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几点不理解的地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-30 14:55:03 |只看该作者 |倒序浏览
1. 资源转化令如此之贵,有人用么?没人用,官方为什么不降价,让它化无用为有用么?2. 野地那么少,行军那么慢,考研玩家耐性啊。3. 为什么不出一个地方显示当前打野地的次数啊。难道要小本本画正字么?4. 套装一天一个,而且每天一个套装。过期就没了。这也太脑子进水了。5. 智力果过过期限制不说,还是无效的。技术水平太低了!6. 装备只出道55级。不理解为什么。为什么没有更高等级的装备呢?7. 野地掉落太垃圾,只有5级资源箱还算一点小小的动力。为什么没有5星装备或者6星的掉落呢?让玩家感受一下挑战和打野的乐趣和成就感。8. 建筑时间太长了。尤其是兵营之类的。这不明摆着骗钱买书秒建筑么?想赚钱容易。但是太过分,就失民心。现在游戏多的很。不要只求做一锤子买卖啊。留住老玩家,让老玩家介绍新玩家进去,才是致富之道。9. 任务太少。缺乏乐趣性。至少学习一下热血三国吧。里面很多任务还有有点意思的。虽然也是来骗钱的。脑子不要光想着赚钱,而是要想想如何让玩家开心的花钱!10. 兵种可以升级,为什么不能降级呢?想多招点撞魂都没办法。等级开始升太高,岂不是后期就废了。11. 历史名将的任期,真是垃圾的不能再垃圾了。招到一个名将还有任期。你们不觉得你们用在历史名将上的脑力都浪费了么!有多少玩家还在乎你那历史名将啊!12. 追秒太容易。这谁还敢出兵啊。出去就回不来了。趁玩家不在线的时候偷袭嘛又打不到兵,人家藏兵睡觉去了。无聊不?无聊不?13. 砸了校场,兵还是藏着的。无聊。理由如上。14. 资源太容易爆仓了。种地游戏有很多,没见过这么容易爆仓的游戏。48小时爆仓还差不多。现在10个小时不看号,资源就爆了。累不累啊!累不累!15. 圈网一区,做了国战任务的就6个人。请问,我们什么时候能开国战? 16. 造博士,需要太多的粮食了。至少资源平等一点啊。17. 科技可以洗,但是需要花大量的钱。设计一个双科技给玩家切换啊。就像WOW里面的双天赋那样。赚钱之心昭然若揭就没意思了。大家提起暴雪,会想到“牛逼的游戏公司”。提高九维,想到的是“牛逼的骗钱公司”。多不好!18. 很多技能的解释太不周全。只能让玩家去猜。例如大地震撼的效果。只是失败才有效。战斗后计算损失。聚气,有先后顺序。那么游魂有没有先后顺序呢?不知道。调虎离山,双方都放,怎么算呢?被调走的将刚好是放调虎离山的武将,怎么算呢?谁调走谁?抓捕技能已经被取消,为什么增加抓捕效果的装备还存在呢?这不浪费玩家装备属性么!奇门的效果,到现在都不知道!什么叫做退出战斗,不计算攻防,但计算损失?又不是直接杀死的。19. 竞技场漏洞巨大。我的一个武将在前面。脱光衣服,自己的其他武将都可以跑到第一个武将前面。这样有意思么?20. 市场交易不够灵活。蓝色装备也要拍卖的话,也需要10金币。这不浪费金币么。挂市场也需要战魂!1小时20点战魂。有不要么?为什么市场不能灵活一些!
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沙发
发表于 2010-7-30 18:41:56 |只看该作者
很好狠强大,,这些问他确实要改进,,刚来玩这游戏,感觉不行,PK都不能自己操作,就按系统比例算伤亡,感觉像白痴一样。。没意思,

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板凳
发表于 2010-7-30 19:33:20 |只看该作者
竞技场系统是完全从武林英雄移植过来的。玩过武林英雄就知道了。这个功能可以说是拼凑出来的。

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