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玩转禁卫甲士 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-15 00:43:16 |只看该作者 |倒序浏览
魏国兵贵,不易形成规模.因此初期的禁卫就比较重要.防守可以如何打墅地呢?围攻就可以了.从数据上看,禁攻63步 137骑 74.  步防是攻击的两倍.与虎卫的攻击力比较接近.如果加上城墙的增益作用,防守是没有问题的.这可以解决魏国兵贵初期不明形成规模的困扰.刷野时,采用围攻.是双方防守能力的对比.  ..没多少兵.去打头巾了.^_^
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发表于 2011-1-15 00:59:43 |只看该作者
这帖子, 纯粹为了礼金而来的吧。

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板凳
发表于 2011-1-15 05:03:56 |只看该作者
为什么并不重要.重在参与.

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地板
发表于 2011-1-15 08:29:48 |只看该作者
呃,不是这个意思, 我想说的是既然发了这个这帖子就尽量完善它嘛。你可以谈谈禁卫围攻四种野地中的哪个效率更高,损失较小。由于野地兵力数量有起伏,可以从平时的战报多拿几份分析一下嘛。 另外用5星野地以上的战报更好一些,因为初期5星野地打得不好的话会损失颇大,影响发展。 也可以谈谈技能的问题啊,围攻上的是什么技能,大概需要多少损失更小, 也要谈谈围攻的缺点,不能享受单挑胜利攻击加成。。。。这些都能拿来谈的,这是个技术帖子,既然写了就尽量补充完善,现有内容还是略显空洞。

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发表于 2011-1-15 09:23:05 |只看该作者
以防守对防守,当然也是打防守弱的了.野地分析/各星级的兵力分布,网上到处都是.偶就不费那个神了.技能,不会防守上攻击技能吧.不过围攻确实少了单挑的优势..至多差20%的兵力.但十级步兵也不过二百的攻击力,每单位差的也不过是二十.对于禁卫来讲,只是初期的以低廉打野地的一种方法而已. .也比呆在城里要好的多了.赚点魂,或者箱子什么的,总比光在城里呆着强些了.当然,如果你的后力足够打满十次野地的,,那就不要浪费宝贵的野地次数了.恐怕也不会玩禁卫了.这只是魏兵的一个小插曲.  

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发表于 2011-1-15 09:50:40 |只看该作者
我无语了,麻烦你先搞清楚围攻的攻防怎么算的再来好不好。 围攻攻击和防御的算法是 自己的兵的防御力拼对方的攻击力, 你围攻比自己防御弱的有什么用??? 理论上围攻要选的是同星级野地总攻击力最弱的才好。所以我才说多拿战报来分析一下,因为我极少用围攻,而且也是很久以前的事了,所以这一块我也不熟悉了。技能, 的确不是上攻击技能, 但除了防御技能以外还多了减攻击力的技能加以选择,而且有时候都不用,5星以下野用法术技能都能干掉一些。单挑优势,说真的,10星野地的效果明显一些,尤其是将领和技能效果一般的话。 5星野并不明显,但这也是缺憾, 毕竟初期魏国兵贵啊, 能少死几百个都是好的。

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发表于 2011-1-15 10:31:44 |只看该作者
谢谢挑错啊..我从哪看来的,说是防守对防守...害人不浅啊.. 围攻以已方的防守对被攻击方的攻击力.不过,禁卫只是初期兵力没有形成规模时,小小玩一玩的东西.高级别时,防守还是玩吴国的爽些.

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