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[待回复] 关于技能改动的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-29 23:04:58 |只看该作者 |倒序浏览
只是建议,我也不是第一次写这种建议,只是怀着对游戏的热爱


最重要的一项:臂力属性加成的改动:

原来:每点臂力加0.3%攻击

改版后:每点臂力加0.3%攻击,另附加1点攻击


技能改动建议:

剑宗系:

1.       斩玄剑法:恢复破击+12%的精通,取消命中减12%这个属性,附加无视内息防御

2.       补遗剑法:每级反弹+1%,命中+1%(极限属性:攻击+58%,命中+42%,反弹+35%)

气宗系:

1.        玄阴剑气:每级+4%内息抵伤

2.        圣心剑诀:每级额外+2%的抗暴,上限+30%

防护系:

1.        物转星移:每级命中+1%,上限+16%

2.        金刚不坏:每级抗破+1%,上限+16%

破坏系:

1.        飞龙枪法:自118级起,人物每升两级增加一级,上限+7级

2.        暴麟逆走:每级暴击+2%,速度减1秒,上限速度为9秒,从113开始,每级+25伤害

控制系:

1.        定身式:精通:技能每升一级攻击+1%,上限+28%

2.        截脉:终身可学,每4级学一次,从88----130可学11级

刺杀系:

1.       残匕:每升一级+1%命中,增加6、7、8、9四本技能书

2.       分身:无视物理防御和减伤,每级额外减伤+3


福利改动建议

1.       每日登陆福利:1w铜币、2礼券

2.       每周日常福利:发放本周完成任务数和竞技数总和除以10的黄金数一般人是29

3.       每月职位福利:每月的任意一天可以领取职位奖励,而不是只能领一次

4.       强化石、锻造石、洗炼石半价回收,意味着荣誉可以换成礼券,最上算的大概是1w荣誉换12礼券

5.       枪系玩家到100级时免费送一个饕餮,剑系玩家送火凤凰,匕系玩家送鬼车,全部是100的

6.       所有过期物品可以以1:1的比例兑换紫仙玉、和氏玉、祖母绿、兑换卷、异宝或5礼券

7.       异宝和兑换卷开放礼券购买,战神令奖励增大,冠军战神令按1:5兑换


装备改动建议

在装备方面我不是特别在行,但我觉得以吸血见长的控制的护卫居然没有吸血,武魂中也应该有命中和防御包括吸血、吸内这样的属性一些重复的属性完全可以替代掉,也可以每个玩家只能有一个武魂,最多两个,玩家自己选3个属性,不可改变,这样的可玩性应该会更高一些,代价也更低,也应该推出紫马,FR的坐骑向来弱势,和小R都不能比,有些职业的紫马挺好的,想防护的紫马,玩游戏的代价是方方面面的,希望未来的111、117、123、129的紫马能将FR与小R之间的差距变小,当然紫马增强并不会影响红马的销量,该有的都有了,不该有的也不会有了。

增加游戏的可玩性,缓解穿越的压力,这是九维目前比较重要的功课,希望你们能想一想!
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沙发
发表于 2012-6-30 08:26:47 |只看该作者
这样 防枪 刺匕 要神职了,气宗 要哭爹了,
现在防枪极限抗破已经53了,你再来16,都已经69了,真心 打不动了(其实更应该怪武魂的22抗破)

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发表于 2012-6-30 09:07:17 |只看该作者
其实 增加 重甲的 命中,增加 剑宗 的输出 也许更好点,破枪 不是缺少 出手次数,缺命中,防枪 已经够肉了,之前比赛不是有 拖时间 拖死的吗。
刺匕这种鸡血职业, 也只能加点命中,加多了 就无敌了。

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地板
发表于 2012-6-30 14:12:18 |只看该作者
防枪那抗破再加还是人打的么。。。圣灵加抗暴根本无意义,加点破击实在。。。、
斩玄那无视内息防御不知道该说啥。。。
截脉那等级再高也就那样了。。。
分身,打防枪反弹会更厉害。。。但是打其他的估计会很神

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