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只是建议,我也不是第一次写这种建议,只是怀着对游戏的热爱
最重要的一项:臂力属性加成的改动:
原来:每点臂力加0.3%攻击
改版后:每点臂力加0.3%攻击,另附加1点攻击
技能改动建议:
剑宗系:
1. 斩玄剑法:恢复破击+12%的精通,取消命中减12%这个属性,附加无视内息防御
2. 补遗剑法:每级反弹+1%,命中+1%(极限属性:攻击+58%,命中+42%,反弹+35%)
气宗系:
1. 玄阴剑气:每级+4%内息抵伤
2. 圣心剑诀:每级额外+2%的抗暴,上限+30%
防护系:
1. 物转星移:每级命中+1%,上限+16%
2. 金刚不坏:每级抗破+1%,上限+16%
破坏系:
1. 飞龙枪法:自118级起,人物每升两级增加一级,上限+7级
2. 暴麟逆走:每级暴击+2%,速度减1秒,上限速度为9秒,从113开始,每级+25伤害
控制系:
1. 定身式:精通:技能每升一级攻击+1%,上限+28%
2. 截脉:终身可学,每4级学一次,从88----130可学11级
刺杀系:
1. 残匕:每升一级+1%命中,增加6、7、8、9四本技能书
2. 分身:无视物理防御和减伤,每级额外减伤+3
福利改动建议
1. 每日登陆福利:1w铜币、2礼券
2. 每周日常福利:发放本周完成任务数和竞技数总和除以10的黄金数一般人是29
3. 每月职位福利:每月的任意一天可以领取职位奖励,而不是只能领一次
4. 强化石、锻造石、洗炼石半价回收,意味着荣誉可以换成礼券,最上算的大概是1w荣誉换12礼券
5. 枪系玩家到100级时免费送一个饕餮,剑系玩家送火凤凰,匕系玩家送鬼车,全部是100的
6. 所有过期物品可以以1:1的比例兑换紫仙玉、和氏玉、祖母绿、兑换卷、异宝或5礼券
7. 异宝和兑换卷开放礼券购买,战神令奖励增大,冠军战神令按1:5兑换
装备改动建议
在装备方面我不是特别在行,但我觉得以吸血见长的控制的护卫居然没有吸血,武魂中也应该有命中和防御包括吸血、吸内这样的属性一些重复的属性完全可以替代掉,也可以每个玩家只能有一个武魂,最多两个,玩家自己选3个属性,不可改变,这样的可玩性应该会更高一些,代价也更低,也应该推出紫马,FR的坐骑向来弱势,和小R都不能比,有些职业的紫马挺好的,想防护的紫马,玩游戏的代价是方方面面的,希望未来的111、117、123、129的紫马能将FR与小R之间的差距变小,当然紫马增强并不会影响红马的销量,该有的都有了,不该有的也不会有了。
增加游戏的可玩性,缓解穿越的压力,这是九维目前比较重要的功课,希望你们能想一想!
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