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天策开服到现在,人气越来越下滑,每次更新都是换汤不换药,把网络游戏当成单机来开发,天策的运营小组也是用N年前的手法来运营游戏,最让人无语的是,游戏的策划和运营对游戏毫无理解,想当然所以然的开发游戏,。
我想问一下,天策作为一个商业产品,他最终目的是不是争取利润,可是现在看看天策,在游戏里花钱的都是2,就算你花的再多也不比人家不花钱的强,游戏是公平了,可逆留得住那些愿意花钱的玩家吗?有哪个游戏能靠非R存活。举一些例子:首先宠物,5000块的圣兽和1000块的神兽,有哪个能比的上老虎?其次装备强化,为什么现在要求改革市场的人这么多呢?无非就是小号送的强化材料,还有多少人去自己花钱买材料强化啊,送的都用不完了 。接着国战,根本不比号强不强,牛不牛了,外挂,小号才是王道,不懂的人不要喷,只是你们没有遇到而已,靠国战就可以直接拿到5000的将了。还有每次活动送东西的时候,只要会玩的,都会开上一大堆小号吧,多HAPPLY,RMB买不到的东西,都可以靠小号拿到,你们励兵石,活动才能买,可是小号送的都用不玩了,小号探宝的宠物经验丹,升宠必备啊!还有宠物商店1J卖的宠物食物,有意义吗?小号弄就是了。
一个游戏最核心的客户就是RMB玩家,不求你们偏袒,但是也不能剥夺RMB玩家的付出吧,让玩家白白投入了金钱和时间,没有了玩家的付出,你们游戏靠什么争取利润?靠非R吗?那为什么你们提倡的绿色网游,平民网游人气越来越低,玩家流失越来越多呢?是你们剥夺了玩家的消费欲望和需求,是你们否定了玩家的金钱投入,是你们无休止的用游戏来透支玩家的时间和精力。RMB玩家被你们弄的遍体鳞伤,但是非R你们也一样留不住,现在时间再多,精力再强的非R,随着工作和家庭环境的变迁,作息时间和游戏时间还有精力都会改变,不可能一直都把时间花在一个游戏上,也不可能一直全身心都投入到游戏上,走人不玩是最终的结局。
现在的天策,FB越开越多,难度越来越大,所花的时间越来越长,游戏自身又要换技能,看装备持久,顺带还要看宠物饱食度,你们不是在让玩家有追求,而是想让玩家过劳死。
天策的策划和运营理念真到要改的地步了。作为一个玩家,我也不希望天策就这样越来越下滑,有时没事会想想如果是我该怎么来,也许有很多漏洞,但是能给你们启发就好。玩家玩游戏肯定会有消费需求,游戏应该围绕怎么启发和引导玩家消费来进行运营,同时要考虑到玩家的时间安排,才能长久下去,不然老婆不给玩游戏,你能咋滴啊?VIP玩家是一个游戏的中坚人群,应该给予他们更多的特权和服务,VIP1-5级可以保留技能10-50%,FB无须使用礼金加速,直接秒到,VIP玩家装备无损等等;所有活动发放的材料都为绑定材料不可交易,使用绑定材料强化,孵化,升级的东西都变回绑定物品;装备方面不要一味的出新装备,首先宝石可以随意镶嵌和取下,其次除了套装属性,应该添加同阶属性,比如都是100级红装+套装可以额外附加属性,再加上全身强10附加属性,镶嵌宝石方面一件装备镶嵌满15级宝石后再附加属性,装备再强10以后还能用联盟争霸和国战获得道具来附加千锤百炼一次,当然这道具也可以在商城里买;将领方面可以通过新的道具来开洞和开天赋,当开满3洞和8天赋以后,附加更多额外的属性,将领颜色也可以升级,所有将领的属性设置一个最高限,再用道具提升到限值以后,可以通过道具来进行终极升华,然后获得更多的称号和属性。宠物方面可以参照将领,但是一定要把饱食度取消掉,技能触发可以依靠道具提高到100%,所有宠物都可以洗出所有技能和升到圣兽,拉开宠物品质之间差距,宠物技能可以通过技能书来学习,当然这技能书可以通过联盟争霸、国战和商城来获得。战斗方面,取消城战之间的次数限制,另外一个玩家可以通过无视距离的挑战把数个(具体数量就不说了,但不能太多,要让玩家有选择的打)敌对玩家打成附属,被附属的玩家要提供资源和征兵数量给占领方,根据被附属玩家的主城等级来计算,同时增加占领玩家的礼金获取,每天可以发起一定次数的反抗,可以通过商城道具来增加一定的次数,,也可以邀请好友来解放自己。国战和联盟战要限制时间,在规定的时间内分出胜负,不能让玩家整天都趴在电脑前。活动方面节日发放礼品时,会给VIP更多更好的奖励,而不是一视同仁,另外根据玩家是否有终极提升的将领,升级到顶的装备,升级到顶的宠物来分别给予一些物品,刺激玩家更强,彻底从游戏运营方面杜绝小号。
今天写的很混乱,但是还是希望天策能越来越好,玩家也是人,也有家庭和事业,游戏只是休闲,希望运营商能够给予理解,像现在这样的国战设置,除了外挂和无业者谁能一直坚挺下去?也希望大家一起来探讨,有不对的地方指出来,我们一起探讨,杜绝口水。
补充内容 (2011-12-9 20:13):
至于太学方面也可以通过道具来获得额外的科技点,突破现在千篇一律的加点方式。 |
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