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也来纸上谈兵大谈单挑10星野 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-16 18:48:29 |只看该作者 |倒序浏览
如题:仅谈单挑情况,联合不谈。首先声明:本人连6星都没有打过一次。所以叫纸上谈兵。汗死。。。最近许多帖子都大谈特谈如何过10星,总结后个人觉得单挑过10星指定时没有问题的了。简单说:目前大多数都是带满兵+5聚气+5乱战以求达到最大攻击力来打(想法是好的,但未必科学),有的成功了,有的失败了,但是结果差不多都是几乎全军覆没,这个代价大的没法玩。这里强调一下为什么过不了,主要还是技能搭配不合理,真要稳过应该这样搭配:聚气+游魂,聚气+乱战,乱战+奇门,乱战+雾迷,乱战+步兵横扫(骑兵车悬),为什么这样的搭配比追求攻击力最大化要好,大家来分析一下,5个聚气看似确实能最大限度的提高后面5个技能的效果,但是其实聚气的效率虽有叠加效果,但是从经济学的角度来说,它也有递减效应,这个就好比吃包子,第一个是最有效的,后面第10个也是有效的,但是当你吃到第10个的时候你都不想吃了,你觉得它的效果还好吗?相比第一个明显递减了!同理。所以2个聚气足已,为什么要游魂?游魂增加将领的智力,而智力也是影响技能效果的哦,那么这里就有互相叠加的效果,即聚气提高了游魂效果,游魂效果高了又反作用于下一个聚气以及其他所有技能效果,下个聚气效果提高了又再次提高其他下面的技能效果。所以不要小看游魂。乱战虽然少了一个,但是多了2个退兵技能,对方的力量也减了不少,此消彼长,很简单的道理,不解释。再来最后一个加攻击的技能,有人又说了,你这个加的绝对不比乱战多吧,话不是这样说,你4个乱战技能效果顶多是做个加法,但是我这个可以做乘法,即成几何级增加攻击力。比如增加了攻击力50%,那么增加了多少呢?总基础攻击力1*50%*(4个乱战效果总和)明显比5个乱战的效果好。大家不妨尝试下。希望看得懂。这里面提个点子没有尝试过:以前N1P1C都是一个将,所以 连1战 技能用不上,但是现在有5个了,就可以用了,大家都知道单挑将秒杀增加自己15% 攻击,降低对方10%防御,头尾是25%的效果啊,如果用连1战技能再秒杀一个敌将,究竟能不能增加攻击效果,比如从15%变成20%,甚至是30%呢?这个值得牛人实验!或者是官1方出来解释一下,有效果吗? 没有效果,这个连1战技能我看删了也罢。
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沙发
发表于 2010-10-16 21:03:27 |只看该作者
聚气 游魂都是效果累加的。。但是游魂现在效果肯定比聚气好。连战砍再多就15%。。因为NPC武将没技能 所以没用的

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板凳
发表于 2010-10-16 23:56:38 |只看该作者
楼主,你说的我们都试过了,还是全乱战+聚气的好。雾影跟奇门只对一只部队有效,NPC是5只部队。。。5人联防,你运气不好全隐一只部队,技能效果打折扣打的相当厉害。另外你说的连战,穿心,心剑之类的,我们都测试过了,只对一只部队起作用,我上了连战挑死一个后,就没下文了。。。也就是所有的技能都是针对一只部队起作用,具体针对哪只看你的运气了,只有加攻击力的是全军都加的,比较划算。还有,记得上游魂和百虫。

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发表于 2010-10-17 10:45:44 |只看该作者


小贝,我只提议了尝试连1战(原因我已讲明,当然你说了不行,只好作罢),没有提议穿心之类,因为明显穿心之类的技能在这没有任何作用,所以我肯定不会提议的。你说全乱战+聚气,后面又补充到记得上游魂和百虫,可以断定,你不是说全聚气对吧。即你也不赞成5乱战5聚气的技能模式。 你说退兵技能不是全体所有部队,这个大家都晓得,但是我们还是可以来探讨究竟值得否,敌军5支部队,假设(其实事实上应该很接近才对)每支部队相等各占1/5(20%),我们2个技能退掉一支部队的最大上限70%,即退掉了20%*70%=14%,即敌军剩下86%的战斗力,那么如果使用2个百虫技能呢(百虫也是降低一支部队),这里要分2种情况来讲:因为百虫同时降低4%的步防和骑防,如果你的兵是步骑混合,那么也许比较有利(但是不知道系1统怎么计算的),简单点你的兵种单一为步兵或者骑兵,如果你的技能能达到10倍,刚好是40%,20%*40%*2个技能=16%,敌军剩下84%的战斗力,可见效果差不多。那么再来看2个攻击技能效果是否高于上面的,当然攻击技能效果也是单加自己一支部队,不会加给协助军队的。也是2种情况全步用横扫,全骑用车悬,攻击都是8% ,技能不分优劣(当然看来步兵的总攻击力明显大于骑兵,所以我想大家都会使用步兵吧,可增加更多的胜算)。同样发挥10倍的技能效果,刚好80%。80%*乱战总效果(我说的是4个,一个乱战15%*10倍=150%再*4个=600%,当然效果是不是直接叠加还是递减叠加,这个只有官1方知道公式)=480%*2个技能=960%相比之下,一个是我方增加了960% 的战斗总量,一个是敌方降低15%左右的战斗总量。从倍数攻击技能占了绝对优势,但是这里要考虑我方攻击总量的绝对值和敌方的绝对值,比如我方的攻击总值才1点,对方是1000点,那么不如降低对方15% 的战斗力了。这个道理很明显,庆幸的是双方的攻防绝对值是基本可以计算的。比如我方10W修罗,单兵攻击130,为1300W攻击力,加上科技阵法单挑等加成可能在2000W攻击左右的基础攻击值(不算技能加成),敌军也是可以大约估算的,比如1000W兵,一个兵的防御是40(步或者骑)=4E防守值,那么2000W*960%=1点92E绝对值,4E*15%=0点6E绝对值。可见在满兵的情况下,攻击技能效果远远大于退兵和降低防御力的技能。那么我重新定位最佳技能搭配为:聚气+游魂,聚气+乱战,乱战+横扫(车悬),乱战+横扫(车悬),乱战+横扫(车悬),这个应该是个较理想的组合技能。算下大概可以获得多少的总攻击力,依然按照上面计算,2000W*(1+80%*3)*(150%*4)=4点08E攻击总量。总结,但是单挑过,看来真的是要付出惨重代价的啊,即使你的攻击总值为5E,对方是4E,你也是死的惨不忍睹啊。建议单挑证明自己的能力,真要正常刷野,必须联合进攻才是明智之选,长远之计。

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发表于 2010-10-17 11:38:51 |只看该作者
乱战和横扫应该是平行的

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发表于 2010-10-17 12:08:19 |只看该作者
哥哥 你没尝试下就别让别人尝试!你尝试了发战报来大家研究吧 毕竟纸上谈兵不如实战!

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发表于 2010-10-17 14:06:22 |只看该作者


我不是牛人,我达不到,所以不能打,我记得你挺牛的,你应该打过,你怎么过的,你说说看 ,你这样说我感觉你只看别说好。什么意思?

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发表于 2010-10-17 16:43:49 |只看该作者
对嘛  10星有难度,大家来探讨解决方法,比老是说打不过  没的玩要好的多老

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