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[已回复] 临时包包增加一次性扔掉功能 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-12 19:42:22 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 【九维英雄】研发人员 于 2011-7-13 16:40 编辑

每次打副本,掉落一堆没用又不能卖掉的东西,希望设置一个‘全部扔掉’和‘全部入包’,
并隐含可合并的物品进行同类合并(或称之为相同物品自动叠放)功能。以节约玩家大量的时间。
交易栏也是如此,希望能增加移动物品,将交易栏内物品自动移入包包里
一个个扔、一个个往包里拿实在太浪费时间,而且是无谓的浪费,天长日久,严重损害玩家的兴趣。
而玩家对本款游戏的兴趣,正是经营者千方百计要保护的,不是么?
要增加游戏的趣味性、益智性,才能保护玩家的对本款游戏的兴趣,
保护并提高了玩家对本款游戏的兴趣,运营者自然就能从中获利,这是很合乎逻辑、顺理成章的事情。
而不是过多的浪费玩家宝贵的时间,咱且不说时间就是生命,浪费别人时间无异于谋财害命----这后半句好像是鲁迅说的哈,不是我说的
如果是我说,可能会有人说我耸人听闻了,嘿嘿。
简单、重复的操作占居游戏总时间的比例太大是一件在电脑技术如此发达、自动化程度如此高的21世纪中让人十分沮丧的事情。
我是一个软件设计人员,我设计的工具,要千方百计的给用户带来方便和效率,这就要在功能和性能上下点儿功夫。
说老实话,我编程序的技巧无论多么高超,用户是看不到的,非专业用户也看不懂的。最终用户只看好用不要用,方便不方便。
如果操作太复杂,简单的说,很不好使,人家就不会用的,你编程技巧高上天跟我无关的嘛,是不是?
下的功夫多了,收益会成正比增加的。
这是有关减负方面的具体建议,先提这些吧。

『九维英雄』研发人员:

非常赞同您关于软件易用性和节省用户操作的观点,包裹物品自动叠加等优化改进会追加进我们的开发日程,请耐心等候官网的预告通知。


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发表于 2011-7-14 12:10:03 |只看该作者

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发表于 2011-7-17 17:40:15 |只看该作者
九维的开发日程里究竟有多少东西
怎么一个也没出来

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发表于 2011-7-20 20:46:24 |只看该作者
职业平衡也加进去了吗?

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