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[心情日志] 武魂-又一个失败的游戏设计 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-22 11:47:31 |只看该作者 |倒序浏览
看看现在全民夸父,就知道武魂的设计是多么失败。
全部都是大乘后期的情况下,根本就没有根据五行相克的规律来确定伤害,不知道是设计没脑子,还是编代码的吃了不该吃的药?
脑残的设计!
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沙发
发表于 2012-11-22 11:55:55 |只看该作者
骗钱的。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2012-11-22 12:05:04 |只看该作者
我怀疑原来搞数值计算的那些家伙跳槽了,现在搞这些设定的都是策划拍屁股出来的,不懂不要紧,能圈钱就行,随便定个值可以是4000,也可以是998,10086,自从前年好像就没有职业技能改革,版本更新了,弱的一B啊

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地板
发表于 2012-11-22 12:48:37 |只看该作者
mlgbd,身为一个没有夸父的FR控匕,很无奈。

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发表于 2012-11-22 12:56:51 |只看该作者
训练等级也没作用,1级和30级没差别...失败中的失败

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发表于 2012-11-22 12:56:59 |只看该作者
武魂应该限制职业吧,现在是人不像人鬼不像鬼呀

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发表于 2012-11-22 14:04:54 |只看该作者

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