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[已回复] 关于增加游戏可玩性的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-7 15:49:22 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 【九维英雄】研发人员 于 2011-7-7 19:43 编辑

目前的副本、幻境系统不错,不过每天或每周重复一样的活动,真是整的疲惫不堪。
所以为提高游戏吸引力,增强可玩性,提一个小小建议:
为提高玩家追求装备的冲动力,
幻境塔特定管卡或者每层通过,
都有相关物品掉落,
具体掉落物品当然领导斟酌,
在幻境通关后将礼物兑现变成抽奖,
奖品领导决定。
不过难度最高的可以设置大奖奖项,比如奖励礼券1000点等等
以提高为追求通关,打造极品装备的冲动力。
另外,副本的时间太长,建议缩短!
游戏玩的长久,才是持续的现金流!
如果你经常看韩剧的话,就会发现,韩国人有喝酒的嗜好,烧酒已经成了韩国人日常生活中的必需品——高兴时喝酒以示庆祝,痛苦时喝酒借酒消愁,就连同事、朋友闲暇时,也要到酒吧里小酌几杯所以,不难想象,韩国人在一年中要喝掉成千上万瓶烧酒,这就给韩国的烧酒制造商们提供了巨大的商机。精明的韩国商人对此极为重视,千方百计地在各个环节上争取获得最大的利润。烧酒制造商们不仅讲究烧酒的质量和产量,还在每瓶烧酒的容量上动了脑筋。这就出现了在韩剧中我们经常看到的场景:两个朋友在一起喝酒,一人一杯地喝,最后酒瓶中只剩下一杯酒 那怎么办呢?只有再拿一瓶喽!
原来,在韩国的酒吧和餐馆里,喝烧酒的杯子都是特定规格的。用这样的杯子装酒,一瓶烧酒只能倒满7杯,不多也不少。这正是韩国商人煞费苦心之处,因为“7”是质数,在1~10之间它只能被l和7整除,也就是说,只有1个人独自喝酒或7个人一起喝酒时,才能恰好把一瓶酒分完,而在其他的情况下都需要继续拿酒。
这个故事告诉我们什么?和属性的卡血一样,不多也不少!

本篇文章来源于 乐读网:www.ledu365.com 原文链接:http://www.ledu365.com/a/shenghuo/11500.html


『九维英雄』研发人员

谢谢您的建议和7杯酒案例的分享,从字里行间也可以看出您的专业。我们在近期会推出新副本和替代连纵袭营的新系统等新玩法,请关注官网最新动态。


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发表于 2011-7-7 17:25:22 |只看该作者
谢谢楼主推荐的网站,真是好网站啊
酒桶的塞子掉下了,任何人看到都会急急忙忙把它塞紧。但是桶底如果有缝隙漏酒,往往就没有人发现,也不会把它当作一回事。渗漏虽然是微不足道的损失,但是长年累月就可观了,比塞子掉落的事态严重的多。

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发表于 2011-7-8 05:37:22 |只看该作者
支持通关能有更好的奖励

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发表于 2011-7-8 10:59:59 |只看该作者

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