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红装系统,装备合成分解系统上线有几天了,我不敢说所有的玩家都反对,至少我接触到13区的大部分玩家是不接受的,我想这是官方没有预料到的结果。官方有官方的想法,想刺激下市场也是可以的,但我作为玩家(13区现在综合排名第一)就从玩家的角度分析下问题:1、分开来说,分解系统总体来说大家可以接受,毕竟买了或者刷到的装备不至于浪费,也可以打发时间,这个出发点是好的,还有丢弃可以换点资源也是初级玩家喜欢的(但像我这样早就不在乎资源的其实也没什么),但中间有些问题应该调整下,力争照顾大多数,比方说分解后合成需要的材料不合比例,紫檀木太少,麻布太多,基本上没有用,开始不知道的拼命分解,但注意玩家都不是傻子,分解多了就发现规律了,也失去动力了,因为你需要的关键材料没有,需要的图纸几乎不出,那有什么用呢?2、合成系统:随机合成需要图纸,图纸基本上很少出,这是官方人为设置概率的结果,因为不是我一个人这样感觉,是大家的共同感受,说明不是我一个人手气的问题可以解释了,合成系统还有另外推出一个鉴定系统,并且鉴定成功率很低,至少我没成功,这应该是一个大败笔,试下想想感受,好不容易合成了你还没办法看到效果,你是什么态度,如果一次不成功你会无限去买鉴定玉石吗?3、装备属性:现在的装备属性太混乱,不是按级别循序渐进的,白绿紫红基本没什么分别了,相当于否定以前所有的装备了,这样玩家的心态无法平衡,特别是以前花了大量RMB买神装的玩家更不平衡,有被骗的感觉了想再从他们身上圈钱就不容易了,希望官方迅速调整并想好补偿机制,个人建议附加的技能属性不能太变态,因为你们自己都承认技能上限调整是错误的了。4、装备强化:官方为了找到利润增长点在70级以上的装备上强化又加了新项目,但建议你们关注下市场反应,看看有多少人真的去买龙眼木强化了,多少人去买那个华而不实的强化材料了?你们应该调查下,强化材料哪种最受欢迎,我感觉就陨铁就到顶了,从我们13区可以看出来,攻防排名大家都害怕第一名,为什么呢?因为第一名是奖励星钢,第二是陨铁,这能说明什么问题了吧,这跟强化的成功率有关系,不是极品装备没人去强10的,成功率太低,强化到后面成本是成几何级的上涨,我区买极品3格将的玩家都不敢强10,你说小玩家会吗?总结:作为游戏运营商,赚钱无可厚非,但应该考虑到各个层次的玩家的承受能力,起码要听听玩家的意见才改革,改革的目的首先围绕游戏的趣味性来吸引人,而不是首先想赚钱,可以从市场刷书这方面多放开点,多出点实用的技能书,这样刷书的自然就多了,让市场交易火爆起来,你们也抽佣金,细水长流才是经营之道,特别是游戏市场,因为玩家的对你们的依赖程度不是特别高,可以说可有可无,你出的东西价格高有什么用,没有人气什么都是空谈,没有低级玩家,高级玩家也没有交流对象了,最后都离开了。本来不想写这么多的,看你们技能上限又改回了,啰嗦了点,想想吧! |
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