多趣网论坛
标题: 天策新版本建议贴 [打印本页]
作者: 阡陌琉 时间: 2013-11-18 18:15:20 标题: 天策新版本建议贴
本帖最后由 小角色elliot 于 2013-11-18 18:34 编辑
亲爱的玩家 :目前我们正在针对天策经典服及绿色服进行新内容的开发及更新,同样也欢迎大家发表自己对于天策未来版本内容建议和意见,如果大家有好的建议,请跟帖告知我们。我们会收集大家的建议并从中挑选出好的建议进行相关的游戏优化或者版本更新。一旦您的建议被我们采纳,我们将会有丰厚的奖励发放给大家!
发帖格式:
服务器:
角色名:
建议内容:
感谢您对我们游戏的支持和关注,祝您游戏愉快!
作者: 漫步者32123 时间: 2013-11-18 18:42:23
本帖最后由 漫步者32123 于 2013-11-21 10:37 编辑
服务器:绿色服合10区
角色名:越王够贱
建议内容:
装备方面的更新
(别搞洗练石头了,搞这东西拉开大家的差距,更没人玩了)
1,更新魅力套装,
1.1 自带属性+30魅力,+30智力/武力/统帅/政务
1.2 强化4 +30智力/武力/统帅/政务 ,加强化7属性+30魅力,强化10 +100%化石
1.3 2件套加100智力 5件套加化石*300%,7件套+魅力200
2, 更新武力套装
1.1 自带属性+30武力,+30智力/魅力/统帅/政务
1.2 强化4 +30智力/武力/统帅/政务 ,加强化7属性+30武力,强化10 +30武力
1.3 2件套加100智力 5件套加魅力*150,7件套+武力200
3, 更新统帅套装
1.1 自带属性+30统帅,+30智力/魅力/武力/政务
1.2 强化4 +30智力/魅力/武力/政务 ,加强化7属性+30统帅,强化10 +30统帅
1.3 2件套加100智力 5件套加魅力*150,7件套+统帅200
4,智力套装
为了让广大12套爱心套装玩家不至于流失,建议智力套装不更新,现在的爱心即可。
战马方面:
1, 搞一些特色马,由副本掉落,
1.1 比如三个技能都+武力的马,三个技能都-武力的马
1.2 三个防御技能(骑防御和步防御都加的马)
1.3 三智力的马
1.4 女娲方面是您们的收入的主要部分,建议不要在副本里面开放可以随意获得。
2. 开放一些牛B的马给现在的大款去搞
2.1 8个技能中可以刷到三攻击 -武力的.
2.2 8个技能中可以刷到5攻击的马。
2.3 8个技能中可以随即刷到4个加-武力的马
外城方面:
现在打外城大家都是按键挂机打或者更极端的操作(不明说),浪费大家的电和加速了电脑的损坏,
就算我有钱加速打5秒去,回来还得5分钟,还要等10分钟等NPC恢复,
大哥,你这样玩弄玩家太不人性化了吧,
我从来不去打外城的,我性子急,真等不了,您可以查我的战报记录,几个月都不打外城。
建议:
1, 打外城来回各1分钟就好了,NPC就不要冷却了,再冷却人都跑光了,
没人会SB花钱买罪受。
2, 加大外城掉落,固定掉材料箱*10好了,建议取消掉书还有其他乱七八糟的东西。
可以考虑加入几率性掉5级宝石和龙眼木,星刚等道具,加强吸引力。
增加玩法:
1, 名将拍卖活动,每个区每周拍卖3个名将(每个国家1名),200J起价,竟拍,价高者得。
2, 2洞单S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,200J起价,竟拍,价高者得。
2洞双S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,500J起价,竟拍,价高者得。
3洞双S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,1000J起价,竟拍,价高者得。
4洞双S活动将拍卖,每个区每周拍买1名,10000J起价,竟拍,价高者得。
3, 战马拍卖
200资质绝尘拍卖,每个区每周拍买3匹,200J起价,竟拍,价高者得。
完美技能 200资质绝尘拍卖,每个区每周拍买1匹,1000J起价,竟拍,价高者得。
随即拍卖一些其它马匹~~~
4. 热门体育比赛结果预测,设置赔率,玩家花金币购买压中的队伍,后面给猜中的玩家大量奖励。
5,绿色服新区活动方面
5.1 绿色开新区活动增加一条(VIP4-5)玩家参与绿色服新区活动,可以免费领取2洞2S活动将一名。
5.2 绿色开新区活动增加一条(VIP6-7)玩家参与绿色服新区活动,可以免费领取3洞2S活动将一名。
要明白,玩这游戏的,大款一直都会是大款,没钱的永远是没钱的~~~
5.3 绿色开新区活动,一代明君以及前三名奖励增加,明君奖励3洞神将以及绝尘,高级智慧果100,
5.4 15级城奖励加强,送2洞活动将以及爱心套装一套,这样必开启新区的盛世。
6,野地
6.1 增加更强力的野地,当然所掉落的东西一定要吸引人(最好掉宝石以及大量虎符,随即掉新套装),最好要平均300智力的5个15级号联合才能过,这样大家就更有激情去弄新装备了。
7,搞一个竞技场,玩家可以参与竞技,参与竞技的必须不能带装备也不能带马,可以上技能,每次只能上500单位兵,可以考虑组队参赛,这样最大限度减少装备和马对竞技结果的影响,胜率相当的队伍才能相互挑战,避免刷小号。全服胜率最高的队伍给于特殊奖励(封号?特殊套装?)
8,还有很多好的建议,等您们给了我丰厚奖励我才说~~~~
---------------------------------
阡陌:
越王的建议都已经记录了,我们会考虑一下新装备的需求后进行增加的,坐骑的话也会考虑目前的实际情况以及玩家需求的。
第五条的那个等等也可以详细说明一下的~
---------------------------------
越王:
加了几条~~~
作者: 飞鸟帝 时间: 2013-11-18 18:43:50
本帖最后由 飞鸟帝 于 2013-11-21 22:09 编辑
服务器:经典55服
角色名:白帝城
建议内容:发了很多了。。、。。待我收集一下
建议一、关于历史名将
取消现有探索历史武将系统,开启名将酒馆,如玩家身份是蜀国,则酒馆中有,仁王刘备等,这些武将均为3洞神将,基础属性100-150之间,专属天赋(如仁王刘备,仁德:敌方所有将领技能效果减弱100%等);每名玩家最多招募两位历史武将,且招募需要对应武将历史武将英魂达到一定数量,名将酒馆中的历史武将可以参与国战及副本。名将酒馆中的武将可以持续更新。
天策的玩家大多数都是三国迷,喜欢三国历史,对三国的武将也是情有独钟,建议你们加强历史武将的作用,创建魏蜀吴三国不同剧情副本(10件装备,可以创建5个历史武将副本,历史宠物10个,创建5个历史宠物副本)。 玩家需独立完成(或者同国家组队),建议难度不要太高。
通关剧情副本后,可以获得具有三国风格的套装(蜀王套装,吴王套装,魏王套装,鬼神方天戟,仁王饰品等)奖励及历史武将英魂,如完成七擒孟获副本后,可以获得南蛮象,南蛮守护饰品之类的奖励。历史装备提升属性200左右即可,宠物可以适当加强(圣兽或以上级别,的卢,赤兔等)。攻打历史宠物副本必须有历史名将参战。
增加历史套装,历史宠物装备栏,在现有的基础增加装备格,或者直接增加一页装备栏,武将同时穿戴两套装备(历史装备和现在的装备)。这样既不会消弱现在鸿蒙套装,圣兽的地位,也可以增加玩家对历史装备的极大积极性。另一个原因就是现在的夷陵赤壁长坂对于新服难度过高,没有神将,没有装备,简直就是望尘莫及。
备注:历史套装和历史宠物作为增加玩家积极性,提升现有玩家少量基础属性的一项更新,建议设置的要求不要太高。
建议二、对国战规则作出改进,可以创建一个跨平台跨服务器国战平台:
1.玩家以联盟形式参加报名,人数不得低于40人,等级不得低于5级。且势力只能存在一个联盟;
2.每期国战历时1个月(或者20天,时间太长容易被统一,坚守的人才是值得鼓励的),最后按照势力声望发放奖励,前十势力,每个势力奖励一个神将(或者更多),其他奖励从前向后递减。
3.相关服务器国战结束后,给一个月的时间,玩家备战,一个月之后再次重启国战平台,报名参加
4.若如此调整,建议尽快开启新服,每周一个,加快合服节奏,每两期国战合次服务器,重新开辟专区,报名之后,根据开服时间随机分配联盟参加不同国战平台。
5.优化服务器质量,尽量规避客服手动
建议三、1.取消强化概率,材料可以按照现在的概率增加
2。打副本时间太久了,很累,研究研究怎么减少打副本的时间
3. 论坛也可以增加一些趣味性的活动
4.20级主城.20级野地,武将等级可以开放到200级。
5.尽快更新
最后,希望你们保持更新,只有不断的更新才能满足玩家的需要……
作者: 123abc 时间: 2013-11-18 18:47:15
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-20 17:49 编辑
建议包括开心网的天策不?
---------------
阡陌:
经典服和绿色服都可以提交建议的~
开心网的童鞋也可以提交建议呀
作者: hryshr1 时间: 2013-11-18 19:12:11
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-20 17:51 编辑
服务器:经典55服
角色名:华定国
建议内容:天策消费过高,只要愿意消费,无止境,容易导致实力差距过快分化。让人失去信心,求增加娱乐项目,控制消费
-------------------------
阡陌:
我们会酌情考虑一些活动的开放,娱乐项目的话具体有什么好建议么?亲~
作者: 没意思了 时间: 2013-11-18 19:42:20
服务器:王者争霸服一区
角色名:消磨时间
建议内容:提高赤铜的比例,辛辛苦苦弄的装备不经打。
作者: 朕之风 时间: 2013-11-18 19:44:29
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-20 17:54 编辑
开心天策 怀旧2区
朕之风
玩天策算起来也有好几年了,曾经几次打算退出不玩,都因舍不得一起游戏的伙伴和自己花费的金钱、精力,还是坚持下来。终于看到GM愿意听取玩家建议了,略感欣慰
不管你们是否采纳,提几条建议:
1、打NPC提速:痛苦的等待-我的装备也算是一流得了,经常打NPC需要十几分钟(单程)往返接近半小时,十次就是几个小时,如果遇到撞车那就更长时间了,你们试试,玩几年的感受吧。
2、副本更新:请统计一下副本多久没更新了,有多少副本没人打?尽快开启更多副本吧!
3、提高强化和洗练成功率:装备强化,尤其是+10,一次就11个龙眼木,需要金币330,折合人民币33元。连续失败十几次的大有人在,相当坑爹。
4、开启名将酒馆:玩到这个份上还不知道这个是干嘛滴。最好是可以拍卖武将的地方。
5、最近充值VIP都不送了,很多玩家告急!
总之,感谢你们能开启这个窗口,和玩家沟通,希望能给玩家更多的游戏乐趣。
---------------------
阡陌:
小风童鞋的建议我们会收集并且提交技术的呢,活动内容的这些想法也会一起转交给工作人员的饿~
作者: 牧野 时间: 2013-11-18 20:14:45
服务器:双线55区
角色名:琅琊王
建议内容:建议增加运镖夺镖的特色玩法,运镖奖励可以定为固定奖励和随机奖励(如有概率获得易筋经残页)
作者: 国际 时间: 2013-11-18 20:42:09
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-21 18:52 编辑
服务器:王者争霸服一区
角色名:三哥哥
建议内容:1 取消交易税,十分之一的交易税实在有点高。可以适当增加某些好的限时道具,在玩家需要的时候可以购买,来增加你们的收入。
2 开通指定交易功能,两个玩家之间可以互相指定交易人,而不是任何人都能购买。
3 打野打空返回时间缩短,可以设定2分钟或者5分钟,10分钟等待有点长了。
4 这点跟朕之风想法一样,开启武将拍卖系统,这个估计会很好玩。
---------------------
阡陌:
交易税是为了防止恶意交易,暂时不会进行取消的。。。
打野的时间问题和武将拍卖系统已经记录在案了哦~
作者: agsdx1 时间: 2013-11-18 20:55:37
本帖最后由 阡陌琉 于 2013-11-21 18:54 编辑
服务区:王者争霸服一区
角色名:奥古斯都
1.通过打野获得特殊道具来开放20级主城,增加大学院博士数量建造新的建筑。
2.野地的品种再丰富些,可以出20级野地了,增加掉落书籍和道具。
3.要增加战车的使用率,野地或副本需要带战车配合。
4.普通及中级副本获得的道具等物品要更新,完美宝石可以兑换高级宝石。如果不能兑换就赶紧取消换新的东西。
5.增加打副本的次数,及打野的次数,取消3次以上要用号角,及打10次野地。
6.城池的声望可以和征兵的数量和资源的上限挂靠。
7.增加统帅、武力、政务、魅力新套装。并赋予这些新套装新的功能,不要老是更新智力套装。
------------------------------------------
阡陌:
主城提升等级,博士增加等建议已经记录了。。亲有更好的建议也请告之我们。
作者: 2B天策 时间: 2013-11-18 21:19:26
服务器:战火重燃55区
角色名:我是一只小小鸟
求解决秒挂的问题,很多玩家辛辛苦苦洗好强好的套装被秒了,很心痛的,血汗钱啊,建议设置密码交易,玩家可选择是否设置密码交易,没设置密码的交易与现在无差别,有密码的买方可与卖方联系商量好价格以及密码后交易。
作者: 由由城堡 时间: 2013-11-18 22:41:18
服务区:王者争霸服一区
角色名:王大军
建议内容:
1, 能否减轻副本中无谓的操作动作,比如补兵,号角使用,技能更换,最好能优化,另外可以考虑挂机副本,简单副本玩家都能打过,每天重复单一动作很痛苦;
2, 开发新的国战,每2天或者每周举行,玩家可以在里面组队PK,能体现在声望上,至于奖励什么的你们考虑;
3,最关键的,增强娱乐性,千万千万要改革和优化那些重复无谓的给大家增加身体负担的动作,最好更加人性化点;
作者: 吴政航 时间: 2013-11-18 22:50:58
服务区:王者争霸服一区
角色名;吴政航
1;酒馆希望有一定机率探索3格武将
2 ;提升到20级主城 15级分城 3 ;太学院招募博士增加 4;副本掉落 太昊灵石 及圣兽
作者: 1留平1 时间: 2013-11-18 23:19:48
服务区:经典怀旧3区
角色名:1留平1
开发兵、将对战2D最好是3D图像效果,增加娱乐性;
野地随机分布尽量靠近玩家,使玩家打满10次野地还有时间打副本;
均衡野地与副本中,书和材料的掉落几率;
小、中宝石袋与完美石头对初级玩家还是重要的,建议能和其它属性石头一样任意打开;
作者: 大道衍一 时间: 2013-11-18 23:21:52
本帖最后由 大道衍一 于 2013-11-19 16:13 编辑
王者争霸一区
角色名:deng
建议内容:
1:把上技能和下技能弄个更一键换装备一样。可以一键下掉技能。然后一键上保存的技能方案,。或者可以直接右键点击技能就上,。跟换装备一样。
1.1 提高各个兵种9级以下的生产速度(能在一天之内达到兵营上限)
原因:新玩家进入游戏升级到4级城后 要攒上好几个星期兵才能打野,在这期间完全没事做了。
1.2 降低10星(不包括10星)以下的野地的难度,使新玩家不会没法打野而无所事事。增加10星以下(不包括10星)资源箱的掉落。
1.2 降低10级以下城池建筑升级所需的战魂,或者提高战魂池祭祀获得的战魂。(战魂对于老玩家来说除了要合武魂,已经完全用不完了。)
2
2.1 修改军事型分城作用, 修改为:每个军事分城的兵营等级提升主城的兵营、预备兵上限、预备兵生产时间速度。让资源箱有用武之地。
2.2 修改资源型分城作用。 修改为:每个资源分城提高主城资源一定的上限(根据分城等级决定)
3
3.1 建议修改将领的分级为 杰出 卓越 优秀 取消其他的,提高酒馆红将的几率。
3.2 建议每个玩家城池等级升到15级就送一个红将
3.3 建议每个新玩家进入游戏送的初始将领为了杰出的。
4
4.1 修改野地等级对应玩家城池等级的距离 如:10级城池玩家的周围的10星野地距离为1 9星距离为2 11星距离为2 以此类推
以上的都是为了更好的留住新玩家,能留住新玩家的游戏才有生命力。现在的设定对于新玩家完全不友好。根本留不住人。
5
5.1 强烈要求取消装备会损失最大耐久的不合理设定。修改为不掉最大耐久。每个装备的耐久少于60%。每降低1%耐久装备属性降低1%。修复后就还原。不然装备完全不耐用。
6 副本
要有装备才能打夷陵。要打夷陵必须要有装备。这就跟游戏刚开的时候,要有兵才有战魂。有战魂才有兵。一样的死循环。
建议降低赤壁副本的难度,让一些没法打夷陵的玩家也能提升装备去打夷陵。
7
7.1 建议修改好友之间可以直接交易(邮寄)装备、可以让老玩家更好的帮助新玩家。给予一些新玩家装备。(可以交易绑定装备给新玩家,送出的装备为绑定的,新玩家没法将老玩家送的装备交易给别人(包括送他装备的老玩家)。杜绝让小号强化装备洗练装备后交易回大号)
语文是体育老师教的。文笔很差。见谅。暂时这么多。想到在添加
作者: 坑货 时间: 2013-11-18 23:31:16
本帖最后由 坑货 于 2013-11-21 14:24 编辑
服务器:绿色服24区
角色名:囯防部长
建议内容:
建议增加一种玩法——可视化武将闯关副本
一定数量的玩家组成队伍,调动自己要闯关的一个将,自行选择自己的职务从而获取属性效果(这样会出现各种奇葩阵容,从而增加该游戏玩法的乐趣和多样性。当然,如果某种奇葩队形起到了过于奇葩的效果导致成为唯一通关方法,就要进行适当的削弱或者队形限制调整)。参考WOW中的副本+五虎的模式+手游卡牌游戏,进行小怪&一定层数出现的“BOSS”,分坦克,输出,治疗。(BOSS嘛,各司其职合力过!),(推荐攻击目标和治疗目标在不跳过的情况下,可以自由选择,但是选择跳过战斗的话,则是按照“系统”预设进行自动战斗。这样是不是更能拉住玩家时间?。。)
(或者。。。一个人调几个武将选择各自职责各司其职玩单机?我操,这样感觉相当无爱啊)
[注意。正文开始~]我的设想是这样
坦克(主要承担小怪及BOSS对团队的伤害),其免伤相关属性重要程度按气血&统率(二者同等重要,统率加防御<抑或全队防御?>,气血叠坦克的血量)>武力>智谋
输出,分为物理系和法系。物理系输出的相关属性重要程度按武力>智谋,法系则是智谋>武力。法系的优势在于能几率施放AOE攻击。物理的话,就只能杀前排了- -。但是单体攻击应该比法系高。。(毕竟感觉加上轻功神马的好怪。。。)
治疗,其团队回复能力的相关属性重要程度按智谋>魅力>武力
——————武将技能方面————————
感觉原有的技能仍可生效。。。。当然,不排除一些技能在此种模式中过于IMBA的情况(尼玛,调虎离山调完,直接过!我草草草草)
——————界面方面——————————
参考现在手游卡牌游戏的大概模块,把武将头像做成角色,包括VIP的自定义头像。当然,更欢迎大大们自行创造新意~
——————关卡方面——————————
NPC和玩家都只出武将(马匹也可以?SO CRAZY~),治疗职责的武将一定小几率可以额外施放攻击性动作,从而增加游戏的随机性乐趣
另外,出各种副本,分各种等级,设计各种阶段的变态副本NPC武将,从而使各种阶段的武将都有刷本的可能
——————奖励方面——————————
为考虑平衡,可设置成“如果队伍中有最高等级的玩家武将大于其他武将的平均等级X级,则不获得任何奖励。或者队伍水平比副本预期玩家水平过高,则也无法获取任何奖励”从而杜绝刷子队伍- -。
挑战当前水平(注意,是当前水平,不是等级,等级的话有些坑爹,局限性太大,有些玩家没好装备,还怎么打- -。如果说是当前水平,类似于队伍平均素质,则可以增加挑战的弹性。可以由系统给玩家队伍进行大概评分,同时给各副本标记评分,差距过大的副本,就直接显示???吧!- -从而让玩家自行选择感觉自己能打得过的。当然,可以有个地方,显示推荐副本- -)奖励XXX,超前挑战(超前挑战也分各种等级的超前挑战,奖励丰厚程度不同)奖励XXX*X。。。。
——————观赏方面——————————
可跳过,可回放(是不是可以必须带队玩家花礼金或者金币才能快速跳过?我可什么都没说- -。)
——————后记————————————
此种玩法如若采用,建议国战之后可获得更多经验值,从而作为国战之后将领升级的主要途径,因为国战结束后相当的无聊- -。至于为什么要国战结束后。。。扬旗和国战前,大大们也不想看到玩家天天刷副本,不撞官府不打城池就升级吧- -。那样哪来的钱赚~哈哈
以上就是暂时想起来的一种玩法~望采纳~
作者: 坑货 时间: 2013-11-18 23:38:33
本帖最后由 坑货 于 2013-11-21 14:32 编辑
接16#
关于BOSS,我有些建议,可以由官方发布帖子介绍(或者游戏内置)NPC武将BOSS的大概属性和技能(大概的属性和技能~或者加个历史背景?),由玩家自行探索NPC武将BOSS的更全面的资料和自行研究通关方法。BOSS NPC可以设置成“ONLY ONE BOSS”、“N BOSS”和“BOSS&THUGS”的三种阵型。举个例子,如“魂断五丈原”这关,就可以设置玩家扮演“天命”来“灭灯”,魏延则作为NPC与我们同阵营一起“灭灯”。七星灯属于小型BOSS,虽不至于被秒杀,但也不至于必须用太多的力气,而且不吃AOE技能,后面有诸葛加血,前面有众蜀国武将来保护。如果蜀国有2名或二名以上武将失血,诸葛便会在他的回合对失血武将进行回血,但是对自己回血的效果减少xx%;如果全场失血将领少于2名,诸葛在对其回血的同时将对对方进行AOE伤害,并对对方治疗职责的玩家武将造成额外的xx%伤害;当己方前排武将全部阵亡,则当诸葛进行治疗时对自己造成的治疗为全额治疗,并随机对对方发动一次强力的单体攻击;当诸葛治疗孔明灯时,孔明灯受到的治疗的xx%不会被接受,但是会转化成一次伤害的总额,由对方当前存活的武将平摊(粗略设定。。)。诸葛亮的治疗算为单体治疗*受伤武将数。由此所以我们可以选择①群杀前排,集火诸葛,然后灭灯或者②群杀前排,集火某个灯(如果还是AOE的话,那样会造成更多的AOE伤害)(这两种方法是在能指定攻击目标和治疗目标的情况下最合理- -不能指定的话,这副本没绝对实力也不怎么好过。。)。如果队伍足够强力,纯当娱乐的话。。。随便过- - 。
当然,选择不跳过的话,多试几次是完全可以观察BOSS的大概伤害从而调整队伍阵容和NPC武将BOSS的技能类型及其技能伤害(或者可以打个酱油看看“电影?”哈哈)。团灭的话就坐等复活。。。或者转生丹直接秒活吧~(或者花金币或者礼金复活???我又什么都没说- -!)
新玩法的推出需要构思,测试和不断的修改,就麻烦各位大大啦~
作者: 青花兰亭 时间: 2013-11-18 23:39:34
服务区:王者争霸服一区
角色名:虎啸天
建议内容:首先对你们这次主动征求意见的态度和做法,表示提倡。
1.天策策划应该从后台搞一个数据统计,当普遍玩家实力达到某个层面,不管是副本还是野地,就必须要更新,这个不难做到。更新的重点是提高难度。有难度才会有吸引,随便都能搞、都能过,就毫无吸引力可言了。而且一定要分开玩家的层次,有层次的玩家结构才是网页游戏生命力所在。
2.之前更新角度无非从装备,副本,将这三个方面,新的更新,可以考虑从技能方面。毕竟玩到最后,就是玩书的。至于是增加技能,或是调整技能类,可以慢慢摸索尝试。
3.开放20级主城、20级野地和科技数量,这个大多数都有提到。
4.一些老副本,要适时的更新或者增加新的掉落道具。
5.再有就是小修小补的问题了,比如市场秒挂问题,可以增加装备邮寄的途径,单独两个玩家之间进行装备的交易;适当增加宠物的作用,丰富宠物的种类和特技;装备耐久随机掉,是否可以改成平均掉;装备的强化,强化可以退出提高强化的道具,挂商城卖,例如提高30%,提高50%等等。
作者: 魔尊楼楼 时间: 2013-11-18 23:44:15
本帖最后由 魔尊楼楼 于 2013-11-19 22:03 编辑
服务器:王者争霸服一区
角色名:小胖子
建议内容:
市场交易方面:增加礼金券购买功能,如今的礼金纯粹是用来刷副本的,这完全体现不出礼金券的作用
技能方面:像我们老区好像明显技能不协调了,除了游魂、聚气、野火、雾隐等强力技能,剩下的根本没人使用,修改建议是,修改部分技能的数据,增加一些新技能,像火牛冲阵这种毫无意义的技能可以取消了
城池等级:可以开放20级了,增加兵力上限,野地都增加到15星了,城池居然还是原地踏步!!!!!
将领:这个是最坑爹的,姐就是看中了名将酒馆才来玩的,结果这么多年过去了,名将酒馆还是暂未开放,敬请期待,我勒个去,期待我孙子结婚的时候你们开放吗?还有就是将领等级,野地都增加到15星了,将领最高还是100级,大哥,从1级到100级打个10星野就解决了,这哪还有将领升级的乐趣啊~
建议名将酒馆里增加历史武将,然后做成金黄色,3洞,要招募就要先挑战战胜他们才能招募
宠物:增加宠物技能触发概率,增加黄金兽,可以通过圣兽进化过去
国战:最麻烦了,这个要系统的改,确实比较头疼。我先说目前存在的问题:国战失去激烈的意义,一个人开几个号迅速举旗,然后就像做连线题一样把线段连起来,这哪是国战,根本就是数学考试么。建议限制小号的进入,比如满多少级城才能参战,另外增加举旗难度。这样的好处,可以有效的限制举旗人数,国战不是几个人的事情,是一个团队的事情。高级城池必须团队联合打。国战根本意义是统一,也就是限制洛阳提前被稳定,叫他至少打下多半天下,有足够的强人和威望才能做国战任务。同时举办一个比赛,前30名颁发联盟令,才有权力组建国战联盟,如今小号泛滥,一个人玩几百个小号,限制联盟个数,能使门派分明,才是联盟的真正意义。不是谁都可以做联盟盟主的。国战系统要完全修改一下,老式的已经不行了。国战奖励也可以更换了,玉玺这玩意一区都快没人要了,换个带有玩家名字的装备比较好,谁做皇帝刻谁的名字呗!
作者: 坑货 时间: 2013-11-19 00:03:26
漫步者32123 发表于 2013-11-18 18:42
服务器:绿色服合10区
角色名:越王够贱
建议内容:
如果是鬼区,岂不赚大了。。。。
作者: 纯属路过 时间: 2013-11-19 00:04:19
本帖最后由 纯属路过 于 2013-11-19 00:14 编辑
服务器:绿色服合10区
角色名:空軍
建议内容:
1:建议15级城能建一个军事分城,多个校场也好应对敌人的车队。
2:增加野外的星级,10星确实太无力了。也可增加野外BOSS,掉落丰富,难度很大,一天或几天刷新一次。
3:增加FB的掉落物品。5虎掉军望,至少也得有个本掉城望吧。
4:增加新套装。现在的装备太单一,除了爱心还是爱心。
5:出4洞将了,那些名将诸葛,周瑜,司马等也该更新成4洞了吧?
6:FB被T出时间应该改为无任何操作半小时,有操作适当增加时间。
7:针对穿心箭,心剑啥的,降低了不少游戏乐趣。有减血的技能,是不是该增加个加血的技能?
作者: 决战v天外4 时间: 2013-11-19 00:23:16
作者: 决战v天外4 时间: 2013-11-19 00:24:31
游戏可不可以来点音乐,还有最好弄个玩家之间的互杀最好是直接可以杀死的那种
作者: 陛下521 时间: 2013-11-19 02:57:53
服务器:王者争霸服一区
角色名:陛下521
建议内容:
市场交易方面:开放私交场所,税可以高一些。好处:可以更好的增加玩家友情,实现强带弱,增加活人玩家,强人增加威望,为国战增加门派之别。
技能方面:如今老区好像明显技能不协调了,武艺,计策技能基本没用,修改建议是,增加武将单挑胜利后攻击和防御力,可以增加到50%左右,护卫技能,必须修改,已经毫无意义了。
城池等级:可以开放20级了,增加兵力上限,同时更高难度的副本可以出现了。将领等级也可以考虑一下。
野地:可以考虑更高级野地,难度要非常高,中级玩家至少3个联合才能打过,掉落东西请对所有野地都做修改,野地的目的就是攒技能书和材料,目前副本难度还是可以的,书的消耗非常大,为了书都在打10星,显得15星没意义,个人觉得15应该开放3等书箱子,一次掉20本左右,开放20星野地,掉5等书箱子一次50本(5个联合没人10本)因为有了夷陵副本龙眼木基本不是很缺了,主要就是书的问题。
将领:如果可以的话开放将领交易市场,这样的话,会使顶级玩家不会浪费将领,也有带动小玩家的意义。
国战:最麻烦了,这个要系统的改,确实比较头疼。我先说目前存在的问题:1国战失去激烈的意义。王者争霸服一区为主,新区和老区是两码事,老区国战开起后,由于号码过多,国战举旗要求太低,如果有熟悉的老玩家10个人左右,可以操作50个号码左右,在10分钟占领50个城池,这样的50个号码对于一个单个的老玩家,可能一个人就有这么多,如果有几个老玩家联合的话,国战开启后迅速占多半城池,这样等于国战本质上统一了,最后只是连接空城,根本违背了国战的意义。修改建议,个人观点:修改举旗攻打历史城池的难度,强度增加到1级城15星,2级城20星,最高城必须高级号码5联合而且附带道具(这个道具,就是为了实现真正意义的威望不是谁都可以打的,需要民心所向)这样的好处,可以有效的限制举旗人数,国战不是几个人的事情,是一个团队的事情。高级城池必须5联合的目的就是,国战根本意义的统一,也就是限制洛阳提前被稳定,叫他至少打下多半天下,有足够的强人和威望才能做国战任务。同时举办一个比赛,前30名颁发联盟令,才有权力组建国战联盟,如今小号泛滥,一个人玩几百个小号,限制联盟个数,能使门派分明,才是联盟的真正意义。不是谁都可以做联盟盟主的。国战系统要完全修改一下,老式的已经不行了。玉玺显得没有一点价值了,建议出个东西唯一的那种。国战重启后收回,谁当皇帝谁带。
本人在天策开服4区时间听朋友说天策在开服17开始玩27区时正式玩,一直到现在基本没间断过,可以说忠实天策,希望天策越办越好,不要一味的赚钱,当然赚钱是必须的,但是要注意游戏的人气啊,现在都没人气了,要好好整改下,这游戏还有希望的,真的。玩什么都是,只要有意思。要修改的其实应该很多很多,我个人能力有限,可能不能表达的很准确但是以上建议很自信能代表不少很的意见,也是很客观的说的。希望能尊重我,好好看一下。半夜看到有这个公告睡不着就想说一下。
作者: love千寻 时间: 2013-11-19 03:42:40
有没有外挂啊,开发个挂机软件把······
作者: love千寻 时间: 2013-11-19 03:50:03
打国战时,可以招降敌将,同样 系统玩家也可以招降 玩家的将领,被系统招降的将领会不断攻击联盟城池,跟原将领的玩家城池,如果一个玩家长时间不在线,系统玩家跟人玩家会抢光他的所有将领,出了开始将招不了··········若干点子,下次更新········
作者: love千寻 时间: 2013-11-19 04:04:22
国战新思路······· 111对于国战要49天才开,时间太长,可以这样,设立一个或几个系统玩家,在固定的历史城池中,起初系统玩家有个跟人玩家平衡的设定,不能悬殊太多,开始的几个系统玩家占有几个城池,系统玩家会随着时间的变化,不断进攻所谓的世界······。当一段时间后,系统玩家升一个级别,··············,等到,可以设定3个级别,等第3个级别的系统玩家成立后就会攻击所有的世界的城池,和所在地方的所有人玩家的城池,如果人玩家不够什么······,系统玩家会统一世界。。。。。。
222对于新号3天后解禁不合理,可以设定到系统玩家第3个等级开启时,当然这之前如果不开启,是不能攻击历史城池,跟人玩家的。当然未开启也不会被所谓的···攻击,·······
作者: 东吴主公 时间: 2013-11-19 08:59:36
服务器:绿色服王者一区
角色名:东吴主公
建议内容:1,增加新副本,高级装备从副本掉落。
2,npc掉落装备不绑定,穿上后再绑定。
3,增加顶级宝石,打孔石,神将,充值送的坐骑在副本中掉落。
4,取消同ip限制及开小号限制
5,取消绿色服国战修路修要塞功能,增加调配进攻速度。
作者: zxl84 时间: 2013-11-19 09:50:51
丰厚的奖励是什么? 如果确实丰厚我再提给力的建议,
作者: 86368199 时间: 2013-11-19 11:23:20
如果游戏只是单纯的增加副本,更新装备,那么这都是饮鸠止渴的方法,必将回归死区。建议在玩法上更新,特别是在国战系统上增设玩法。比如:1在城池道路两侧之间增设据点,若进攻方不能占领据点,那么回程路被切断,回程路上将产生大量饿死兵。据点占领时间限制于4-8小时之内,然后系统自动回派。2限制玩家搬城,只能通过国战系统调配增援,那么弱小一方势力可以通过避实就虚的方法攻取城池。3已经占领的城池必须派一定数量兵驻守,否则定期NPC反扑,而增援必须通过限制搬家让其调配来实现,这样才更接近真实。4进攻时间限制在2小时以外,回程也是同样时间回去。目前系统装卸技能那么卡,给予防御方有一定时间,毕竟大家不可能时刻在线。5取消目前势力粮食由玩家捐献,改由历史城池自动生成,城越多粮食越多。防御不耗粮,攻击才耗粮。这样也减轻玩家操作负担。6合并经典服和绿服,统一装备及技能,玩家自愿申请进入新区并按照充值情况给予金币或装备的补贴。积攒人气比更新更重要。7圈钱不应只通过装备马匹来实现,应主要在国战游戏过程中来实现,比如升级道路,要塞,势力资源的加成,加速进攻时间等等。
作者: 克里斯 时间: 2013-11-19 11:29:50
服务器:绿色服合10区
角色名:克里斯C.罗
装备箱子和宝石箱子开启的困扰: 要一个个的点开 相当麻烦 ,建议改成能一次多开 跟书籍箱子或者材料箱子一样。
作者: 国际 时间: 2013-11-19 12:24:29
陛下521 发表于 2013-11-19 02:57
服务器:王者争霸服一区
角色名:陛下521
建议内容:
顶一个,国战一级城也应该根据玩家实力相应提高,至少得15星的实力才行
作者: 太让人 时间: 2013-11-19 12:33:44
绿色版出军望套装,限制一人一套,属性好点,不至于让游戏出现一个人单挑10多个的出现。装备压制太厉害了
作者: shen53168 时间: 2013-11-19 13:05:01
服务器:开心网天策 经典怀旧3区
角色名:沈成钢
建议内容:别的没什么,装备洗练和强化系统改成100%成功率吧,洗练哪怕一个石头加1点也成啊,强化的龙眼木贵且消耗大,目前的设定强化失败是经常的事,玩个游戏老给玩家添堵,怎么让玩家高兴的玩啊,既然开了这个帖子,至少说明你们还想挽救这款游戏,既然这样就要改善能够吸引玩家的措施,游戏难度不怕你增加,用概率说事就太坑了
作者: xcblove2000 时间: 2013-11-19 14:53:19
服务器:绿色服27区
角色名:楚文王
建议内容:
(1)每日活跃度:关于外城冷却CD,这个真的很费时间,设置这个冷却时间的目的是什么,是保持玩家在线吗,活跃度可以解决这个问题,每日登录,
获得多少活跃点,保持多长时间获得多少点,打满外城获得多少点,打满外野获得多少点,活跃点达到某值领取活跃箱子,箱子里面的东西你们
可以酌情考虑啊,积极性,特别是小玩家打酱油的积极性暴涨了;
(2)副本增加物品道具掉落:其实如果不是化魂,不是五虎,谁打副本啊,普通副本那么多不是摆设么,好歹分层次概率性给点东西,这样大家有事做啊,
我感觉一天到晚盯着外城,心里发毛得很,除了外城没事可做啊;
(3)道具栏自动分格:辅助道具,装备道具 ,马匹道具,书籍,阵法,箱子能不能都自动分配到固定的栏目下,然后,装备箱子敬请选择性开叠加;
(4)关于马匹:那个饱食度经常挡住上面的领养 放养字样,点不上去,很烦心;
(5)关于上下技能和上下马:能不能和换装备一样,右键点一下就自动卸下了啊,拖来拖去,网速慢点就弹出错误提示,关键是真的很烦,大家玩游戏,
这么折腾一般人不耐着性子真承受不来,话说这年头大家还能有多少耐心;
(6)关于日常:日常太少,应该几个小时刷新一次日常,可以设置前提,不做完全部日常不予刷新(在没做完的情况下可以金币刷新),多提高点日常亮点,
不妨来个消灭几级野的任务,让大家有兴趣去做,这样人气才会起来,每天在线都有小事做做,不至于无聊到换个游戏,相反还会惦记着,有日常还
没做,再上去看看,仅仅用费事外城牵引大家的注意力,太单一了,而且很不科学;
补充建议:关于之前大大们的建议我也略略看过了,在建议的基础上有些小补充:
补(1):关于历史武将拍卖:时间一周一次感觉太短了,2周一次,一月一次比较合理,拍卖系统需要有个设定,不能说玩家很少的服务器和玩家很多的服
务器一样什么都不限制就开拍吧,玩家累计半月或者一月投票数达到一定数目决定,投票资格可以根据我之前提议的活跃度来量取,活跃度达到
多少的玩家才有投票资格,玩家可以额外花金币加投票次数(可以设上限,亦可不设增加每次投票金币)
(2):名马或者其他拍卖雷同历史武将拍卖;
好吧,先到这,想到在建议
作者: hryshr4 时间: 2013-11-19 17:20:08
本帖最后由 hryshr4 于 2013-11-19 17:20 编辑
经典55区
华定国
九维最重要的还是以玩家为主,不是以钱为主,玩家多了,自然有你赚不完的钱,现在的天策,只要有钱,很快就可以拉开差距,这是很明显的不公。希望平衡化,花钱走捷径的方式能少尽量少。搞太多,只会让死人更多。。。
作者: ionsteven 时间: 2013-11-19 19:08:30
1. 我们花钱买来的赤金一次为什么只修复10%,应该恢复到100%,并且装备损耗速度实在太快。
2. 为什么有的人15级有活动将送,而有的人没有,这不公平,没有将的痛苦很蛋疼,建议每个15级城都送一个红将,当然送过的就不需要送了,这样大家尤其是新手才有动力玩。
3. 我们现在的完美宝石根本没用啊,建议完美宝石和5级宝石一样可以合成高级宝石。
4. 恢复道具宝箱开出战争号角的设置,打野地出号角几率实在是太低,每天打副本次数受限,书根本不够用,不然就提高野地和副本书籍箱的掉落数量。
5. 宠物进化用太昊灵石建议可以副本有几率掉落,不然就降低价格,那么贵,买起来很不爽。
6. 游戏玩家已经所剩无几,很少有新鲜血液流入,建议加大宣传力度,改进游戏,吸引新玩家。这样游戏才能长久,也会给游戏运营商带来效益。
7. 建议建号所赠将换为活动将,先在赠送的将就是浪费新人在起步阶段的心血,一点用都没有。
8. 建议调低抓将下野几率,辛辛苦苦买的将,全下野了,还玩毛线。
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-19 19:49:07
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:首先必须要从整体上理清思路,对这个游戏要有一个明确的定位,不然的话就是瞎子摸象,瞎来。我是一个上班族,平时很忙碌,所以没时间玩普通游戏,只好玩这个网页游戏消遣一下子,结果被套牢。时间花了很多不算,不砸重金根本没法混。因此,我觉得这游戏定位的人群至少有这么几类:1,有时间有钱(这种玩家极少,有的不去玩网络游戏去啊?玩这?)2,没时间有钱(重点照顾玩家,要他们觉得花得值,玩得爽)3,有时间没钱(我觉得不是没钱的问题,是你们根本不在乎他们,又何必花钱捧你们的场呢?他们才是游戏人气所在,没有他们,高级玩家连拍马屁的人都没了,还玩个球?要特别关心他们)
总之,就是重点培养新人和不花钱的朋友,每次改动,要优先考虑他们的感受,多出一些性价比高的活动,慢慢使他们感到有兴趣,这样才能带动人气。
多年前我们玩传奇时不惜重金,为什么?因为传奇的平衡性最好,有钱的有钱的玩法,没钱的有没钱的玩法,结果游戏人气火爆,公司也赚得盆满钹满,双赢。只想自己吃独食,最后就是饿死。后面我提一些具体建议。
作者: 419064591 时间: 2013-11-19 19:59:54
服务区:王者争霸服一区
角色名:勇士88
1、应该考虑非大人民币玩家,激发天策活力,这样才能吸引更多的玩家和留住老玩家;
2、三格将你们应该设专区可以交易,九维也可以在这里出卖三个武将,其他的玩家也可以卖,大的人民币玩家有好多神将,那么多也用不着,小玩家又没有,所以这是资源的浪费;
3、易经经得到的渠道太少了,中小玩家高级一点的副本打不了,必须要强力玩家带,如果没人带真的上来无所事事,所以会造成玩家的流失,而且会造成差距越来越大;
4、多搞些探宝之类的活动,照顾中小玩家,这样才能留住人;
5、名将酒馆的确应该开放,到现在为止,只有这个没有开发;
6、城池等级应该在提高一些,比如到20、25等,给大家点目标,这样才有动力;
7、应该可以招募更过的博士,因为里面有好多加成都开发不出来;
8、玩家每天在线一定的时间段有不同的奖励,吸引玩家多上线;
9、只有稍微平民一点的游戏才能更长久的存活下去;
以上是我的建议,请酌情考虑,谢谢!
作者: 没意思了 时间: 2013-11-19 20:11:13
服务器:王者争霸服一区
角色名:消磨时间
让垃圾的完美石头能向上合吧,不然小玩家没出路了。装备不耐磨,技能单1有的不够用,有的技能1次都用不到,酒馆变垃圾场了,野地11-15没有值的打的动力。科技增加下博士,武魄提高上限值。20级石头强号都难合何况普通号。
作者: 没意思了 时间: 2013-11-19 20:16:14
活动送高级易筋经*1不如送高级易筋经散页*100,让玩家自己能向上合
作者: 没意思了 时间: 2013-11-19 20:28:53
看着一大堆的武器箱,防具箱就想到了垃圾场,分解都费工夫。分解的东西也不是什么好东西。太占地方了
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-19 20:38:31
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
1,合区,将绿色区和经典区所有区合成一个区,具体来说可以用金币或者装备将领等补偿,现在游戏根本没人气,服务器开着全是浪费。
2,强制取消小号,这点绿色做得好点,经典的小号太多了,一个人玩几十个号,真是累死,9级城以下小号不补偿,9级以上补偿金币装备等入一个主力号。
3,强化一个号游戏的顺畅和快感,分三种玩法,有钱砸的玩难度,有时间的玩耐心,无聊的玩心情。策划在每次变动前最好象这次一样征询大家意见,不要拍脑袋乱改。
4,简化操作,取消一些繁琐的操作:所有箱子一键开,技能一键上(和装备一样),等等诸如此类,玩这游戏玩得右手抽筋。
5,节省时间,打野地的时间至少要提高到目前速度的5倍以上,周末10倍以上,副本不要礼金,每关10秒,不然根本没法体验顺畅。
6,升级城池和野地到20。
7,难度分化,起码要有初,中,高级三种
的野地和副本,举例来说,一个智力全过200的初级玩家,起码要能一个人完整的过一个初级副本,过10星野地。
作者: love千寻 时间: 2013-11-19 21:51:43
无聊意中的想法:1.1历史城池可以种田,可以征兵,这样玩家才会有动力区抢着打历史城池······
1.2关于联盟的建议:可以设计一种可能性,加入联盟的玩家可以选择是否加入联盟状态,玩家的城池征兵,征粮,可以有联盟某一些指定玩家进行,这样当玩家长时间不在线时,可以交由联盟其他人管理······想必说道这GM们一定有了不少想法,我就不多废话了······
作者: love千寻 时间: 2013-11-19 21:54:24
可以给天策改个好名字,大力宣传一下,这样我们这些粉丝就又多了些小伙伴们············
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-19 22:34:00
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
8,副本初级三个,难度最好1至2个智力200的能比较轻松过,对于组队的可以用爆率来补偿,比如每加一个队员,爆率加20%,这样一来高级玩家就有兴趣带带低级玩家,实在没人,初级玩家努力一下,也能过。另外,每个级别副本都要有自己特色要保留,比如黄巾掉装备,虎牢掉石头,北方掉宠物,但是要弱化黄巾的石头和书,强化虎牢和北方的书爆率。那个石头我认为完美的已经无意义存在了。其他副本以此类推。比如中级副本是针对智力过500以上的。
9,野地升级20必须的,城池的升级我觉得不必太苛刻,1个200-300智力的能过9-10星野地,得到升级的图纸就能慢慢升级到20级也是不错的,给有时间玩的人一些甜头。
10,游戏新人就要送一个双格子将,15级送一个三格将,20级送一个四格将。要想一种办法,类似于朱雀扇子的办法让大家逐渐普及三格子将,这样的话,一般玩家努力到20级,就能有1个四格4个三格。我不建议用打高难度的野地和副本得到武将,这样会造成高级玩家武将越来越多,而初中级玩家根本没机会。最好打中等难度,只是时间长,比耐心。要严格控制4格将,最好能公开卖,价钱在100-200人民币之间。因为送了一个,那么大家食髓知味,性价比就高。城池和武将都是基本要素,假如太贵,初中级玩家就不会买,那么很多乐趣就没有了,后面的钱公司就更加难赚到了。
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-19 23:03:10
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
11,取消宠物,三国中的名马那么多,出来个不论类的乌龟老鹰,成了动物园了?
12,高级装备和高级坐骑,要半送半耐心打出来,比如玄武,这样的话初中级玩家就很开心。公司赚钱主要是从强化等上想办法,要通过强化等拉开差距,比如白板玄武一般智力300,全部强化好至少600。高级玩家根本就不在乎这钱的。这样一来大家各取所爱,不好吗?
13,拜托装备和坐骑有点三国文化内涵好吗?坐骑绝影,赤兔,的卢就不说了,那个套装傻不傻?华夏,玄武,鸿蒙,下次是不是要出天尊,圣战,法神?简单点,现在智力强化,魅力弱化,没有办法。每个层次就三套侧重统率,政治,武力的套装,比如初级套装天公侧重统率,地宫侧重武力,人工侧重政治。以此类推中级和高级。
作者: 大道衍一 时间: 2013-11-19 23:47:54
本帖最后由 大道衍一 于 2013-11-19 23:48 编辑
服务器:王者争霸服一区
角色名:deng
新增一条
建议修改道具宝箱 材料宝箱 为可交易 或者修改鲁班全卷、鲁班残卷、鲁班散页、便民令、转换令、为可以交易的,更好的帮助新玩家。
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-19 23:51:26
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
14,我建议中级装备枭雄(统率),英雄(政治),温侯(武力),智力是必须的。高级套装伯言(统率),孔明(政治),子龙(武力)。装备属性的差距要考虑副本和野地。
15,历史武将我个人觉得其实文章很多,首先要提高使用范围,副本能用。其次要满级并大幅提高属性,特别是格子,孔明,仲达等人要4格子吧?最后二格子以下(包括二格),探索到可以永远使用,三格以上找到只能试用一天,后面需要花钱雇用,三格子每天1块钱,四格子每天2块钱。也可以在名将酒馆买卖。
15,最后要说这游戏最核心的问题,就是交易。个人以为,现在竞争非常激烈,假如不突破成规,形成良好游戏氛围,天策无药可救。取消绑定,自由买卖,这是起死回生的良药,交易费10%已经很厉害了。公司对于自由买卖的顾虑有二个:一是会出现专业玩家以此谋利,试问如果你游戏没人气?鬼回来钻你空子?二,高级玩家低价处理装备,别人花1万块买,能够1千卖出去,本身就是天策最大与众不同的魅力,有人走,有人来,很正常,一个高级玩家走了,会带动好几个潜在的玩家和对天策的良好口碑,
很好啊。所以对于这些职业或者非职业的高级玩家,要防止他们专业倒卖装备,不能简单粗暴的绑定。可以1,装备普及化,玩家自己努力点就可以弄到,不必高价买。强化都要花钱,还不是天策赚?2,按比例提高交易费,比如交易超过100金,20税金;200金,30税金,300金,40税金。让他们无利可图。
如果为这些人钻空子而得罪大批潜在用户,实在不值得。
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-20 00:21:05
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
16,科技重置的价钱可以便宜点吗?很多人等练到后面才发现科技错了,一改几百金,也太贵了吧?靠这样的小聪明只会冷了大家的心。一是增加博士数量,二是提高技能级别,比如技能模仿最高5级,可以改为9级,6/9级都用黄金购买,价钱不能太离谱。三是提高某些技能的威力,比如骑兵战刀,满级只有25%,现在要提高到满9级90%。
17,技能书也要大幅度改进。一是增加书的效能,比如鼓舞5%,强攻至少也要10%吧?
二是提高某些书的特点,比如说调虎离山,释放速度居然必五雷穿心慢一拍,大大限制了作用,武将都调走了,居然还能放技能,昏倒。还有连战,我以为最多应该单挑三个,三英战吕布嘛!三,新推出一些实用技能,比如离间计,使对方武将忠心下降,比如共杀计,使对方一队对另外一队自相残杀。
作者: raines2222 时间: 2013-11-20 10:42:13
服务器:绿色服王者一区
角色名:狼来了啊
建议内容:
1、装备箱加入直接批量分解功能,减少繁琐性,不然此玩法简直是谋杀生命。
2、增加获取龙眼等高级强化石的途径,或者提高材料箱开出概率。
3、简化副本操作。取消礼金加速,把原速度直接降低为10秒。礼金加速功能,实则是变相鼓励使用小号。
4、提高副本掉落,增加部分无属性套装,满足新手玩家需求。
5、增加擂台玩法,在不损失双方兵力的情况下,采用的切磋的形式互相较量。每周可设一擂台霸主,有奖励。
6、按照城池等级提高伤兵营上限,现在的15级城100万伤兵上限完全不够用,一次战争下来就爆仓了。
7、删除或者调整部分鸡肋技能,比如武艺中的“舍身、连战”之类的,可以改为提高已方武将武力值或血上限的设定。
8、调整各国兵种。比如三国的骑兵对比,蜀国和吴国的所有骑兵都有各自的特点和用途,但是魏国的虎豹完全就是鸡肋,没速度、单位攻击低、造价高、防御也不是顶尖。强化兵种克制,加入兵种分支功能:步兵中加入枪兵、刀兵、弓箭手的分支。骑兵分为轻骑兵和重骑兵两种。
9、还没想好,未完待续。
作者: love千寻 时间: 2013-11-20 10:44:02
城池等级要无上限,随便升级,看你的实力,不过越高,比如16级城池与17级城池的悬殊是用次方算的,17级城升级是16级城池的2倍的话,18级城池就是17级城池的4倍,19级是18级的8倍,,就看谁强悍······我要冲个几万块玩玩,不然没什么意思啊······
作者: love千寻 时间: 2013-11-20 10:49:16
觉得这样还没什么难度,不妨用3或者4的次方算升级城池等级,这样到20级再往上升级,难度相当大,不过要是能提高一级,相应的兵员上限是非常可观的,征兵上限也会巨量提高,城池美观程度也会大大地好看,赶上历史城池大······
作者: love千寻 时间: 2013-11-20 11:00:39
最好,1是玩家到了一定的城池等级,可以占领历史城池,可以把历史城池变成自己的城池,并且自己的原来城池消失,相应占领的城池就是自己的城池了·····
2当历史城池变成自己的城池的时候,历史城池会有一些特别的建筑,这些建筑会在你占领的时候显现,当然每个历史城池有每个历史城池的特色,比如有的城池特产汗血宝马,有的历史城池大量的生产资源,而有的历史城池可以招募其他的一些特种兵,比如副本的兵种····
3当占领历史城池的时候,里面的降将可以被招募,玩家可以拥有无限的历史将领上限······
4同时历史世界地图,外面地图不光可以看到历史城池,还可以看到蛮人的城池,蛮人的势力,等等
5关于其他势力,可以增大地图,比如有小R本的地图,e国的地图等等,这样就可以天天杀小R本,抢R本妞····呵呵这是扯淡的·······嘿嘿
强烈建议增加地图上限,和添加其他势力······
作者: love千寻 时间: 2013-11-20 11:04:29
稍微建议一下,历史城池是不可以在探索里面探到的,一定要占领相应的城池才可以招募城池守将的历史将。
当然当你招募历史将的时候,势力国会根据历史将的重要程度对你发动不间断的攻击······
作者: love千寻 时间: 2013-11-20 11:05:30
GM我想的是不是挺有意思的,给个鼓励吧,我再多想想
作者: 小蘑菇 时间: 2013-11-20 11:26:54
服务器:王者争霸服一区
角色名:大行德广
建议内容:
1、装备耐久度低了提示。
2、最好出个副本追杀令,敌人正在打副本,用令和礼金去追她,破坏他的进程,仇恨越深,装备越要加强,你们才好赚钱。
3、恢复捕获技能,单挑赢了能抓走对方的将。
4、如果手里没有三洞,就没有变四洞的动力,所以在这方面要为我们考虑考虑。
5、探宝之类的活动能留住很多小玩家,有了人气就不愁别的了,连人都没有,何谈更新、充值?
我的意见个别的有点极端,但值得考虑,谢谢。
作者: 哈毛毛 时间: 2013-11-20 12:49:56
服务器:天策绿服合9
角色名:毛毛
建议内容:不求大改革,只求伤兵营上限可以提高(当初100w伤兵营的设置是基于没爱心没这么多15的石头的50w左右兵营而设置的,这几年中你们增加了不少装备,使其兵营完全可以达到80w左右,那么伤兵营的设置应该最少扩充到200w以上吧);玉玺等国战奖励饰品镶嵌石头等级提高至最高等级;等了这么多年,没想过城池升到20级是啥概念,期待中;还有最烦的就是分解装备,一个个打开一个个分解,这不是一个很蛋疼的设置吗?望设置一键分解;外城攻击(围攻)部队可以设置多支了,为何还要设置仅限于一支队伍,现在能留下的玩的完全可以发5支队伍攻打外城NPC,这个时间省下了。每天8小时人的生活节奏,天策就要剥夺我5小时以上,很伤;国战奖励对于多次合区的区,可以考虑更换奖品跟获取奖励的人数了,便于留下更多的玩家,你们就设置了23个名单,那还有27个人,不是拿不到,没分到心里不品衡,走人了,即是我们玩家的损失更是九维的损失,合区后的人数肯定越来越多,对于公会50人的限制也可以考虑增加到一定数量,因为你设置只有一个公会能统一,对于王者一区,你进去看看,遍地都是15城,更别说以后3区 9区合过去后,会是一个啥混乱的结果;占时只想到这些设置需要九维更新,在想两天继续。我还很纳闷,现在都是基因时代了,为何九维设置宠物有雌雄性别区分,那为何没有繁育遗传基因突变功能呢?开个玩笑,不过你们要是能研发,我到觉得蛮好玩
作者: 哈毛毛 时间: 2013-11-20 14:20:23
shen53168 发表于 2013-11-19 13:05
服务器:开心网天策 经典怀旧3区
角色名:沈成钢
建议内容:别的没什么,装备洗练和强化系统改成100%成功 ...
用概率说事,你就太坑了。顶一下
作者: 漫步者32123 时间: 2013-11-20 16:50:44
本帖最后由 漫步者32123 于 2013-11-20 16:51 编辑
服务器:绿色服10区
角色名:越王够贱
建议内容:建议多多修改游戏内容,更容易让新手上手,别设置游戏陷进,新手把爱心售卖了,或者把科技点错了,一下子就没有继续游戏下去的热情了,让新手犯错后不至于无法弥补。
作者: 漫步者32123 时间: 2013-11-20 17:01:22
本帖最后由 漫步者32123 于 2013-11-20 17:01 编辑
大家还蛮积极的啊~~~
作者: 22222221 时间: 2013-11-20 17:04:01
绿色服赶快出新套装,好无聊。。。
作者: lincha0b0y 时间: 2013-11-20 17:06:20
服务器:绿色服王者一区
角色名:光明
建议内容:没别的追求了,出点魅力套装吧,给力点的。
作者: 一二|九 时间: 2013-11-20 17:08:49
http://bbs.9wee.com/thread-4227103-1-1.html
我的建议都在这个帖里了,速度出新套装,您们的奖励我不要~~~ 我可以冲值,但是给我一个冲的理由~~~
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-20 17:43:16
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
一个好游戏就是要让人有追求,传奇原来做得很好,高级玩家追求高级装备和高难度,淘汰下来的装备就处理给初中级玩家,这样的话充钱再多也有点补偿。初中级玩家也自
得其乐,低价能买到高级装备多好。这样一来市场才能充分活跃,人气才能充分调动起来,人多了,充值的积极性就有了。我觉得可以在某些初中级玩家的副本或野地中安排一些高级玩家需要的极品装备坐骑等等,高级玩家打几率低,初中级玩家打几率高,这样的话初中级玩家也有兴趣玩,高级玩家也省事打。
作者: 臭家家 时间: 2013-11-20 18:52:41
由由城堡 发表于 2013-11-18 22:41
服务区:王者争霸服一区
角色名:王大军
建议内容:
大军本人?
作者: 克里斯 时间: 2013-11-20 21:25:00
装备和马的更新 希望别太夸张 因为之前洗马和买装备都花了不少钱 如果再出一些变态的马 别的人怎么想我不知道 反正我是立马不想玩了
作者: wangjiudan 时间: 2013-11-20 21:40:21
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
现在天策这样死气沉沉,策划要负很大责任。同时也证明过去那种杀鸡取卵的方式,只能加速游戏的衰败。反正是死马当活马医,假如还是修修补补,那还不如停掉算了。国战的问题暂时不用考虑改进,人都没几个,打个什么国战?出新套装只能在绿色试试,经典出新套装能卖掉几件?所以要想挽救这游戏,必须从根本上解决源头问题。一,交易的方式是重中之重,这个问题不解决,天策根本无法生存下去。
二,平衡问题,初级,中级,高级玩家的装备,坐骑,副本,野地要层次分明。
三,服务问题,一个简单的秒挂问题,死活就是找借口推托,这种策划或者说客服,早就改下岗100次了。
能妥善解决这三大问题,天策还有救,玩天策的大多没时间,你们新设计一个游戏,想重新宣传,挖人,不是简单的事情。还不如好好经营一个比较好的老游戏。
作者: a13482899757 时间: 2013-11-21 09:17:12
绿色服 赶快出新套装,
作者: 3212121 时间: 2013-11-21 09:19:07
更新吧,不更新好无聊,
绿色服
作者: 我叫天子 时间: 2013-11-21 10:09:32
支持绿色服出新套装
作者: asdfffsf 时间: 2013-11-21 10:42:38
服务器:绿色服王者一区
角色名:先知
建议内容:多出点新的活动,不然一点意思都没有
作者: 永远的你 时间: 2013-11-21 10:44:40
服务器:绿色服王者一区
角色名:永远的你
建议内容:新人好少,能加强宣传吗?
作者: yoiuyou 时间: 2013-11-21 12:09:20
国战的合服模式是走人最重要的原因之一,合一次服走一批人,这种方式肯定死得快。
赶紧弄个国战平台出来,所有玩家都能进入平台对战,包括开心网和其他外服的,打完国战又回自己的老区种田,
为下次国战做准备,国战的消耗可以加大,这样能避免一个区老是称霸。没有对战的激情谁愿意天天守着种田。
作者: 巅峰丶棄 时间: 2013-11-21 13:13:39
服务器:绿色版24区
角色名:巅峰丶棄
发帖老是说我内容包含不良信息,建议内容请见附件!
附件: [建议贴] QQ图片20131121131409.jpg (2013-11-21 13:13:20, 91.54 KB) / 下载次数 385
http://bbs.duoqu.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA1OTc1fDllOWRkOGQzfDE3MzAyNjY1NjB8MHww
附件: QQ图片20131121130536.jpg (2013-11-21 13:11:59, 47.06 KB) / 下载次数 390
http://bbs.duoqu.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA1OTczfDI3NjNmMzYxfDE3MzAyNjY1NjB8MHww
作者: 坑货 时间: 2013-11-21 14:34:38
本帖最后由 坑货 于 2013-11-21 14:35 编辑
巅峰丶棄 发表于 2013-11-21 13:13
服务器:绿色版24区
角色名:巅峰丶棄
你太骚了- -。
况且,武将那能叫放养- - 叫下野好听点- -
作者: lihx 时间: 2013-11-21 15:01:38
王者争霸一区
lihuangxiao
天策最好玩的还是要大家能打起来。
可能想法不是很实际,只是提一些建议
第一条的出发点是让大家有架可以打,所谓的有架可以打,就是说打得起来。平均智谋2000的玩家和平均智谋200的玩家是打不开心的。
第二条的出发点是让大家有动力更新更极限的装备
1,
开一些不允许充值的临时新区,但是如果想要进入这个新区进行游戏,要给账号在老区的角色充值100元。
新区起始的游戏角色就是10级城,自带一套天公套装一套南蛮套装。新区开服后20天国战开始。
新区在国战结束后即关闭,国战奖励发给账号所对应的老区游戏角色。这里国战奖励要做大幅度的调整,保证大部分玩家都能得到一定的奖励,且奖励要有足够的吸引力。
2,
在老区举办联盟争霸比赛,设置超大兵力的NPC,可以分为不同的等级,以联盟为单位,玩家可以自行组队攻击。
比如设置:坐标(1000,1000)为强度20星的盗贼NPC,主城出发5分钟即可到达。击败可获得5点积分
坐标(1100,1100)为强度21星的盗贼NPC,主城出发5分钟即可到达。击败可获得10点积分
以此类推。
活动期间,上述NPC持续存在于游戏里,可以被无限次数攻击。
活动开始前,由联盟盟主在论坛提交本联盟参赛玩家名单。
活动期间(从开始到结束),每一个玩家只有一次攻击NPC的机会。可以选择单独进攻也可以选择和联盟盟友联合进攻。
活动结束后,以联盟为单位计算得分。
如果联盟A共有15个玩家参加活动,
其中五个玩家的联合部队击败了价值200的NPC
一个玩家单独击败了价值10的NPC
五个玩家尝试联合攻击价值350的NPC但是失败
4个玩家联合攻击击败了价值200的NPC
活动结束本联盟一共获得410的积分。
作者: 巅峰丶棄 时间: 2013-11-21 15:18:50
坑货 发表于 2013-11-21 14:34
你太骚了- -。
况且,武将那能叫放养- - 叫下野好听点- -
你是谁? 哪个区的?
作者: 永远的你 时间: 2013-11-21 15:20:12
楼上的方法可行~~ 还有越王的建议也不错
作者: lihx 时间: 2013-11-21 15:26:58
再加一些没什么用的话吧。
我玩这个游戏是从双线29区开始的。
我来说说这个游戏对我来说最好玩的几个时期吧:
第一个是当时发展到4级城的时候旁边总有一个五级城来拉我的资源,然后就想尽办法藏兵,憋防御兵,升级城墙,藏资源。当时还不知道什么的叫追秒,但是还是玩得不亦说乎。
第二个是29区当时几个联盟互相打,我就随便加了一个联盟。后来开了副本就成天混酱油,混点资源箱子,然后攒兵攒装备,一直到能撞魂的时候,一口气出来六位数的魂,挺好玩的。
第三个是合服六区的时候,攒温厚龙胆,南蛮,单于手。聚齐游魂装备。不用什么金钱上的投入,但是依然能做出来在全区里面都算不错的装备。一直到合六之后再合区的国战,大家装备其实差距都不大,三格将虽然很显眼,但是毕竟只有很少的人有。国战打来打去,25将对杀,25将烧火大阵,偷菜,压秒,看到战报之前完全不知道结果,这些都挺有意思的。
这游戏到了现在已经完全是另外一种样子了,和谐种田,大R堆极品装备,小R非R混混酱油,倒也是各有各的目标。
但是只有这样的目标终究是留不住太多人的,一个游戏要留得住人,一个是趣味性,可能还有团队合作的重要程度,给大家一种彼此需要的感觉。我相信总结这些东西,我是外行,比我懂的人,太多的。
我看了其他人回的帖子,更新装备,提高将领等级,开高级野地,增加书籍的掉落率,开放新副本。这些都很好,也的确是我们都需要的。如果天策继续这样发展的话,应该也是可以继续走下去的。毕竟总还是会有人留下来想继续追求一些目标。
不过我还是希望天策能带来一些更大胆改变,像我上一个楼层所说的。
给大家一个无关投资的游戏平台,给大家更多追求极致的理由。
作者: 婷儿的宝贝 时间: 2013-11-21 16:21:36
楼上的说法不错,不过我支持越王的建议,绿色服出点魅力套装
作者: 山 时间: 2013-11-21 18:14:34
建议历史城打下可以种田招兵,只要是占领的盟还可以在市场买城池特产。特产可以用礼金买,特产可以根据城大小定。建议可以产出升装备的东西。 2 建议不一定只有国战才能打历史城。当然打国战的时候规矩又不一样。3 可以开点副本给没怎么时间的单人玩家打哈宝石啊什么的,低点等级的宝石也好啊,他们可以慢慢和,不然差距就越来越大了。4 建议城有了几级给送个有点用的将,增加玩家的兴趣嘛
作者: buxiangwan001 时间: 2013-11-21 19:42:39
服务器:经典55服
角色名:卡缪
建议内容:1、广发高级易筋经普及3格武将(大婶都4洞了,大众化的要跟上节奏);
2、国战统一厚设置造反起义系统,在位势力方可以镇压,(增加符合历史情形的娱乐性)。
作者: zxl85 时间: 2013-11-21 20:56:50
够味逗您们玩玩而已,一个一个这么认真。
作者: cto163 时间: 2013-11-21 20:57:50
绿色服,速度出新套装
作者: 逸默 时间: 2013-11-21 23:20:21
都是扯淡,全是白费力
作者: 神魔都是浮云 时间: 2013-11-21 23:29:41
你们说半天,人家一句话不更新了,你们逗比还真上当给他们出主意啊?
作者: after0ting9w 时间: 2013-11-22 09:34:38
搞毛 天策快倒闭了还在费这口水。留不住新玩家的游戏就是死游戏,都建议了多少回了没见的解决一个问题!
作者: 仗贱走天涯1 时间: 2013-11-22 11:26:58
回光返照的表现,无所谓给他建议,目前V7,苟伟出了4洞。又新装备,以前的钱都打水漂,目前单机中,再发新套装什么的,就删号,有这钱,老子去养个小米了;苟伟二字当之无愧,练他自己都默认了,此游戏无前途!
作者: 逸默 时间: 2013-11-22 21:44:54
又一次圈钱行动开始了,大家都给出出主意怎么圈钱更好,哈哈哈
作者: 庄臣 时间: 2013-11-22 23:15:33
建议出IPHONE&IPAD版
作者: 麻麻的 时间: 2013-11-22 23:22:27
服务器:绿色服25区
角色名:小贱贱
建议内容:俺就提一条你们必须改进的建议,将领技能栏不要重置好不好,要像装备栏一样,允许玩家自己排列,以便分门别类。
作者: 翻天怪 时间: 2013-11-23 14:16:22
我和小伙伴么惊呆啦
作者: 风破间 时间: 2013-11-23 15:24:00
服务器:绿色服王者一区
角色名:风破间
建议内容:我是新人,不是太懂数据类的东东,研究不是太深。但有一点,你们没有考虑过在手机端也能玩的问题吗?我用手机试了下,不能进去啊啊。那升级城池建筑什么的,总是在电脑上,很限制玩家的。
作者: 山 时间: 2013-11-23 16:45:25
建议增加阵型书的开出率。
作者: 撒法 时间: 2013-11-23 20:23:05
服务器:天策绿色服24区
名字: 级哥
其他的建议前面的玩家说了那么多我也不想多说了,还有就是希望你们公布几率问题,大家摇天赋出现灰色的几率是多少,开爱心箱子每个装备出现的几率是不是一样的,探宝出爱心的几率是多少,出红将卡的几率是多少,洗马每匹马都有什么技能出,出好技能的几率是多少,比如绝尘出2攻击加减武力技能的几率是多少等,还有其他的几率等..........。我这个号现在每天摇12到16次天赋,一个 月都摇不到一到2次灰色,我汗。这样公布的话大家就会想到到底在这里面花不花金币,让大家明明白白消费,还有希望搞一个装备互换平台,就是所有装备配件可以互换,加100金币或200金币一件的费用都可以,这样也可以调起一部分人充钱的兴趣,后面还你们改版我欢迎,但是希望你们改版了就要多投入点广告出去,比如各种游戏发布网站,包括传奇SF网站也可以去看看,你们给每个月的利润拿20分之一来投入广告我就感谢你们了,这个游戏现在玩的人越来越少,木有人你再怎么改版都木有用,人多了,不管酱油多不多,玩久了,只要人多酱油都会充钱来的,还有,给不是人民币多一点发展空间,搞探宝是个好活动,还有充100RMB是不是考虑送个单S的2格将,这样可以调起大部分人的充钱兴趣,还经常搞点杀5到10星出装备碎片的几率,但是不要给5到7出的几率太低了,这样不是RMB玩家也有装备可以用,拉近和RMB的距离,说到这里吧,还有好多想法,不说了,反正说了也许白说
作者: 123oko 时间: 2013-11-24 01:19:30
回复 阡陌琉 的帖子
服务器:s26
角色名:风中追风
建议:关于酒馆武将的刷新的建议,换成手动刷新好了,免得每隔多少时间又必须回来看一次否则错过了好将。原来的那个刷新时间就当是回复1次刷新次数的时间好了,最多回复到多少次就是现在的那个免费刷新次数嘛。
作者: ionsteven 时间: 2013-11-24 11:12:59
服务器:王者争霸服一区
角色名:周神通
1. 都15级城了还给筑城令啥的没有有用啊,直接15城以后换3品质书吧!
2. 刷副本的书也太少了,如果连书都少到需要花钱买的话,我想玩着也没意思了,纯粹烧钱而已,商家也只是圈钱而已,没有多少人玩的游戏,注定死路一条!
3. 还有花钱买的赤金说的是像新的一样,可是呢,才恢复10点,这就是像新的一样!
4. 你们现在充值都可以选择了,华夏套装也没人要了,11-15应该也可以选择要书还是那碎片了吧,技术上应该没问题啊,游戏好几年了基本就没变过。
5. 那名将酒馆不知道我有生之年能看到这是干嘛用的吗?
6. 辛辛苦苦弄的装备像纸一样,一用就坏了,能不能让他像你们说的那么神。
7. 打野地速度太慢了,打副本没礼金更是慢的离谱,没有几个人是职业玩家,大家不可能一整天啥事不干蹲电脑前面玩这游戏,加快点节奏吧!即使是行军加速都够慢的!何况平时。
8. 本来5级道具宝箱能开出战争号角,挺好的,可现在那叫一个蛋疼,为什么好的政策会被取消呢!即使恢复了能开出号角几率要是比火星撞地球几率还低那就算了!
作者: xcblove2000 时间: 2013-11-24 17:19:26
服务器:绿色服27区
角色名:楚文王
建议内容: 建议开发玩家个人武勋系统:固定时间(周末晚上),刷新野外NPC或者随机系统城池,玩家可以单独或者联合攻击,完成任务可以得到武勋,武勋到一定可
以获取系统爵位(譬如:公侯伯子男),爵位能些微提升攻防,能领爵位奖励,爵位越高需要的武勋越多,让大家的爵位不至于差距太大;每次活动每个玩家
有有限次机会完成任务,NPC设强点,小玩家必须联合攻击,大玩家也不要那么轻松;让这个爵位系统的成长基本只能依赖按时完成任务时间积累的方式,
但要照顾到大家都基本有时间.
作者: 老小记者 时间: 2013-11-24 20:38:47
绿色服王者一区
没毛的凤凰
1.合区时应该给玩家选择保留名将及将领的机会
2.打完野就直接回兵吧,取消冷却时间,我还要上班给你们挣钱呢,不能天天傻瓜式价等啊
3.马的训练时间太长了,都让人家灭门了马还没训练好呢,建议减少马的驯化时间让马能尽快参加战斗
4.有些副本完全是摆设,能不能添加一些简单的副本,让新人多点兴趣,现在发来复去的就是以前那些玩家了,有的区都快死绝了
5.先想到这些,就说到这
欢迎光临 多趣网论坛 (http://bbs.duoqu.com/) |
Powered by Discuz! X2 |