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楼主
发表于 2010-6-8 20:51:05 |只看该作者 |正序浏览
第一个,还是驻营问题,能不能走的时候侦察兵也带上呢?战事行军,斥候先行。这倒好,大军出征结果斥候放在家里,驻完营还要再把斥候派过去。如果不派,一个不留神家里被偷袭了怎么办? 第二个,联盟外交问题。联盟敌对或同盟不应该只能本盟看得到,其他盟应该也能看得到。这样合纵连横,外交的意义才比较明显。现在的外交只能本盟成员看得到,其他盟同自己有什么利害关系一点也不知道。弱小与弱小联合对抗强大者,这条定律在这里因为外交不明朗问题似乎不适用。合纵连横,强大的秦国之所以能统一六国,原因之一在于六国不能统一行动,没有做好配合。 第三,军事调配能不能直接设置一个回城按钮,因为绝大多数调配都是回主城的。就算不设,那么调配之后也应该可以撤回吧。要不然一不小心调配错了(我经常这么干),把军队弄到附地去,实在令人郁闷。马上国战了,希望天策能在外交系统上做一番改进。
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发表于 2010-6-12 16:24:16 |只看该作者
好帖没人D?

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发表于 2010-6-11 18:09:46 |只看该作者
再顶~~~

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发表于 2010-6-10 12:32:00 |只看该作者


顶啊

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发表于 2010-6-10 07:16:18 |只看该作者
再顶一把

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地板
发表于 2010-6-9 12:14:25 |只看该作者




顶第一条 第二条其次       没侦查 真郁闷  抢劫N 不方便 我极力顶     希望GM  能采纳此楼主的建议 ··

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板凳
发表于 2010-6-9 12:02:36 |只看该作者
就是么  这种改进可以很大提高游戏娱乐度

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沙发
发表于 2010-6-9 10:22:55 |只看该作者
真的很好,我也对这个营寨不能带侦查很有意见。现在的游戏,比如城池等级,盟友关系,好友关系都不能看出来。很郁闷。消息里应该显示所有的信息。包括盟友的,好友的进攻信息,这样才能体现实质意义。

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