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[八卦杂谈] 如果游戏改进的一些构思 [复制链接]

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发表于 2012-10-13 00:15:43 |只看该作者 |倒序浏览
  武林三国这款页游也运营好些年了,辗转各服,身边的战友也越来越少,区却越开越多。尽管后期拥有联盟科技和小队战的加入,但是依然无法挽留正在流失的活人。主要也和市面上的页游花样越来越多有关。出现了一阵子的野城没有之后,玩家之间纯靠据点战和小队战交锋。4小时的路程,如果不是三更半夜,基本上防御起来并不难。攻击者如非有绝对实力也不会轻易损兵折将,一波大盟金车流足以让一个号一朝回到解放前,玩家之间的互动越来越少。
  如果能增加个混战模式,随机阵营5V5,增加些剧情副本,水战模式之类的构思,乏味的屯兵就会结束。
5V5阵营,有点像现在市面的一些游戏,也有些像小队战,创建阵营者通通匿名,可以分等级限制和非等级限制。玩家可任意选择,对阵双方都不知道对手是谁,只能查看结果。也许对阵的是同盟战友也可能是死敌。
剧情副本是弄一系列任务剧情,如史诗剧情,让全服或一个联盟的去参加和挑战,副本的难度随着参加人数的百分比增加。通过的玩家可以获得些兵力复活符或防饿24小时符、瞬间召唤援军符。这样可以确保一些新玩家有些自保能力。
  水战模式,以前的兵种囤的很多,但是纯靠数量取胜,增加水战,并不影响以前的平衡,相反会让大家从单调的屯兵玩法转向多样性的玩法。比如建造战船和商船,商船可以缩短贸易时间和增加贸易存量,战船可以将以前的出兵最长时间4小时缩短至2小时。而战船的口粮自然也可以效仿金车之类。
  联盟也可以增设太守之类的官职,官职拥有一些特权,比如抽调联盟中的一些粮食到某一个城,集结一些兵力和武将到某一城。当然,这些需要经过玩家事先同意。至于进攻方,往往因为路上消耗时间太多,往往被协防导致悲剧,如果在出征界面增加野战、守战也会改善单一的玩法。野战类似据点战进攻对防守,攻击兵中也要带防守,防守没有足够的兵力抵御对方的攻击导致大本营被攻破也要撤兵。守战就是和现在的玩法一样。偶尔也可以增加一些小盟向大盟纳贡的元素。
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发表于 2012-10-13 00:19:44 |只看该作者
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发表于 2012-10-13 10:19:55 |只看该作者
说的很好。。。顶啊

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发表于 2012-10-15 00:15:44 |只看该作者
版主说的那个办法 喜忧参半啊   1*  设置太守是玩了类似三国志10的游戏才想出来吧  2* 设置FB可以  但前提是盟站才有{没有个人的} 3*  设置战船那和秒兵有什么区别的??????   没有九尾自己开的刷鸟刷兵号  就好玩了  最好把  打人最高调到10小时

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