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小贝,我只提议了尝试连1战(原因我已讲明,当然你说了不行,只好作罢),没有提议穿心之类,因为明显穿心之类的技能在这没有任何作用,所以我肯定不会提议的。你说全乱战+聚气,后面又补充到记得上游魂和百虫,可以断定,你不是说全聚气对吧。即你也不赞成5乱战5聚气的技能模式。 你说退兵技能不是全体所有部队,这个大家都晓得,但是我们还是可以来探讨究竟值得否,敌军5支部队,假设(其实事实上应该很接近才对)每支部队相等各占1/5(20%),我们2个技能退掉一支部队的最大上限70%,即退掉了20%*70%=14%,即敌军剩下86%的战斗力,那么如果使用2个百虫技能呢(百虫也是降低一支部队),这里要分2种情况来讲:因为百虫同时降低4%的步防和骑防,如果你的兵是步骑混合,那么也许比较有利(但是不知道系1统怎么计算的),简单点你的兵种单一为步兵或者骑兵,如果你的技能能达到10倍,刚好是40%,20%*40%*2个技能=16%,敌军剩下84%的战斗力,可见效果差不多。那么再来看2个攻击技能效果是否高于上面的,当然攻击技能效果也是单加自己一支部队,不会加给协助军队的。也是2种情况全步用横扫,全骑用车悬,攻击都是8% ,技能不分优劣(当然看来步兵的总攻击力明显大于骑兵,所以我想大家都会使用步兵吧,可增加更多的胜算)。同样发挥10倍的技能效果,刚好80%。80%*乱战总效果(我说的是4个,一个乱战15%*10倍=150%再*4个=600%,当然效果是不是直接叠加还是递减叠加,这个只有官1方知道公式)=480%*2个技能=960%相比之下,一个是我方增加了960% 的战斗总量,一个是敌方降低15%左右的战斗总量。从倍数攻击技能占了绝对优势,但是这里要考虑我方攻击总量的绝对值和敌方的绝对值,比如我方的攻击总值才1点,对方是1000点,那么不如降低对方15% 的战斗力了。这个道理很明显,庆幸的是双方的攻防绝对值是基本可以计算的。比如我方10W修罗,单兵攻击130,为1300W攻击力,加上科技阵法单挑等加成可能在2000W攻击左右的基础攻击值(不算技能加成),敌军也是可以大约估算的,比如1000W兵,一个兵的防御是40(步或者骑)=4E防守值,那么2000W*960%=1点92E绝对值,4E*15%=0点6E绝对值。可见在满兵的情况下,攻击技能效果远远大于退兵和降低防御力的技能。那么我重新定位最佳技能搭配为:聚气+游魂,聚气+乱战,乱战+横扫(车悬),乱战+横扫(车悬),乱战+横扫(车悬),这个应该是个较理想的组合技能。算下大概可以获得多少的总攻击力,依然按照上面计算,2000W*(1+80%*3)*(150%*4)=4点08E攻击总量。总结,但是单挑过,看来真的是要付出惨重代价的啊,即使你的攻击总值为5E,对方是4E,你也是死的惨不忍睹啊。建议单挑证明自己的能力,真要正常刷野,必须联合进攻才是明智之选,长远之计。 |
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