本帖最后由 ndrc 于 2011-12-12 10:14 编辑
天策的核心内容就是武器装备了。但武将到底应该怎么穿装备,智力装还是效果装的问题,不光新手经常问,很多老手也不见得能说的清楚。俺耗费了整整两天,经过详细的技能测试(在此感谢提供软件支持的开心网战天府醉爱水,提供者:蘑菇),测试了1聚1游、2聚1游、2聚2游、2聚3游、3聚3游的效果。终于得出了比较通用的技能装备效果比较。因为大家的主要目标还是打10星野地,因此装备的最终目标还是总攻击力要到1000以上比较好。根据智力水平和技能效果不同,大家选择的聚游次数也不一样。下面上图,技术流玩家可以详细看,根据自己不同的技能搭配选择。休闲流玩家就直接看我的总结吧!(技术贴,需要理解消化,不懂的可以提问,俺负责解答,欢迎大家一起讨论研究)需要说明的是,只适用于5个2孔将,未考虑三孔将的效果,也未考虑鼓舞技能的特殊性(实际效果低于显示值)。
一、数据分析 1、总体来看,100%聚气效果相当于23-32点智力,100%游魂相当于10-24点智力,100%乱战相当于14-21点智力,100%突击相当于9-16点智力。也就是说,除个别情况外,基本上效果装完胜智力装。再换一种对比方式,1点智力相当于3-4%聚气,4-10%游魂,5-7%乱战,7-11%突击。更简单点记,初期玩家:1智=4聚气=8游魂=7乱战=10突击,后期玩家:1智=3聚气=6游魂=7乱战=9突击。也建议大家比较不同效果装的时候统一都折算成智力,方便比较。 2、游魂上的越多,也就是游魂的总体效果越高,各种技能装的效果越低,智力装的效果越高。只上一个游魂的时候,技能装的效果远大于智力装,因此绝对要上技能装。 3、一个将同时上聚游的时候,聚气装的效果要高于游魂装的效果。聚气装的加成也要好于在一聚一攻击将身上的效果。 4、两个将同时上一聚一攻击时,前将的聚气装效果高于后将,也就是说聚气效果好的要穿在前将身上。 5、一个将同时上游乱的时候,一般都是乱装好于游魂。也就是大家常用的第4、5位将,其实都是应该优先选乱战装的,尤其是3游魂的时候。不过第4将有时候不需要上乱战(见第4组测试数据,100游魂相当于24智),或者只上1游魂的时候(见第1、2组测试数据,100游魂相当于23和20智)。所以有不少人还是愿意用游魂装。 6、除统将外,智力和除乱战之外的战术装基本相当,所以不用刻意追求突击、鼓舞这些披风(因为绝大多数情况下,聚气、游魂以及智力装更好)。
二、举例说明 1、聚气将不要用天公头,12点智力只相当于最多50%聚气。 2、聚气将尽可能用聚气装,比如智力+5、聚气加30%的面具,一般相当于智力+13的面具。所以腕部加聚气的很抢手。 3、90%的聚气剑相当于70%的聚气扇子,20%的聚气差别高于5点智力。 4、初期发展的时候,也就是3聚3游2乱打10星,第4将可以用10左右的智力披,但等到后期2聚2游的时候,只要游魂超过70%就比10智高了,应换成游魂装。 5、几乎所有情况下,70%的乱战装就好于10智。所以乱战将优先用乱战装。 6、+3智的腕只相当于30%的战术腕,当然加智适用于各种技能,如果固定用突击或鼓舞的话,建议用战术腕。再比如,聚气突击将,+30%聚气腕,和100%突击腕相比,其实效果是差不多的。 7、游乱将的100%游魂、100%乱战头和天公头的比较。除非到了后期,只用一个游魂的情况下,100%游魂只相当于大约12点智力,100%乱战只相当于14点智力,而天公头则相当于12+7=19点智力。
三、延伸应用 1、天赋当中的50%巫术,如果用在聚气游魂将上,相当于25智力。如果用在聚气突击将上,最多也就相当于16智力。用在游魂乱战将上,则只相当于6、7点智力。 2、50%战术天赋,用在乱战突击将上,相当于15智力,用在聚气突击将,相当于5点智力,用在游魂乱战将,相当于7点智力。 3、武将科技的选择,不用多想了,直接选神将。不多解释,神将还加统帅、武力、政务这些,比神机好用的多。 4、延伸说一下10将撞魂,10个游魂的效果,可想而知对智力的加成有多少,同时应用到前面的原则“游魂的总体效果越高,各种技能装的效果越低,智力装的效果越高”,所以化石将一定要堆高智力。 5、3孔将也同理,虽然没测试,但也可以推算出来。聚游上多了,而且一个将同时上两种战术,自然对智力的加成多,智力装的价值也就体现出来。这也是为什么真纵横在3孔将上才能体现最大价值。
其实更多内涵可以从测试数据中分析出来,没时间具体分析了。大家有兴趣的话自己慢慢看吧,可以当成数据库来用,哈哈。最后希望大家都能选择好适合自己的武器装备,没有最好,只有更好!
如果大家反响好的话,俺会继续推出后续篇章,包括武将顺序的优化选择、统帅将加统和加智的选择、鼓舞技能的详细分析等等。 |