下10将撞魂,10个游魂的效果,可想而知对智力的加成有多少,同时应用到前面的原则“游魂的总体效果越高,各种技能装的效果越低智力装的效果越高”,所以化石将一定要堆高智力。

5、3孔将也同理,虽然没测试,但也可以推算出来。聚游上多了,而且一个将同时上两种战术,自然对智力的加成多,智力装的价值也就体现出来。这也是为什么真纵横在3孔将上才能体现最大价值。


其实更多内涵可以从测试数据中分析出来,没时间具体分析了。大家有兴趣的话自己慢慢看吧,可以当成数据库来用,哈哈。最后希望大家都能选择好适合自己的武器装备,没有最好,只有更好!


如果大家反响好的话,俺会继续推出后续篇章,包括武将顺序的优化选择、统帅将加统和加智的选择、鼓舞技能的详细分析等等。

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发表于 2011-12-12 09:35:27 |只看该作者
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排队等着领礼金

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发表于 2011-12-7 20:08:47 |只看该作者
改个战报一件标记全部阅读吧,副本战报懒得看,还来回闪……

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发表于 2011-12-7 17:38:43 |只看该作者
我这是躺着中标了吗?

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发表于 2011-12-7 13:29:36 |只看该作者
LS的你以为狗维老板是傻逼吗?真这么搞它喝西北风去啊~

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本帖最后由 百里丛林 于 2011-12-9 17:00 编辑

今天有时间,替天策好好策划一下。很多内容是以前就提过的,但似乎没有回音,这次再重复整理一遍。

一、总论

天策是一款不错的网页游戏,其实有很多方式可以运营的更好,吸引更多的客户。分析原因包括:

1、缺少营销理念。网络游戏尤其是网页游戏,最重要的一点就是人气,人气,还是人气。一旦没了人气,最终结果就是百度天策的下场。而人气来自于营销。这点天策几乎没有,不要说每周搞点活动就算营销,那根本不能算。所谓营销,是要打出品牌知名度,让很多人慕名而来。

建议:派专人负责营销。营销方式很多,比如介绍好友玩天策并充值100金币,则赠送100礼金,介绍5个好友玩天策赠送礼金等。必须建立品牌知名度,有了人气游戏才会越来越旺。

2、分析清楚自己的赢利来源。其实二八法则同样适用。20%的人民币玩家是基础,其中20% 的大R才是真正的现金牛。因此要确保这部分玩家玩的爽,目前来看基本做的不错,比如开服升级比赛、充值送将等等,接下去可能要及时推进一些系统改进,比如 20级城等等,不要让这些玩家没了目标。另外需要重点提醒的是,其他的80%非人民币玩家同样重要!!!只有他们才是构成天策人气的中坚力量,试想,如果大R没了对手,就算再好的装备也没人欣赏,还有什么意思?因此要面对这些玩家多出一些活动。目前这点做的很差。不花一分钱想玩的稍微好点,几乎不可能。其实与其每个玩家身上搜刮几十人民币,不如索性免费提供或者打野可以获得一些道具,比如仁君令、vip卡等。少一点收入多一些人气。或者把一些道具改为可以用礼金购买。

3、礼金可以多些渠道发放。目前除了国战奖励外,几乎没有礼金来源。这是吸引人气的一个很简单的方法。另外可以经常性鼓励玩家多发一些攻略,提供礼金奖励,既可以吸引高手出招,也免费教新手入门,吸引人气,何乐不为?这几乎是任何一个网络游戏都应具备的常识性营销手段,不需要别人教。

4、一些活动不必太局限,像充值送将活动,买卖智慧果等,其实这些完全可以固定下来,不能每天都搞的话,一周或者半个月为周期,让玩家有个预期。反正是赚钱的活动,何必限定死呢?还有周末翻倍活动,除了周末平时就不能来一两天吗?上班时玩天策的玩家不在少数吧

5、网页游戏很重要的一点就是持续更新,即使更新的不那么合理,但只要有更新就比没更新强(嘿嘿,比如真纵横,还有刚出的时候备受诟病的宠物,其实还是吸引不少老玩家的),所以只要技术人员稍微下点功夫,把一些合理建议采纳修改,我想玩家就会买账的。听说最近要更新,而且是一次性大规模更新,这样还不如隔一两个星期就更新一点好呢,不知道官方怎么想的。

另外,对于玩家来说,永远不可能做到100%满意,挨骂是正常的,但一定要让大多数核心客户满意。

先说这么多,核心意思是做生意要吃小亏占大便宜,把客户的心抓住,把钻石客户的钱赚足,把免费玩家的人气吸引住,天策就有希望了。

具体举措请客服自己再多琢磨一下,或者发动玩家提一些建议,给点奖励,除了礼金,别的道具什么的也可以啊,反正不用官方出钱,不要总想着挣回多少,有舍才有得,做企业一定要记住这一点。其实很多玩家的素质都很高,这是一份非常宝贵的免费资源,望好好利用。

二、具体建议

目前,很多老玩家早就到15级城了,每天除了打打副本打打10星之外无所事事,这样下去很快就会流失光。而这些玩家中很多都是天策的忠实玩家,而且是人民币玩家(这是天策必须努力挽留的vip客户)。根据观察,绿色服并不能有效吸引这些玩家,还是应该把重心放在对老版本的改进上。

1、建议早日开放16-20级城。

升级道具,建议另用新道具,获取途径建议用打副本的形式。难度可以放在中级副本上,需要多名高级玩家一起打才能获得。至于具体数量,官方可以大体测算一下,不能太快,也不能太慢达到20级。

只要有努力的目标,相信很多玩家还是会继续留下来的,但关键是有所更新!

2、建议同时开放15级城增加1名自用武将数量上限,20级城增加2名。这样既可以使玩家有新鲜感和目标,同时也需要玩家继续消费扩将,刷将,有百利而无一害。

3、建议设置用户在线时间统计,通过用户在线累计时长给予一定礼券或道具奖励。比如1000小时100礼金或完美宝石箱等。

4、建议开放史记功能。游戏中本来就有这项设置,建议可以把玩家自己的一些事件自动统计在内,比如升2级、3级城,第一次攻打5星、6星,第一次攻打其他玩家等等。只要把系统完善一下就可以,对玩家来说很有趣。

5、建议增加武将交易功能,可以设置在酒馆的拍卖武将里,类似宠物交易,这样可以极大活跃市场,官方也可以增加税收收入。现有自动设置的装备套数只有10个,建议增加数量,玩家很多都是10个将,除了每个将自身常穿的装备外,还会有加政治、武力、魅力的装备,建议增加5个。这个从技术上很容易实现,建议考虑!

6、建议开放名将酒馆,这个本来就是游戏里应该设置的,但一直没开放过,除了曾经搞过几次武将拍卖。完全可以开放,把各种历史武将都随机放进去,这样可以大大增强游戏的可玩性,至于比较牛的武将,那也可以类似现有的酒馆红将一样,几率低一些,甚至也可以金币刷,对官方也不损失。

7、建议开放武将卡片功能。即探索到的历史武将可以一直服役,不用的话就收成卡片,以后还能接着用。这个绿色服已经实现了,为什么老服不能采纳呢。其实绿色服有不少好的技术更新,完全可以应用到老服来。

8、建议完美宝石袋可以群开,目前一个个开,不仅费时,而且几率很让玩家受不了。从技术上实现很容易,天策的很多箱子都做到群开了,为什么这个不能做呢?举手之劳,希望能看到点点滴滴的改进。

9、建议新旧宝石系统统一,这个也不难,而且很实在。

10、建议资源箱能直接转化成医疗箱。不然开几千个资源箱,再去买医疗箱,累死人啊。

11、建议现有的周末升级道具翻倍活动和副本翻倍活动,可以适当增加工作日时段,比如改为周六到周一,或者周五到周日,这样既能兼顾上班族,也能兼顾周末族。

12、建议增加打野地随机掉落探宝宝箱。宝箱内容可以设定为陨铁、星刚、龙眼木等强化材料,或者就直接用探宝的宝箱也可以。概率可以低一些,但是也增加了玩家打野地的乐趣。不然很多玩家都是只有活动的时候才打野。

13、建议调整修正目前几个副本的掉落物品。基本上大家平时都是混黄巾,而其他的好几个副本性价比、可玩性都差很多。为了激励玩家去打副本,还是要提高一下掉落物品的价值才行。不然形同虚设。

14、建议调整竞技场奖励。55级防具箱早就该淘汰了。可以换成100级的,或者材料箱也可以啊

15、建议丰富联盟内容。可以增加类似势力科技的联盟科技,同时对联盟里的同一军团玩家,一同组队战斗的时候有特殊加成。

16、建议在城内建筑增加一个告示栏,每位玩家都可以在上面留言,比如交易需求,约定联合打副本时间等等,方便玩家之间交流。

17、建议出一些另类套装或者定制武器。现在的套装局限于衣服、头等这7种,而饰品、披风、腕、武器却一直在套装之外。完全可以设计几种另类套装,就包括这4种东西,加聚气、游魂、乱战这几种效果,相信会很受欢迎的。

18、建议增加给装备解除绑定的功能。或者出个解绑石道具,也是赚钱的一种方式哈。


顺便说一句,目前天策的重心好像放到了绿色服上,这无可厚非,但请官方抓紧老区的更新,毕竟大部分玩家还是坚守原来的阵地的。如果老区长时间没有更新,那可能最终的结果就是玩家逐渐流失,最终只剩下绿色服的少数人。看了很多玩家提的建议,确实不错,其实官方只要一周做一点更新,相信玩家都会买账的。这真的不难。


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发表于 2011-12-6 15:58:18 |只看该作者
LS的是抄袭我的,没奖励~

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