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[求助] 600人口军事建筑,怎么分配   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-21 21:18:01 |只看该作者 |倒序浏览
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沙发
发表于 2013-7-22 13:08:42 |只看该作者
资源建筑全拆到0级,军事建筑粮仓和仓库满级,其他自己看着办。

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板凳
发表于 2013-7-23 08:25:09 |只看该作者
仓库不一定20粮仓20地窖拆掉不占人口。步兵营骑兵营20攻城武器10科技升好科技建筑和白虎全拆了。要金车出动校厂20。将军府20集市看情况。建造司10够了。资源建筑保存农田。其它看人口增减了。

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地板
发表于 2013-7-23 14:46:30 |只看该作者
很好。

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发表于 2013-7-23 16:23:52 |只看该作者
3楼纯粹胡说,按照他说的,肯定不止600人口

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发表于 2013-7-23 16:41:40 |只看该作者
资源田普20的话,除了步兵骑兵满,其他根本不可能满。我将军和仓库都只有5级

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发表于 2013-7-23 18:32:06 |只看该作者
呵呵 我扯淡  那你说说啊 最好附个截图啊  我也是第一次从头搞600人口的 这就是我的思路   
资源田一开始能就20么 本来就是人口超多少 再拆拆多少 最后留的再确定
你又没给楼主答案 就会指责别人 什么心态?

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发表于 2013-7-24 00:00:32 |只看该作者
本帖最后由 00OO0O0OO 于 2013-7-24 14:14 编辑

田普20,磨坊5,面工坊5,步兵营20,骑兵营20,将军府10,仓库10,粮仓10。
其他资源田拆到0,建造司用车拆到0,白虎、兵器、防具拆到0,集市,商会拆到0,攻城武器0,内政厅0,行宫皇宫0,驿站0,地窖拆到不占人口,城墙看情况拆。

不过,600人口的城现在蜀国的诸葛亮好像也能拆了,不知道真得假的,求大神指教

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发表于 2013-7-24 14:38:28 |只看该作者
00OO0O0OO 发表于 2013-7-24 00:00
田普20,磨坊5,面工坊5,步兵营20,骑兵营20,将军府10,仓库10,粮仓10。
其他资源田拆到0,建造司用车拆 ...

鉴定超600人口

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发表于 2013-7-25 10:00:52 |只看该作者
本帖最后由 00OO0O0OO 于 2013-7-26 16:51 编辑
gfdfgzxx 发表于 2013-7-24 14:38
鉴定超600人口


超了,再拆将军府和兵营,反正10级以下的建筑占的人口数已经很少了。
目标就是,除了20的田和5级的面工坊和磨坊不拆,其他的看情况都可以拆,只要能到600人口就行。
1个20级的田人口是10x2+10x4=60,  6个20级的田人口是360
5级的磨坊人口是6+4x4=22
5级的面工坊人口是6+4x4=22
1-10级的校场人口是1x2=2
1-5级城墙人口是5x0=0
1-10级的仓库人口是10x2=20
1-1O级的粮仓人口是10x2=20
1-8级的将军府人口是8x4=32
1-10级的步兵营人口是10x6=60
1-10级的骑兵营人口是10x6=60
合计:360+22+22+2+0+20+20+32+60+60=598人口

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发表于 2013-9-16 01:34:48 |只看该作者
1-10级的校场人口是1x2=2

10级校场只有2人口??????

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发表于 2013-9-16 01:50:27 |只看该作者
yeswan过来的 发表于 2013-7-22 13:08
资源建筑全拆到0级,军事建筑粮仓和仓库满级,其他自己看着办。

农田全部5级不占人口的。校场必须要20级,要不定位不了目标。
步兵骑兵粮仓仓库是不是20级无所谓,看具体人口情况和你路线,是忽悠流还是骚扰流,如果忽悠的话保留一个20皇宫人口多了其他肯定要拆点,要不被砸,骚扰流就不用考虑皇宫。

其他军事建筑全部0级。

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发表于 2013-9-16 15:39:26 |只看该作者
都不对   但是不能说  说了麻烦

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发表于 2013-9-16 16:51:25 |只看该作者
农田25,其余全拆。。不要兵营,仓库根据人口拆

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