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天策到底应该向什么方向发展? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-25 12:42:31 |只看该作者 |倒序浏览
天策-三国演义是一款策略网游,其发展方向应该立足于策字之上,过于夸大武将的作用,将使游戏显得低俗和枯燥,如何恰当的平衡武将和士兵的攻防计算,如何发挥攻防分离的真正效果,怎样使玩家的自主操控成为决定胜利与否的关键,才应该是天策真正的游戏价值。建议游戏开发人员多在游戏剧情上下功夫,这样才能更加吸引人。还有就是目前联盟内的官职册封感觉毫无意义,应该予以改进,从而增加联盟内各玩家的互动性,可以去从光荣的三国志里学习一下,系统的文武官员体系相信也是可以成为天策游戏的特色的。
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沙发
发表于 2010-6-25 13:11:06 |只看该作者
本来天策这个游戏本身是很不错的,不过也快被9W给毁了

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板凳
发表于 2010-6-26 11:05:00 |只看该作者
上面说的这个建议估计这个游戏本身就没有此类模块,怎么加? 成功了没人夸,失败了谁负责

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地板
发表于 2010-6-26 17:12:03 |只看该作者
2楼朋友说话很精辟!

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发表于 2010-6-26 18:26:21 |只看该作者
越来越像有钱人方向发展了

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