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《卧龙吟》吞食天地介绍 [复制链接]

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发表于 2013-11-8 17:35:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 悟空别调皮 于 2013-11-8 17:38 编辑

《卧龙吟》吞食天地介绍
1.1 吞食天地说明
主城等级达到95级开放吞食天地,吞食天地是多人参与战斗、争夺城池领土的新玩法,在进入吞食天地时玩家需先选择效忠的势力,可效忠的势力为董卓、马腾、刘璋、刘表、袁术、袁绍六个君主。

1.1.1.1 选择势力

玩家在未选择势力前,每次进入必定会弹出选择势力界面,让玩家选择势力。
玩家选择势力后,自动在所属势力的都城中创建军营。(军营可产出军粮,下面会做详细介绍。)
每个势力的都城为固定不变。
某势力被消灭后,该势力的玩家恢复到初始选择势力状态,可进行选择效忠余下的势力。
只有1个势力时,进入轮回阶段。
城与城之间的移动规则见3.3.1 移动规则
初次选择势力,系统自动送5000军粮。

1.2 世界场景


1.2.1.1 旗帜

每个城池都标着所属势力旗帜和名称。
各个势力的旗帜颜色分别为:
白色→中立
蓝色→董卓
橙色→马腾
紫色→刘璋
绿色→刘表
红色→袁术
黄色→袁绍

1.2.1 说明界面


1.2.1.1 移动


1.2.1.2 移动规则
Ø A派遣武将到B城,需30分钟CD,若A派遣武将到C城,则需要1小时。
Ø 在派遣的路线中,多一个城池就多半小时。
Ø 在移动时,界面右下角出现确定按钮。
Ø 城与城之间移动,必须要有可移动路线才能进行移动。

1.2.1.3 基本信息

编号名称说明
1 效忠势力头像显示效忠势力的君主头像
2名字显示玩家的名字
3金币显示的金币数量
4军营显示所拥有的军营数量
5军粮显示所拥有的军粮
6功绩显示所拥有的功绩,功绩只有在该系统的战斗中获得。
7部队显示部队数量/可创建的部队的最大数量
8等级显示玩家的等级
9军营按钮点击按钮后,弹出军营界面。
10部队按钮点击部队按钮后,弹出部队界面。
11战场按钮点击战场按钮后,弹出战场界面。
悬浮显示城池信息


1.2.1.4 军营界面

编号名称说明

1.2.1.5 部队界面

编号名称说明
1     部队显示带领部队的主将名称
2     所在显示部队所在的城池名称
3     统率显示带领部队的主将的统率,主将的统率会受状态影响,受伤的主将统率会降低。
4     武力显示带领部队的主将的武力,主将的武力会受状态影响,受伤的主将武力会降低。
5     智力显示带领部队的主将的智力,主将的智力会受状态影响,受伤的主将智力会降低。
6     状态显示武将当前的状态
武将的状态分为4种,健康、轻伤、受伤、重伤。
重伤的武将不能派遣,其他状态均可派遣。
状态颜色:
健康→白色
轻伤→黄色
受伤→橙色
重伤→红色
7     操作按钮操作按钮分为4个状态,分别是:派遣、召回、正在召回、交战。
9    选择状态鼠标停留在某城池时,该城池停留痕迹条。
选择点击某武将时,打开武将信息详细界面。

1.2.1.6 操作规则
点击派遣,可到达的己方城池上方表示↓箭头,表示可派遣到该城,点击城池时,弹出提示框:是否派遣张飞到寿春?
部队派遣后,按钮变为召回按钮。
确定召回,武将返回出发城,操作处显示正在返回,派遣消耗的时间等于返回的时间)
主将在交战状态时无法派遣或返回,按钮变为灰色不可点击。

1.2.1.7 战场界面

编号名称说明
1     战场显示自己所在的势力争夺城池信息
2     攻方显示进攻方所属势力
3     守方显示防守方所属势力
4     城防值显示势力之间争夺的城池的防守值
5     派遣按钮点击后,弹出派遣界面。

1.2.2 小地图

小地图会随着所处的位置进行移动。

1.2.3 城池界面


1.2.3.1 攻略城池

每天凌晨4点重置时判断,每个势力功绩排名第一、二、三的玩家自动封为丞相
其他名次不设职位。
排名第一的玩家当上将军,在点击与世界城市的界面多一个功能按钮:“攻略城市”。
点击后弹出可输入文字的界面。

发布政令后,该城池在世界场景中会显示对话框。
点击对话框显示势力君主和丞相发布的政令。
点击确定按钮,缩小变成对话框显示。
点击派遣按钮,弹出派遣界面,并且自动填写目标城池。

1.2.4 派遣界面


1.2.4.1 补给

连续战斗次数在创建部队的时候默认初始次数为1次。
增加连续战斗次数,会消耗军粮,次数越高,消耗的军粮越多。第一次为150军粮,每次增加150军粮,最高需要消耗1500军粮。
连战次数最大为5次,补给最大补给上限为4次。
可使用金币进行补给,金币价格为第一次为3金币。每次增加3金币。最高需要消耗30金币。
参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉连战次数。
参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉。
1.2.4.2 攻击/防御状态

增加没点鼓舞值消耗100军粮,最高可鼓舞到10点。
增加每点攻击/防御状态需要2金币
每点攻击状态增加2%攻击/防御
参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉攻击和防御状态,回复初始0次。
参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉,一场战斗可继续使用。
1.2.4.3 创建部队界面

1.2.4.4 部队创建规则
不能重复选择同一个武将当2个部队的主将
创建部队可点击下拉按钮选择军营,作为创建部队的出生点。

1.2.4.5 部队解散规则
一般情况下不允许主动解散部队
只有在以下情况下解散部队
Ø 部队被击败时自动解散部队
Ø 孩子武将进行重修

1.2.4.6 武将受伤情况
部队被击败时,武将有1/4几率受伤。
状态情况分别为健康→轻伤→受伤→重伤,受伤程度由健康逐步变成重伤。
受伤的武将的属性按比例减少。
每天凌成4点时,降低受伤情况,也就是说受重伤的武将恢复到健康状态,需要3天。
受伤的主将,可用金币进行恢复健康状态,轻伤需20,受伤为50,重伤为100金币。
主将属性影响
轻伤:减少10%属性
受伤:减少25%属性
重伤:减少50%属性
主将属性影响战斗属性,属性越低,战斗属性就会降低。

1.3 城内信息


1.3.0.1 城池基本信息

产量:显示该军营的军粮收入值
防御值:显示本城的防御值。
所创建的军营,会在普通资源区里创建。
军营数量已上限提示:“军营已达到上限,无法创建。”
1.3.0.2 城池界面

1.3.0.3 资源占领规则
若该资源被玩家占领时,资源外观会变成玩家的军营外观。
每个城池都有14个资源,其中13个资源为可争夺资源,1个普通资源。
可争夺资源区:本势力的玩家均可抢占该资源。
A玩家占领了某资源区,B玩家进行抢占,抢占时会发生战斗,若B胜利,则B玩家抢占成功,B会占领该资源,而A会退回到普通资源区。


1.4 军政大臣

在军政大臣中可以看到部队的信息,还可以创建预备部队。当部队被打败后,预备队会立即创建成部队参战。
即使玩家不在线,也可以在军政大臣界面中查看部队参战的战报。
战报分为2大类,分别为:占领军营、攻打城池

1.4.0.1 创建预备队



1.5 攻城
攻城战类似团战的形式,但是与团战战不同的是:出场路线、连战次数、BUFF、连战次数。

1.5.0.1 申请攻城
任何玩家都可以申请攻打中立城市
非中立城池则需功绩前50名才能申请攻打。
每个玩家当天只能申请一次。
相同的势力的玩家申请攻打的城池不能为同一个城池。
每天任意时间段内均可申请攻城。
多个势力申请同一个城池,按申请时间排列,每个势力开战的时间为2小时,即是最多4场战斗,若在该时间内没有攻下该城池。
只有下次轮到己方势力的攻城时间段才能继续攻打。
当天不能重复申请。只有在凌晨4点重置后才能申请攻打。

1.5.1 攻城战界面


1.5.1.1 攻城战时间和人数
攻城战每1小时内开2场,每半小时开一场,每场10分钟。
在10分钟内未分出胜负,下一次继续战斗。
下一场战斗根据所驻扎在该城的所有部队进行决定参战人数。

1.5.1.2 战斗基本规则
出场路线:与团战不同,攻城战只有1条出场路线。双方人员均从中间的路线出场。
系统自动排列出场顺序。
路线中,相隔每5秒出一支部队,移动到中间的时候发生战斗。
在吞食天地系统内任何战斗都不会消耗实际兵力。

1.5.1.3 部队出场
单方出场的人数最多5个,走在最前面的部队会与对方发生战斗,直接把对方推掉,若平手,则双方下场。
战斗胜利的一方站在原地不动 ,5秒后对方所有部队向前移动。


1.5.1.4 主将对战斗的加成
主将的属性会影响所带领的部队的整个战斗属性。

1.5.1.5 连战次数
连战次数由玩家自己设定该部队的连战次数。
初始默认出场一次。
每次攻城或守城都会让连战次数会消耗掉。

1.5.1.6 守方加成
防守方的所有部队有防御的加成。
防守方的防御加成为  N=10*城池的防守值百分比/2   
每点防御BUFF加成2%防御


1.5.1.7 出战次数
出战次数根据所派遣的武将判定,若派遣进驻该城的武将为2个,那该玩家会按出战顺序出场2次。
派遣的武将越多出场次数就会越多。

1.5.1.8 战斗奖励
出场的玩家均有奖励,连胜越多,奖励越高。
战斗失败的玩家也可以获得功绩、军粮的奖励,其奖励如下
胜利获得奖励:
Ø 军粮:连胜次数*玩家等级*1
Ø 功绩:连胜次数*50
失败获得奖励:
Ø 军粮:玩家等级*0.5
Ø 功绩:50
Ø 参加战斗但并未出场的玩家均可获得失败的奖励。
1.5.1.9 战斗损失
Ø 被击败的部队自动解散。
Ø 被击败的部队主将会有25%的概率受伤。
Ø 连战次数为0,连胜下场的部队会自动解散。

1.5.1.10 城防值
攻方胜利时:
每次战斗结束都会算当前参战剩余人数
防守方的人数为0时,攻方参战剩余人数会对城墙造成:剩余部队数*1+10点的伤害。
其中10为保底值,每次攻方胜利时不论攻方剩余多少人,都会对城墙造成额外的10点伤害。
当该城的防御值为0时,该城自动变成攻方的城池。
攻击方把城池打下来时,恢复20%城防值。
城防值在以下条件中不恢复防御值:
1.攻方胜利
2.不分胜负
3.城防值已达到上限
防守方胜利:
防守方胜利城池自动恢复防守值。
若该城没有部队驻守时,也会自动回复城防值。
城防值达到上限时不再增涨。


1.6 势力被消灭
A势力被消灭,A势力玩家的部队集体解散,军营解散,只保留军粮和功绩。
A势力被消灭时,在选择君主的界面中,无法选择已被消灭的君主。并提示董卓势力已被消灭,请重新选择。
A势力的所有玩家在进入吞食天地时,弹出选择君主的界面,进行再次选择势力,但不能选择A势力的君主。


1.7 轮回规则
所有城池被一方占领之后,发放轮回之前的排名奖励,并向全服公告
轮回当天不能进吞食天地。
吞食天地在没有统一,60天倒计时结束后自动轮回。若在60天内统一,下一次开始时重新计算轮回倒计时。
新一轮战场开启前,会把玩家的排名数据:功绩和军粮清零,变为初始状态。
轮回后,每个玩家选择势力,默认送5000军粮。
1.7.1 轮回奖励
根据个人在本次争夺战中的总功绩进行排名。


1.7.2 消灭势力奖励
A势力消灭B势力,A势力的所有玩家获得一定的功绩和军粮奖励。
奖励功绩公式为:1014-N*14      
奖励军粮公式为:10140-N*140
N为本势力排行的名次,N≥51时取值=51
在消灭势力的那一刻自动发放,玩家在进入游戏的界面点击活动按钮领取奖励。


1.7.3 统一奖励
A势力统一,A势力的所有玩家获得功绩如下:
奖励功绩公式:4050-N*50
N为本势力排行的名次,N≥51时取值=51
在统一的那一刻自动发放,玩家在进入游戏的界面点击活动按钮领取奖励。

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当事物按照与愿望相反的方向进行发展,并且无法用科学的知识进行正确的解释的时候,我们称这样的情况为人品问题。

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沙发
发表于 2013-11-14 17:19:05 |只看该作者
还是看不懂啊··好几天了一点功绩没有

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发表于 2013-11-15 19:14:18 |只看该作者
从来就没有过一点点的功绩,这是在搞什么啊,介绍得一点都不清楚,一个休闲游戏搞得那么复杂,干脆来一个,充值送功绩,好叫我们这种穷鬼死了心.
我站的城就一直在打架,我的队伍,从来没有进去过,点攻击,派遣过去,也是在那看,功绩一点都不长.都不知道整这个东西的人,脑袋是不是长在了大腿上

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发表于 2013-11-25 12:46:26 |只看该作者
如附申请攻城都攻不了,说了先申请

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发表于 2013-11-25 12:47:35 |只看该作者
GM,上边那一个问题该怎么弄啊,有时行有时又不行

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