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标题:
鉴于目前游戏的复杂繁杂性之郑重建议!
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作者:
ぬ十步杀一人
时间:
2015-3-12 05:38:13
标题:
鉴于目前游戏的复杂繁杂性之郑重建议!
游戏运作到现在 已经多年。 这期间9W挖了一个又一个深坑,简直坑里有洞 洞里套坑。 一个个大天坑和无底洞在让玩家感叹多少钱都不够往里填的同时,也对游戏的繁琐性越来越感到厌烦。
对于一无所知的新手 和无所不知的老手来说,这还没什么。 但对于绝大部分一知半解的玩家来说,这个问题就很严峻了。 游戏内物品(比如乱七八糟的各种勋章、杂物) 之繁多,各种功能(比如洗坐骑 搞武魂 升幻化等等)之复杂 都让很多玩家无比茫然并无所适从。
当然 我们也理解,为了更好更多的坑钱,9W是必须不断推出一个个新玩意,挖下一个个深坑 等着玩家往里蹦。但是 在这么做的同时,这种复杂性对于游戏本身来说 对于玩家来说,无疑会造成毁灭性的影响。 许多刚刚对游戏产生兴趣的玩家 都会因为这种复杂性而对游戏望而却步,甚至直接放弃游戏。 实际上就是:搞不懂。 而他们遇到问题的时候,在游戏中也几乎得不到什么比较详细的说明和讲解。 游戏中对于大部分功能的具体操作,对于很多物品道具的功能(特别是他们有可能换成什么!)都根本没什么解释。 这对一个以文字为主要表现方式的网页游戏来说 简直是让人不可理解的!
因此,我郑重建议!
一 减少、合并、取消游戏内的部分鸡肋功能
减轻玩家负担的同时,也减低了策划的负担。 原本功能的奖励 尽量更新合并兑换成新的、玩家比较需要的来发放补偿(实在想不出 就换礼券给大家发)。 武林英雄这个游戏标榜是最适合办公室 最适合上班时间玩的游戏,可是现在的情况是,玩这个游戏 得不停的忙活,这儿搞搞 那儿点点,哪有点休闲游戏的样子?? 我看干脆把工作上班叫做 "最适合玩武林英雄的同时做的事情" 好了。 简直本末倒置!
二 增加游戏内对于各项功能的具体操作指导
注意! 是具体指导 得告诉玩家用什么,在哪里 按什么 能搞出什么。别三两句话就完事,然后让大伙自己琢磨。 这个对9W会很有好处,一般来说 玩家都是想尽量先搞清楚一件事情,然后再去尝试。在尝试的时候 一般会有花费和投入。 可如何他们连怎么回事都搞不清楚,有几个人愿意直接拿钱去试? 作为文字游戏,必须辅助以大量的介绍和指引,你们哪怕收集一些好的攻略贴 经验贴,然后整合到游戏里都行。也比现在什么不懂都要自己去慢慢搜,到处求大神告诉要好的多!
三 增加对于游戏内物品的具体解释
注意! 除了其功能作用的解释之外,很多可兑换道具务必说明能换什么 在哪儿换!(最好具体到道具兑换里面的哪一类!!)还有 最好说明,物品可能的获得方法和途径。 比如有玩家开了珍宝阁,他需要王者令。 至少他可以比较清楚的知道,有哪几种途径可以获得这个道具! 和上一条一个道理,弄明白了 玩家会更有目标有目的的去游戏,对游戏的参与度 接受度也会更高。 否则,有几个人像要写博士论文似的来研究这么个游戏?
四 对于各类物品分类及存放之建议
强烈建议 将物品按种类进行分类! 比如药品食物、装备、可兑换用道具、卦石、强化功能道具 等等。并增加对应种类的储藏包。 现在的背包和仓库基本就是全杂烩。 虽然有物品整理功能 但是在众多物品中要找点什么无疑还是很费神。 要是在仓库里 就更得挨个看。为什么不可以设置种类储藏包呢? 比如卦石,大家天天都会打副本得到。那就给一个专门自动放入所有卦石的包包呗。捡到卦石 就会自动进去并堆叠。 哪怕普通玩家每种堆叠上限99,VIP可以堆叠999都行。 还有技能书、天机石啥的 都一个道理。可以大大减轻玩家的操作繁琐度。且不用老是占着背包空间。 类似的还有钥匙串、食品柜、药箱 等等 , 都可以考虑在内。 另外,应该增加在背包和仓库内的搜索筛选功能,比如我想在仓库里找“异宝” 我就不用挨个去看,只要输入名字 就可以直接显示出来,我想这个应该很容易实现吧? 总而言之,简化玩家的游戏操作量!
五 简化礼包的领取
特别是!! 风云争霸礼包。 每天打15次,开礼包+确认,号多点的人 领礼包都的半天功夫。 其实对应方法非常简单。 就和邮箱一个道理,在每个礼包前面加一个选择框,玩家勾选想要获得的礼包,然后一次性领取所有礼包,而不是非要大家挨个点!(背包满的情况下 给予警告提示) 而某些不想领取的礼包,比如压级号 肯定不想领到经验吧,可以有删除 或者暂时屏蔽功能以避免误操作带来的不良后果(需要的时候 还可以找到)。
如上所述,目前暂时想到这些建议,希望9W能够考虑并实施。
另外,我觉得9W的游戏策划人员 真的应该好好的思索一下,究竟作为一个游戏运营方 是应该把自己放在一个什么位置? 9W的目的 是赚钱盈利,玩家的目的 是玩游戏获得快乐。 而这两者其实完全可以不矛盾,如果为了一些游戏乐趣,略微投入一点是无可厚非的。毕竟什么时候都没有白吃的午餐。 游戏公司也要收入,策划、GM还得发工资呢。 但是目前看来,9W把这个问题想叉了,自觉不自觉的就把自己摆到了和玩家对立的方面去了。 要搞清楚,无论是超R 大R 小R,只要他R 那就是你们游戏业者的衣食父母。 哪怕是FR,他们为游戏带来了人气,他们更是未来潜在的小R 大R甚至超R。 所以 为什么不能将这所谓的“矛盾”统一起来呢? 我相信9W的内部从业人员 也明白,游戏人数在不断的下降,玩家投入也在不断的减少。 可以你们真的有认真的考虑过问题的根源么? 以高高在上的姿态,以一种仿佛施舍的语气,以一种 "爱玩玩 不玩滚"的态度来对待玩家,怎么可能得到玩家的认可呢? 都不认可你,还给你投什么钱? 甚至,就拍拍屁股穿越了,而新玩家却面对种种无法逾越和解决的困难 望而却步 进而离去。 这也是玩家基数不断减少的根本原因。
游戏,你就把它搞的好玩、热闹就可以了。 对待玩家 要像对待衣食父母一样。 不要总把自己当成大爷。 否则等彻底没人玩,没人花钱给你们,发不出工资 甚至得另谋高就的时候,恐怕悔之晚矣! 与之相对,多多听听玩家的呼声和意见,多想想 如何能从什么方面去改进游戏,减低复杂程度、增添乐趣和人气。与玩家形成良好的共存关系。 只有这样 才能得到玩家的认可,才会有更多人心悦诚服的投入。 我想,这才是作为运营商更乐意看到的吧!
另:在下才疏学浅,对游戏各个方面也所知甚少。此文只是起到一个抛砖引玉的作用,希望大家能集思广益,将更多的对游戏的建议都提出来。 大家来盖个高楼,让9W来正视这些问题,好好来听听玩家的呼声!
---------- 二筒 敬上
作者:
~樂樂~
时间:
2015-3-13 16:50:56
作者:
半小仙
时间:
2015-3-13 17:06:16
您好,感谢您提供的这些建议,悟空版主也在该帖37层回复您了
http://bbs.9wee.com/thread-9161327-1-1.html
感谢您对游戏的支持及关注。
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