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反弹伤害的计算应该跟受到的伤害成正比,即是受到的伤害越大反弹就越大,然而防御越高,受到的伤害就越少,反弹就越少,这跟常理不相符。一般来说打着坚固的盔甲上,越坚硬,反弹的力度就越大,这是常理,建议把反弹的计算方式修改一下,用防御减免伤害前的伤害值,或者对方武器伤害的输出值计算反弹的伤害,这样防御就不会跟反弹有矛盾,也比较符合常理。这样的建议无意加强防枪,只是让反弹属性更加切合实际罢了。
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