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三国类的题材永远是我们三国迷追捧的对象。找了很多适合上班玩的游戏,终于找到你了——天策。游戏很吸引人,真的。不然我也不会开区一周就充值2600元,只有好游戏才值得玩家充值。真心希望游戏能更好的发展下去,也不想自己投入的钱打了水漂。想提几个建议,换了别的游戏,肯定不会提,但是发觉天策的客服真的很好,反馈也很及时,前几次游戏里的建议都很快有客服反馈了。第一:对于游戏里卖的好的礼包能不能不要那么快就下架,没见过哪个网游卖礼包只卖2天就下架的,好不容易叫几个朋友来玩,结果来了没有新手礼包,发展全部处于停滞状态,那些送的所谓礼包最多只够用半天的,朋友想花钱没地方花,郁闷,于是走人。我自己6级城升7级城也因为没资源足足等了两天。这也就是老区没法吸引新人的一点原因之一,新人来了什么资源都没有,怎么发展,好不容易存点,一下被人抢光。所以建议,例如新手包、智慧果、卖的好的节日礼包等,根据销售情况不要轻易下架。第二:能不能开发盟战系统,也就是帮战系统,大家建了盟,志同道合的兄弟在一起,为了什么?为了大家一起发展的更好,但是齐心协力也需要更好的理由,假如可以开放一个战场系统,同级别盟和盟在一起相互对战,那会有多刺激,多激励人心?第三:关于消费回馈,层次定位太高,比如这两天的999金币回馈,也就是100块换点资源箱,一天最多3次,凡是出这种活动我一向是全要领光的,但我想并不是每个玩家都有能力每天充300块,策划至注重了中上等RMB玩家的利益,但是很多玩家虽然没有每天充300块的能力,但是难得每天消费30块还是愿意的,1个人消费300和10个人消费30不是一回事吗?所以回馈的门槛要放低,次数要增加,有能力的,一天领个50次也不过分,没能力的,花点小钱还有东西拿何乐而不为?第四:攻击时的提示问题。我想古代打仗时哪有攻击方一出兵,防守方就知道,甚至连几分几秒到都知道的?出兵时必然要想尽办法隐匿行踪,天策的打架没意思就在于预先大家都知道,往往达到的都是空城,哪有天天玩空城计的,搞这么多猪哥亮啊!为什么大家喜欢刷野?因为野地不会跑,几万几十万兵碰撞霎时间灰飞烟灭的那种惊心动魄让人热血沸腾。个人建议可以这么改,A、出发者可以选择各类隐匿行踪的技能书,可以延缓发现攻击的时间B、防守方逃避攻击有冷却时间,一定次数后无法逃避,只能防守,级别差异过大的不允许强攻。C、防守方不能发现攻击方行踪,除非使用技能或者派侦察兵在城周围巡逻(但要有范围,比如5格之内)D、暂时没想到,欢迎大家建议。以上一个新手的肺腑之言,个人观点,大家别喷我。
附一周充值表,表达对天策官方的诚意!
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