各位置综合能力分析(战斗力)。首先,我们先来分析一下影响战斗力的因素包括哪些:主属性、副属性、秘籍、状态、经验、阵形及战术。要做对比前先要做的是各种数据因素数值的确定,全部假设如下:
主属性对战斗力的影响是1,副属性对战斗力的影响是0.5,秘籍等级为4(秘籍等级为主副属性和值的N倍;初级为1倍,中级为2倍,高级为3倍,超级为4倍;为了方便计算我们取超级的4倍),状态为1.5(状态7为1倍,状态8为1.2倍,状态9为1.5倍),其他辅助属性为0.2,其他辅助条件天气、经验、阵形、战术、门派、爆冷均恒定,姑且不算。那么战斗力的公式为:
战斗力=[(主属性+副属性*0.5+其他属性*0.2)*4]*1.5
(1)前锋:以德罗巴为例潜能:300,终极属性为射门:20,突破12,定位3(属性加成射门+35%,突破+25%),加成后属性射门28,突破15。
德罗巴战斗力为:[(28+7.5+0.6)*4]*1.5=217
(2)中锋:以哈维为例潜能:311,终极属性为组织20,传球14,射门6,定位7(属性加成组织+20%),加成后属性组织24。
哈维战斗力为:[(24+7+2.6)*4]*1.5=202*0.8=162
(3)边锋以伊布为例潜能:310,终极属性为突破20,射门9,传球9,防守3,定位5(属性加成突破30%),加成后突破26。
伊布战斗力为:[(26+4.5+3.4)*4]*1.5=203*0.8=162
(4)后卫以基恩为例潜能:310,终极属性为防守20,传球11,组织8,定位5(属性加成防守15%),加成后防守23。
基恩战斗力为:[(23+5.5+2.6)*4]*1.5=187
(5)守门圣卡西为例:守门20,加成后23
圣卡西战斗力:23*4*1.5=138*1.2=166
注:守门训练比较慢也比较重要在现有基础上1.2倍,中锋、边锋比较特殊、训练也比较快因此在现有射门或防守战斗力的0.8倍。
其次,我们在来分析下天气、经验、阵形、战术、门派、爆冷等因素为不恒定时的表现,怎么对比呢?就拿少林为例德罗巴和基恩做对比:天气阴利攻;德罗巴经验15,基恩经验20;德罗巴射门+1,基恩射门-1;阵形德罗巴+1,基恩-1;爆冷率为基恩0.618。
在现有战斗力的基础上,假设天气的影响为0.2,经验的影响为0.4,门派加成0.1,阵形、战术0.1,爆冷率为0.618。
德罗巴战斗力:217+[217*(0.2-0.4+0.1+0.1+0.382)]=300
基 恩战斗力:187+[187*(0.4-0.2-0.1-0.1+0.618)]=303
在终极状态下我们可以看出经验与爆冷率是关键,因此大家不要盲目的转生,其实只要把主属性练好,其他的东西都是加的少的可怜,剩下的就是拼秘籍、拼鞋子、拼状态、拼人品了。
我发表的观点是要说明在终极状态下(个人潜能全满的情况)研究影响球员发挥的主要因素有哪些。那么针对你的问题我来做几点说明:
首先,官方也没有给出我说描述观点具体影响值为多少?我所有的数据就是在一种各种条件相对一致的情况下作对比的,为啥主属性加成为1,副属性加成为0.5,其他属性为0.2呢?以前锋为力,大家都知道前锋的天职就是进球,那么他的射门能力就是他的主要属性(即射门的准确率)第二个影响就是射门次数,如何更加高效的提高射门次数?1.是队友传球;2.是突破。那么突破就是这名前锋球员的副属性,针对前锋防守、传球、组织等个人感觉还是影响较少的(因为前锋主要还是以射门为主的)。
其实,状态的加成,状态7为1,8为1.2,9为1.5,这个我觉得对于老玩家而言没什么可说的,各条件恒定的情况下,状态9的球队要比8的球队胜率要高的多,这次也只是我个人的一个假定,按照秘籍等级的加成我个人认为是这么多,其实各方面条件均恒定做对比,加成的多少都是恒定的,对分析不会造成太大的影响。
最后,如何判定各个位置上的主副属性呢?个人认为是这样的,一个球员的某一项数据超过其余数据判定为主属(一个边锋的射门能力超过其突破能力,那么系统就会自动判定为前锋),那副属性如何判定?(这个问题复杂了,仁者见仁智者见智)如果按照主属划分的办法来判定,那么球员的第2高能力判定为副属。我个人的观点认为,如果是个进攻球队,前锋的射门能力是主属,那么他的突破能力就是副属;针对一个防守球队,前锋的射门能力是主属,防守为副属(其实这些也是第2高能力为依据的判定);中锋,组防或组传(个人经验射门无太大用处);边锋,突防或突传;后卫,防传。
以上都是个人观点,欢迎大家探讨。
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