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是谁想出来要给防枪的龙卷加命中的? [复制链接]

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发表于 2010-6-10 12:23:38 |只看该作者 |正序浏览
RT.是谁提出来的?是策划?还是参与测试的防枪玩家?你太油菜了!真的!

谁能告诉我龙卷加命中和不加命中的区别???

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发表于 2010-6-11 23:15:33 |只看该作者
原创由 峰吹无痕~ 于 2010-06-11 17:07:34 发表
加命中不如将卸武效果改成持续2回合...

卸武应该改成断舞袖魂那种武器完全脱手

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发表于 2010-6-11 17:07:34 |只看该作者
加命中不如将卸武效果改成持续2回合...

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发表于 2010-6-11 12:43:17 |只看该作者
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:42:16 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表
"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多
那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)
防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!

这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了
我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?
至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。
事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”你用回马KB不会用械武啊?反弹鹰击是被KB结脉完虐,横栏回马被械武完虐,你一定要得出个FQ回马对KB结脉“赢多输少”,我真没办法PQ更简单了,FQ每天吃个技能药的确对PQ不吃亏不是哥不理解你,是你不可理喻

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发表于 2010-6-11 12:32:26 |只看该作者
看来防枪基本就没调啊

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发表于 2010-6-11 11:57:07 |只看该作者
真想给FQ加命中,就加到物换或者霸者去啊!这个才是实实在在的命中

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发表于 2010-6-11 00:25:38 |只看该作者
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:42:16 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表

"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多

那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)

防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!

 

这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了

我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?

至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。

事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应

发表于 2010-04-03 22:15:53   编辑 删除

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竞技场比武

Lv.92 武神 悍爷
技能:力破千钧 Lv.7
气血:208 / 4652
内息:753 / 2041
  • 命中 +12%
  • 躲闪 16%
  • 暴击 68%
  • 破击 11%
攻击:820 - 899
防御:2198
速度:慢 
129/360 | 重播 悍爷 VS 讠隹蕞閁喨
 
悍爷甩甩枪,喝口酒:“最近手头紧,借点铜板花花”
讠隹蕞閁喨:“阁下小心了!”


第 18 秒
【力破千钧】悍爷原地一个后滚翻,却在落地的一刹那,身体向平飞过去,手中真元神灭圣力的破邪枪指向的身体。真元神灭圣力的破邪枪重重得击中的胸口,打得倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 2042(暴击) 伤害。

讠隹蕞閁喨眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。

第 20 秒
【龙卷枪法】使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向悍爷的手腕挑去。只听见悍爷一声惨嚎,绝命豪侠真元的飞瀑枪已在悍爷的身上对穿而出,鲜血溅得满地!造成 1184(破击) 伤害。吸收了 71 气血。

悍爷只觉手臂肌肉抽痛,虎口发麻,使不上力。

第 36 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。结果只是轻轻地碰撞到了一下。造成 353 伤害。悍爷吸收了 21 气血。

第 40 秒
【龙卷枪法】只见一个斜跨,使个「困龙归林」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪带出一道寒气,由下而上疾挑悍爷手腕。悍爷身形微晃,有惊无险地避开了这一招。

第 54 秒
悍爷活动活动手腕,又恢复了力量。

【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。真元神灭圣力的破邪枪重重得击中的胸口,打得倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 1937(暴击) 伤害。悍爷吸收了 116 气血。

第 60 秒
【龙卷枪法】右手起处,绝命豪侠真元的飞瀑枪一式「神龙一现」,泛起层层光影,向左右推开,一缕精芒,直奔悍爷。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 919(暴击) 伤害。吸收了 55 气血。

悍爷只觉手臂肌肉抽痛,虎口发麻,使不上力。

第 72 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。「噗」地一声刺入了身体寸许!造成 1151(暴击) 伤害。悍爷吸收了 69 气血。

第 80 秒
【龙卷枪法】使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向悍爷的手腕挑去。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 954(暴击) 伤害。吸收了 57 气血。

第 90 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。结果只是轻轻地碰撞到了一下。造成 338 伤害。悍爷吸收了 20 气血。

第 100 秒
讠隹蕞閁喨摇摇晕沉沉的脑袋,终于恢复了正常。

【龙卷枪法】只见一个斜跨,使个「困龙归林」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪带出一道寒气,由下而上疾挑悍爷手腕。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 902(暴击) 伤害。吸收了 54 气血。

第 108 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。「噗」地一声刺入了身体寸许!造成 1136(暴击) 伤害。悍爷吸收了 68 气血。

讠隹蕞閁喨眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。

第 120 秒
讠隹蕞閁喨摇摇晕沉沉的脑袋,终于恢复了正常。

【龙卷枪法】使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向悍爷的手腕挑去。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中悍爷的胸口,打得悍爷倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 921(暴击) 伤害。吸收了 55 气血。

第 126 秒
【力破千钧】悍爷突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的压去。只听见一声惨嚎,真元神灭圣力的破邪枪已在的身上对穿而出,鲜血溅得满地!造成 2377(暴击+破击) 伤害。悍爷吸收了 142 气血。

讠隹蕞閁喨眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。

受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。

已没有了再战之力。
悍爷总共造成对方 100% (8938 点) 伤害。
总共造成对方 95.53% (4444 点) 伤害。
悍爷技高一筹,获得了胜利!悍爷总共获得 2,550 点荣誉。损失了 992 点荣誉。
悍爷在【元帅竞技场】的排名将提升为第 1 名!


哼个小曲:“口袋里的都掏出来吧!嘿嘿”
< 悍爷 >战斗统计< 讠隹蕞閁喨 >
攻击 [ 7 ]命中 [ 7 ]
暴击 [ 5 ]破击 [ 1 ]
[ 6 ] 攻击[ 5 ] 命中
[ 4 ] 暴击[ 1 ] 破击
Lv.95 英豪 讠隹蕞閁喨
技能:龙卷枪法 Lv.15
气血:0 / 8938
内息:2036 / 3266
  • 命中 +16%
  • 躲闪 10%
  • 暴击 69%
  • 破击 11%
攻击:988 - 1079
防御:2268
速度:慢 

防枪打不过破枪的案例,需要找吗?整个武林满地都是!
 

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发表于 2010-6-10 23:48:41 |只看该作者
大家看,我本帖第一次回复,是21楼,解释了一下,加命中比不加强然后22楼就说,要让pq和fq的对战平衡——这是他提出的pq对fq,我之前可没提pq这个茬所以,并非我想和fq争,恰恰相反,是fq先起的头,而且n多人喷我

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发表于 2010-6-10 23:43:09 |只看该作者
原创由 索立德 于 2010-06-10 23:31:02 发表
究竟是两枪之间的矛盾是主要矛盾,还是两枪与身法系的矛盾是主要矛盾?

我也很郁闷呢......我不过是跟楼主解释,说加点命中总比不加强,加了命中并非没有作用。然后就被一顿喷......

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发表于 2010-6-10 23:42:16 |只看该作者
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表
"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多
那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)
防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!
这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应

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发表于 2010-6-10 23:36:23 |只看该作者
原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 23:32:28 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:09:03 发表
原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 22:42:10 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
破枪的问题只出现在对轻甲上,对上防抢和重剑在85以后可谓全面压制
防抢用回马打控比胜算很高???
既然是平衡性测试,那就要做到平衡
破枪的平衡是平衡?其他职业的平衡就是放屁???
重剑我没觉得是个职业,所以没去考虑
pq对fq,可以“全面压制”?凭什么呢?不懂
fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。
平衡,什么叫平衡?fq守卫比pq强,请问平衡么?fq可以稍优kb,而pq基本被kb虐,这叫平衡么?
如果你的平衡的意思是说,任何两个职业,任意相同的等级,都是55开,那么相信我,你把神仙找来他都平衡不了
平衡是个综合性的概念,fq或许某些地方弱了,但也有某些地方强,这才叫“平衡”
当然,我不认为现在游戏平衡,fq同样也是弱势职业,但个人不认为他是最弱的,感觉不比pq差,更可能比pq稍强一些。
重剑不是职业?别人喜欢玩重剑不可以?你跟策划一样NC
防抢对上破枪要靠16级龙卷去争那不到5成的胜算,这个不算被压制?
防抢稍优于控匕???靠回马???
恩,既然说我NC了,请不要和我这个NC说了,没意义

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"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说用回马来想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!

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原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:09:03 发表
原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 22:42:10 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
破枪的问题只出现在对轻甲上,对上防抢和重剑在85以后可谓全面压制
防抢用回马打控比胜算很高???
既然是平衡性测试,那就要做到平衡
破枪的平衡是平衡?其他职业的平衡就是放屁???重剑我没觉得是个职业,所以没去考虑pq对fq,可以“全面压制”?凭什么呢?不懂fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。平衡,什么叫平衡?fq守卫比pq强,请问平衡么?fq可以稍优kb,而pq基本被kb虐,这叫平衡么?如果你的平衡的意思是说,任何两个职业,任意相同的等级,都是55开,那么相信我,你把神仙找来他都平衡不了平衡是个综合性的概念,fq或许某些地方弱了,但也有某些地方强,这才叫“平衡”当然,我不认为现在游戏平衡,fq同样也是弱势职业,但个人不认为他是最弱的,感觉不比pq差,更可能比pq稍强一些。重剑不是职业?别人喜欢玩重剑不可以?你跟策划一样NC防抢对上破枪要靠16级龙卷去争那不到5成的胜算,这个不算被压制?防抢稍优于控匕???靠回马???

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究竟是两枪之间的矛盾是主要矛盾,还是两枪与身法系的矛盾是主要矛盾?

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发表于 2010-6-10 23:30:09 |只看该作者
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:13:04 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 22:50:06 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
你说的很有道理 我承认防枪混的是比破枪要好一些 但是 只是混的好一些而已 50步笑100步。
回马面对闪避不俗(并没有说高)的KB,真的赢多输少吗。。。我觉得也就46开吧。。。毕竟人家后期闪避可以增加,而防枪的命中呢?
面对CB,官方的宝贝,本来斥魂就足以干掉防抢了,还嫌虐的不够爽,3转出了分身,不谈输赢,明摆就是嫌防枪的反弹还不够废物。
其实面对两把匕首,防枪并没有好到太多。拿剑的那个就不说了,反正他们无敌。
拿枪的其实都是弱势职业,不仅破枪,防枪也是。要平衡的话,大家一起平衡没问题。恩,这个还是比较同意的。不过,还是就回马对kb来说,感觉在95这个时间,就是测试服里,20+命中的回马对80+闪避的kb,回马的胜率要高于50%当然,如你所说,kb再菜也是身法系,闪避的增幅比命中快,越往后fq越吃亏恩,支持一起平衡。我只是觉得,他们拿加了命中的龙卷以裂马的pq为假想敌,有点郁闷。同是**,和pq较劲什么......呵呵 同样是 土立土及,枪系之间本就没有什么好较劲的。枪虽然是枪但绝对不算“强”,匕虽然是匕但绝对不算“鄙”,剑的话,多变,但是绝对不算“贝戋”。我想同为枪,对身法系的怨念其实大家都不弱的。

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发表于 2010-6-10 23:20:15 |只看该作者
原创由 小喵喵89 于 2010-06-10 22:55:05 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
再见戈多  你和FQ有仇啊? 到处黑FQ
现在游戏最不平衡的是重甲对轻甲的整体颓势, 重甲还内讧呢?
再说了 你说PQ对轻甲不好打  FQ对轻甲就占优势了?85后的FQ对所有轻甲和重甲没有任何优势可言,破枪至少还能欺负FQ 比武大赛的亚军职业,还不知道满足?
你说FQ回马对KB有优势??  你试过? 没试过别乱说!! 我告诉你,10场能赢2场就不错!!!!  懂?? 对不起,我这个人和谁都没仇,我只是在阐述自己的观点而已至于内江......貌似不是我吧?你自己看前面的帖子那个......我什么时候说fq对轻甲占优势了......fq对所有人都没优势?pq对有些人有优势?你觉得,pq只是对fq有优势吧?虽然我不同意,不过我觉得也就是平分秋色,这点没什么fq对kb,95的时候,回马对kb,的确是fq稍强一点,当然,很不稳定。10场赢2场?不见得吧?kb们都举回马3中3的例子,fq们都举回马3中0的例子,但你算过你就知道,fq的胜率是要略高于kb的至于比武大赛?呵呵,那个托满地的比赛,结果还不就是9w的一句话么?

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发表于 2010-6-10 23:13:04 |只看该作者
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 22:50:06 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
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所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
你说的很有道理 我承认防枪混的是比破枪要好一些 但是 只是混的好一些而已 50步笑100步。
回马面对闪避不俗(并没有说高)的KB,真的赢多输少吗。。。我觉得也就46开吧。。。毕竟人家后期闪避可以增加,而防枪的命中呢?
面对CB,官方的宝贝,本来斥魂就足以干掉防抢了,还嫌虐的不够爽,3转出了分身,不谈输赢,明摆就是嫌防枪的反弹还不够废物。
其实面对两把匕首,防枪并没有好到太多。拿剑的那个就不说了,反正他们无敌。
拿枪的其实都是弱势职业,不仅破枪,防枪也是。要平衡的话,大家一起平衡没问题。恩,这个还是比较同意的。不过,还是就回马对kb来说,感觉在95这个时间,就是测试服里,20+命中的回马对80+闪避的kb,回马的胜率要高于50%当然,如你所说,kb再菜也是身法系,闪避的增幅比命中快,越往后fq越吃亏恩,支持一起平衡。我只是觉得,他们拿加了命中的龙卷以裂马的pq为假想敌,有点郁闷。同是弱势群体,和pq较劲什么......

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发表于 2010-6-10 23:09:03 |只看该作者
原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 22:42:10 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
破枪的问题只出现在对轻甲上,对上防抢和重剑在85以后可谓全面压制
防抢用回马打控比胜算很高???
既然是平衡性测试,那就要做到平衡
破枪的平衡是平衡?其他职业的平衡就是放屁???重剑我没觉得是个职业,所以没去考虑pq对fq,可以“全面压制”?凭什么呢?不懂fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。平衡,什么叫平衡?fq守卫比pq强,请问平衡么?fq可以稍优kb,而pq基本被kb虐,这叫平衡么?如果你的平衡的意思是说,任何两个职业,任意相同的等级,都是55开,那么相信我,你把神仙找来他都平衡不了平衡是个综合性的概念,fq或许某些地方弱了,但也有某些地方强,这才叫“平衡”当然,我不认为现在游戏平衡,fq同样也是弱势职业,但个人不认为他是最弱的,感觉不比pq差,更可能比pq稍强一些。

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发表于 2010-6-10 23:00:11 |只看该作者
KB只需变成身法控 躲避80以上  你回马打去吧 !! 怎么打都是杯具!FQ命中25对80闪以上的KB,KB空手不带武器,也有可能赢 !  你相信不? 不相信 你就打15场看看

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发表于 2010-6-10 22:55:05 |只看该作者
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
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所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业再见戈多  你和FQ有仇啊? 到处黑FQ现在游戏最不平衡的是重甲对轻甲的整体颓势, 重甲还内讧呢?再说了 你说PQ对轻甲不好打  FQ对轻甲就占优势了?85后的FQ对所有轻甲和重甲没有任何优势可言,破枪至少还能欺负FQ 比武大赛的亚军职业,还不知道满足?你说FQ回马对KB有优势??  你试过? 没试过别乱说!! 我告诉你,10场能赢2场就不错!!!!  懂??

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