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武林足球Ⅱ游戏建议长期征集ING。。。。 [复制链接]

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发表于 2011-3-16 21:35:21 |只看该作者 |正序浏览
【活动背景】 为活跃社区,增强球迷间的互动交流,现向广大武林足球经理迷们征集游戏意见建议。经官方审核为合理的建议后,我们会给与奖励回报。赶快来参加吧。 【活动时间】自2011年3月16日起长期有效  【活动地点】武林足球经理2综合版 建议参考范围1.游戏活动建议:玩家喜欢的游戏内活动2.游戏内容建议:你有什么好的玩法,有什么奇思妙想 都可以在这里提出3.游戏综合建议:游戏需要修改的地方,游戏目前所存在的不足与需要改进的,都可以提出   【活动奖励】1.建议较认真、合理的发放:变形卡*52.被采纳的建议,根据建议等级发放:固定元宝券100 +浮动元宝券50-200不等  【奖励发放】 1.获奖名单将在2个工作日在综合版中置顶公告,突出的获奖者名单将在全服进行通告表彰。2.活动奖励将在2个工作日内发放到获奖者提供的账号中。【活动规则】1.所有违反论坛守则的,取消获奖资格并给与相应的处罚;2.对于本次活动有疑问的,可以发帖询问,我们会尽快给您答复3.活动最终解释权归九维互动《武林足球经理Ⅱ》论坛所有;
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发表于 2011-5-31 21:46:37 |只看该作者
关于开发玩家间自由转会交易功能的建议:1 在每赛季末,开启俱乐部改名的同时开启转会系统,到赛季更新时关闭。2 玩家间可以自由转会交易能力评价99及以下的球员,能力评价100及以上的球员不可交易。年龄及潜力不限,明星及有称号加成的也可以交易,球星卡及其他道具不可交易。3 24小时只可交易1名球员。4 普通球员价格1亿以下,明星及有称号加成的球员不得高于2亿,系统收取交易双方一定比例手续费。

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神算子 潜水之王

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发表于 2011-5-22 15:38:46 |只看该作者
关于开发两个功能的建议:1、开窍,即球员之间的属性可以来回调整。比如,防守属性一点可以调整为任一属性一点。射门、组织、突破之间可以互相调整。但每调整一点,经验降1点。同时要花费更多的银两。RMB玩家如果不想降经验,得花元宝。100元宝为1点经验。一个赛季只能开窍2个球员。第三个球员得要花50元宝。第三个要100,最多四个。一个球员可以开窍四次。这样会丰富玩家的尝试。尝试不同球员的属性的练法,和适合自己的打法。RMB也会不停的挑战。2、球员转会系统。由球员自己挑出自己练好的球员,放到市场上去。用一个赛季的时间,由玩家投票,选出15名。然后给予这15名球员玩家一定数额的元宝券。同时收回这15个球员。在下个赛季初放到市场上,价高者得。  

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发表于 2011-5-20 07:33:46 |只看该作者
1.建议推出一种新药剂(可以用银两买的),能够使潜力点数用完的球员可以酌情减少某一项属性点数,从而可以提升别的属性。比如:某球员潜力点数250,已经用了249,射门属性20,用了这个药剂后,可以把射门降至19,从而提升防守的属性。 2.建议周末训练双倍固定下来,这样好安排训练内容的调整。

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发表于 2011-5-1 20:45:10 |只看该作者
1,允许批量出售球员有时候需要出售好几个球员,一个一个点太费力了2,允许批量使用洗面奶买了几十个,对同一个球员不停的点击,同样麻烦的要死3,关于主教练武功训练问题,建议如果教练学习过武功秘籍时,那么他训练球员时,球员则有可能从教练那里学会武功。比如,如果教练学过高级射门武功,则球员经过射门训练,不使用秘笈也有可能学会初级甚至中级射门武功4,这是最希望的修改地方目前很多玩家对球员属性和教练的领导力,亲和力到底有什么用说法都不一致,还有教练和助教结合后的训练表,都是玩家总结的,但是都不太一样,最后还有球场建设,到底球场的最佳比例是多少,这些官方都没有说明,按理来说,官方解释是最权威的,可是九维在干什么?什么都需要玩家自己去摸索,弄的我玩了很久很多地方都不知道其他玩家说的是不是真的。比如有玩家说球员自制力越差,越喜欢使用武功,真的假的?5,设置不同级别联赛的详细划分和区别目前,顶级联赛到六级联赛的奖励都是一样的,包括很多东西都一样,这导致很多玩家故意留在低级别联赛,不玩意去高级别联赛,损害了新手的利益,建议规定每个级别的联赛球队球迷人数只能达到多少,要想赢得更多的球迷加入从而赚取银两,就必须升到高级别联赛,这应该是最厉害的杀手锏

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发表于 2011-5-1 18:58:41 |只看该作者
1、开启高级秘籍合成超级秘籍2、开启紫色水晶兑换高级秘籍3、高级道具中射门、守门、组织、防守、突破的鞋子再搞个分类的子文件4、鞋子改变能力的功能不要设置随机性的,加点银两就可以改变成玩家需要的属性5、道具上增加个功能:出售,卖银两也可以,因为很多道具对莫些玩家用不着13区单刀之王 笑傲㊣聖戰

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发表于 2011-4-30 16:33:42 |只看该作者
22区 AC米兰建议:1.设置一项连续登陆奖励:现在活跃的玩家比较少,设置连续登陆一小时或者两小时记作一天,连续登陆规定天数给予奖励,VIP经理多加奖励,适当丰厚些,刺激玩家积极性。2.职业球员的体能初始值应该增加,最少在3以上,这样符合足球逻辑性。3.球队的青年学校应多加些实用性或者潜力较高的球员,同样的在球星训练营也该增加,给白板玩家个机会。4.阵型太少,不够精妙,缺少4-3-2-1,等多种阵型,不过貌似九维改不了。

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发表于 2011-4-29 12:29:39 |只看该作者
       亲爱的斑竹,您好。现在跟玩单机用秘籍差不多,不如开发一个503吧!角色除了名字不一样,其它的都一个模子;少数玩家不需要耗费太大的精力却能得到顶尖的奖励,虽然让玩家能当时很兴奋,但不利于游戏细水长流,全都是顶级人物时却没挑战没刺激,容易审美疲软,巅峰状态太过容易,封顶的概念是数字上的变动而已,却降低了升级的成就感还失去了所谓“强力”存在的意义。我自上而下的方式未能解决以上问题,希望斑竹能发起新的“战役”。十分感谢您的观贴,预祝您管理愉快。

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发表于 2011-4-27 21:55:23 |只看该作者
原创由 永恒眷恋 于 2011-04-27 21:39:21 发表
建议潜力服每个赛季定期在球员市场上放售几个17岁的各种性格的白板球员,潜力270以上,老是放明星,太郁闷了。。。。自己练的才有味道。。。。
22区:郁闷天使我怎么没有发现放的有明星,貌似好几个赛季都没这个活动了

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发表于 2011-4-27 21:39:21 |只看该作者
建议潜力服每个赛季定期在球员市场上放售几个17岁的各种性格的白板球员,潜力270以上,老是放明星,太郁闷了。。。。自己练的才有味道。。。。22区:郁闷天使

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发表于 2011-4-25 12:04:35 |只看该作者
13区 笑傲㊣周星驰建议:对于目前潜力服工资问题,很多号负资产,有些人想玩,但是重新开号那些基础设施建设又要花费很多时间。所以建议开设破产重组功能,重组后物品箱物品保留,原球员清空,主教练随机,给予随机20名球员,银两100万,元宝、元宝券清0,消费积分清0。只有资产为负的球队才能使用这个功能。也可以设定一个账号破产重组使用的次数限制。至少给一个负资产队一个重新开始的机会。 这个贴既然长期建议征集,该设个置顶吧,都沉了。

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发表于 2011-4-14 13:50:24 |只看该作者
1.游戏活动建议:                           游戏运营这么久,要想什么玩家喜欢的新活动真的有些困难了,但是希望玩家喜欢的老活动千万不要放弃,比如周末双倍,赛事竞猜等2.游戏内容建议:     球探系统:现在球探系统视乎已经没什么用了   球员市场:青年市场现在的主要功能就是刷钱,每天低价买进,晚上过了9点卖掉,一个球员赚十几W建议把青年学校和青年市场系统合并成一个青训系统,成年球员还是原来的独立系统。成年系统还是可以看到球员能力和相应的价格。青训系统需要球探探查才能看到球员相对属性,然后可以用较低的价格签到青年学校,到青年学校后可以看到该球员的真实潜力和数据,完了再花50W可以提拔到一线队,当然青年学校提拔到1线队就不要再麻烦球探了,直接提就是。签到学校的球员会待一个赛季,完了自己离开,也可以不要了解雇,相应的可以给个一两百块的工资。武林特色:可以考虑开办门派性质的比赛,也可以按阵营来,来个华山论球。先举办各门派或者阵营的选拔赛,再举行类似联盟PK赛的门派对战决出武林门派的排行,然后安排行,给予相应门派所有球队相应奖励。(PK赛形式不行的话,也可以建杯赛进行大乱斗,然后算积分) 3.游戏综合建议:说不上意见,谈些个人感受吧   活动和公告更新发布不及时不醒目:经常发现游戏主页不发布公告和活动信息,要到论坛才看得到,而论坛里活动和公告又不置顶,有时侯新出的活动或公告都被别的帖子挤到很后面,很多人因此错过很多活动。这个比较让人郁闷,也很打击玩家积极性的。工作人员完全可以在官网主页及时发布活动和公告信息,让所有玩家都可以参与相应活动,实在不行,也要在活动期间把活动贴在论坛置顶,让玩家一目了然。游戏BUG处理:前段时间出了些游戏BUG,造成很大影响,但官方的处理不是很及时。现在卡9点训练的Bug也已经成为平常手段了,所有人都在用。但是bug就该封,不要因为不影响大局就不封,这样只会造成纵容。(我是顶着全体玩家的口水的臭鸡蛋说的^_^,但这是事实)

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发表于 2011-4-6 19:21:17 |只看该作者
我强烈抗议9W的做法  老区现在白板想换血 自由市场没球员呀  怎么换  我提议刷球员不算积分  要不就开同转会市场 玩家之间 自由转会  这样才能提高老区玩家跟白板的积极兴趣

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发表于 2011-4-5 22:17:53 |只看该作者
我的建议是 1.建立超级杯系统 就是把各项民间赛事的冠军 和杯赛冠军 官方杯  冠军 集合到一起 打淘汰赛 产生超级杯冠军   2.建立评选最佳称谓系统 类似 世界足球先生  最佳经理人 之类的 和评选10佳进球之类的 (元宝卷或元宝作为奖励)3.建立名人堂系统 可以把优秀的经理人或者球员进入名人堂里.4.主要的就是给白板点活络啊 比如白板(LV2以下)训练时 有加成 每周送几场挑战之类的~5.可以举行跨服盟战等活动!促进各服和谐发展啊~哈哈6.建议好的  有益和谐发展的 可以给点奖励啊!例如元宝卷之类的!O(∩_∩)O~总之游戏做的与现实越逼真 越能吸引更多的活跃人士~不至于死气沉沉的,老是固定的几项比赛,已经没有什么吸引力了!14区 『義』锦毛虎

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发表于 2011-4-5 14:41:22 |只看该作者
希望背水功能要花元宝买一次50元宝凭什么人民币老被白板莫名其妙背水爆

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发表于 2011-4-5 12:13:55 |只看该作者
我所在的大区:10区魔兽中锋我的俱乐部:球迷♡龙之子我的建议:我认为神龛应该增加一个“高级合成”的功能,合成武功百分之百成功,而且能用高级合成超级。但是初合中、中合高的价格要比普通合成高出50%,高级合成超级的价格暂定为150W两。

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发表于 2011-3-24 19:10:57 |只看该作者
一切源自CM跟FM。1.助教分类:体能教练、进攻教练等等,每种教练人数为一个。2.助教等级:1级提升5%,2级+10%....封顶10级+50%,助教等级通过所训球员取得的训练值提升,每级所需训练值,你们自己定。3.助教提拔:内部提拔(跟主教练一样,主属性决定类型跟等级);外部招募(跟球探招募一样,等级为1)13区 笑傲㊣周星驰最后不得不说一句,不知道是我人品不好还是你们论坛垃圾,点进那个提意见的帖子后回帖都显示没登陆,只好另开贴发一个。还有老提示**错误,唉

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一、活动活动是为调动玩家的积极性,增加娱乐性,简单说就是掉胃口,让玩家经常想到502,使游戏不至于没落!所以合理的活动必不可少,而且不能象有些玩家说的要固定的模式,固定下来心动的感觉从何来?怎么掉胃口!目前比较受玩家欢迎的活动1.       双倍训练2.       友谊赛双倍经验3.       登陆送东西4.       充值有好礼5.       消费有好礼6.       充值、消费送球星7.       球星训练营的高级招募个人感觉1—3属于全部玩家都喜欢,4—7RMB玩家喜欢。建议:1)  活动1应该经常性举行,这可以帮你们赚钱—三倍,项链等的购买,虽然不多但也没有坏处,这样才可以更好的满足RMB玩家。2)  活动2.3属于惠民政策,应适当举办3)  活动4.5属于9W赚钱的手段,而且这种手段RMB玩家乐于接受,何乐而不为!4)  充值、消费送球星,当然这无可厚非,但不能象现在这么泛滥。而且对于球星属性的设置也不能象现在这样,有的球星简直就是无敌,大大违背足球现实!简直设置这种球星的管理人员脑子就是被球闷了!这是河泽而鱼,对于502的发展毫无益处!盲流!必须取缔!还有就是为什么要取消商场球星卡的购买,而是定期的出些定点购买球星的政策!想到这办法的管理也是煞笔,商场球星卡本来就是很好的赚钱手段,你们为什么要取消!难道也被球踢了吗!为什么要有白板和RMB玩家之分,你们这样把RMB玩家的乐趣、利益放于何处!人家花了钱就是为 了找乐,付出就要收获,别忘了RMB玩家才是你们真正的衣食父母!恢复球星卡的长期出售。5)  活动7是个比较好的理念,但被你们念歪了,为什么可以刷出有称号球星,煞笔吗!断了自己财路!建议更改策略,改名为高级训练营——招募:每次出潜力220以上球员一名,低几率出260以上高潜球员,低几率出人气100球员。高级招募:每次必出220潜力以上球员一名,高几率出260以上高潜球员,高几率出人气100球员。取消称号球员的出现。 14区 豪門づxulv3

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/////////////// 我觉得  对于新人来说 训练是个很头疼的问题!  新人刚来是弄不明白的!  最好增加训练场地! 增加2-3块训练场地、训练效果是 百分之 75 / 50 /25  /////////////// 双倍训练 开启/////////////// 官方的杯赛 应该增加密度!/////////////// 球员统计 应该增加 助攻数据 vs   抢断数据 vs   世界杯 进球数据  助攻数据     /////////////// 增加称号 如;世界射手王  助攻王 都要给球员一个封号 或者头衔/////////////// 奖杯制度 奖杯 排序 最好能自己更改 或者官方能 按比赛难易程度给排序  按时间排序不好!///////////////  竞猜功能我到现在都没用过!/////////////// 青年学校刷高潜力球员几率太小了!/////////////// 建议每个赛季可以挖掘1个 童星  年龄15+的 /////////////// 友谊赛  擂台赛 挑战赛  或者给点奖励啥的 /////////////// 增加 银两购买 VIP  球星卡{称号2级左右的}  训练装备 啥的!/////////////// 增加银两 建立 小杯赛 小联赛功能/////////////// 增加白板世界杯/////////////// 增加 门派内部 杯赛 联赛  ,每个门派 前4/6/8参加 武林比赛 /////////////// 开设 选秀营 功能/////////////// 开设球队间交易功能 或者 官方开设 交易市场 可以交易球员 交易装备 官方会对每位球员及其物品有个估价 以免双开 乱刷【或者策划想更好的办法】/////////////// 升降级制度改革 如前2晋级 第3参加附加赛   后2降级 后3参加附加赛单刀之王 丨聚丨灬辽足灬

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22区 豊塚恴赟游戏是休闲、消遣的一种方式,武林足球游戏最大的优势在每天不必要花费太多时间、精力就能管理好,使知我这类玩家就可以充分的体会到它的欢乐。简单来说它最大优势在于玩家充分得到游戏的乐趣的同时,还能剩余富裕的时间做其他自己想做的事情。每名玩家因为家庭、工作、爱情、兴趣等等方面来看,每天上线时间都不尽相同。因此我有几点建议:1、  可否每天上线后,点击某个按键就能做完10场友谊赛才能得到的球员经验。友谊赛不提供经验加成,只提供随机性的奖品。2、  在玩家当天有大量的富裕时间,并且乐于在这个游戏里面消遣的同时,改进聊天方式,使之游戏同时不需用QQ进行辅助。3、  提升师傅带徒弟的奖励所得,提升玩家对身边朋友推荐此游戏的兴趣。4、  定期在聊天频道开通在线有奖答题活动。5、  在右下角或某个地方开通部分棋牌和扑克小游戏,使游戏多元化。6、  定期开通我为游戏成长献一策活动,对提出有价值成员进行奖励。7、  提升服务质量,不使玩家在娱乐的同时,对官方频繁、重复出现的错误大为不满。8、  增加每天比赛场次,活动类型增强玩家对此游戏的留恋度。9、  降低元宝兑换银两的利率,银两太昂贵了,用元宝兑换确实受不了。10、增加训练场地,三个训练场训练起来确实过于紧张。11、双倍训练活动,能否每周末两天改为惯例模式。12、增加跨服比赛类型,跨服比赛收取少量元宝都是可接受的。13、改进、增强论坛玩家各类提问回复的工作效率。

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